问题

魔兽世界之类的游戏中为什么要设计这么多无用的白装甚至灰色装备?

回答
在《魔兽世界》这类大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)中,设计大量的“无用”白装和灰装(我们通常称之为“普通”和“劣质”物品),看似是一种资源浪费,实际上却承载着多层面的设计意图和功能,为游戏的整体体验和生态系统服务。这些装备的存在绝非偶然,而是经过精心策划的。以下将详细阐述其原因:

1. 提升游戏早期阶段的真实感与代入感

模拟真实世界的物质匮乏: 在游戏的早期阶段,玩家的角色通常是贫穷、弱小的冒险者。刚开始接触游戏时,玩家能获得的装备往往是基础、劣质的。这些白装和灰装正是模拟了这种物质匮乏的状态,让玩家能够更直观地感受到角色从弱到强的成长过程。想象一下,一个刚开始冒险的战士,身上穿着破旧的皮甲,手里拿着一把生锈的铁剑,这比上来就穿着闪闪发光的板甲要有代入感得多。
塑造角色的成长弧光: 玩家通过不断地战斗、探索,从最基础的装备一步步换成更高级、更强大的装备。这种循序渐进的过程,强调了“成长”的核心主题。一件件白装、灰装的淘汰,本身就是角色变强的直观体现,让玩家对来之不易的绿色(精良)、蓝色(史诗)甚至紫色(传说)装备更加珍惜。

2. 经济系统的基础与循环

商人处出售的基础商品: 白装和灰装是游戏中最基础的物品。它们是NPC商人售卖的基础商品,为玩家提供最基础的装备选项,尤其是在玩家初期缺少金币的情况下。这些物品的低廉价格,使得新手玩家能够相对容易地武装自己,快速投入到游戏世界中。
修理费的来源: 装备在战斗中会损坏,需要玩家花费金币进行修理。白装和灰装作为最常见的装备,是游戏内修理费的主要构成部分。这笔看似微小的花费,对于整个游戏经济来说,却是重要的“消耗”环节,有助于稳定游戏内的金币总量,防止金币无限膨胀。
消耗品与消耗循环的体现: 虽然白装和灰装本身不能直接消耗,但它们的“被替换”和“出售给NPC”的过程,构成了游戏内物品流转和经济循环的一部分。玩家通过打怪获得,然后出售给商人,这个简单的流程是游戏经济系统最基础的运作模式。

3. 制造与生产职业的“原材料”与“入门级作品”

初级制造材料的来源: 许多白装和灰装是游戏内制造职业(如裁缝、制皮、铁匠、珠宝加工等)制作的入门级产品。这些装备本身可能没有价值,但它们可以被分解(例如,通过“分解”技能)成各种基础材料,如布料、皮革、金属锭、宝石碎片等。这些材料是制造高级装备的必不可少的基础。
学习技能与提升熟练度的途径: 制造职业需要通过制作物品来学习技能和提升熟练度。制作大量的白装和灰装,是玩家熟悉制造流程、掌握基本手法、提升技能等级的有效方式。就像学徒需要从基础的练习开始一样,制造职业也需要从这些“无用”的物品入手。
满足特定任务需求: 有些任务可能会要求玩家制作或收集特定类型的白装或灰装,或者将它们出售给某个NPC。这些设计虽然看似奇特,但增加了游戏的任务多样性,也让这些“无用”物品有了特定的用途。

4. 地图与怪物分布的“陪衬”

怪物掉落的多样性与可能性: 怪物掉落物品的设计,需要有一定的随机性和多样性来保持玩家的探索动力。如果怪物只掉落极品装备,玩家的期望值会非常高,一旦长时间没有获得理想物品,就会感到挫败。白装和灰装的掉落,稀释了高品质装备的掉落率,使得每一次掉落都带有一些不确定性。
营造真实世界的“杂乱感”: 在现实世界中,我们接触到的物品大多数都是普通、普通的。游戏中将这一点也进行了模拟。怪物身上掉落的,除了少量的有价值物品,更多的是各种日常用品、破旧的衣物等。这些白装和灰装的堆积,无形中营造出一种更加真实、更加“接地气”的游戏世界氛围。
平衡游戏难度与掉落产出: 白装和灰装的存在,可以看作是一种“缓冲区”或“安慰奖”。当你辛苦击败一个强敌,却只掉落了一件你不想要的白装时,虽然有些失望,但总比什么都不掉落要好。它一定程度上平衡了游戏难度和玩家的掉落预期。

5. 游戏后期的一些特殊用途(虽然较少)

成就与收集: 有些游戏会设计与收集特定物品相关的成就,即使是白装或灰装也可能包含在内。玩家为了完成这些成就,会特意去寻找或保留某些物品。
特定PVP场景或娱乐玩法: 在某些玩家自行设计的PVP场景或娱乐性玩法中,玩家可能会故意使用低级装备来制造更公平或更有趣的对抗。
“收藏”或“纪念”: 少数玩家可能会因为某些白装或灰装具有特殊的背景故事、造型独特,或者与其某段经历相关联,而选择保留它们作为纪念品。

总结

总而言之,《魔兽世界》等MMORPG设计大量无用的白装和灰装,并非简单的资源浪费,而是服务于游戏经济、制造系统、角色成长叙事、世界观营造以及玩家体验等多个维度。它们是构成庞大游戏生态系统不可或缺的一部分,让游戏世界更加丰富、真实,并为玩家提供一个有意义的成长过程。从某种意义上来说,这些“无用”的物品,恰恰是游戏设计精巧之处的体现。

网友意见

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《魔兽世界》怀旧服的话,灰色和白色装备是有用的。

装备按照品质从低到高,依次是:灰、白、绿、蓝、紫、橙。

如果停在灰白,升级很困难,玩家很痛苦。

为了缓解这种痛苦,他们就会追求更好的。

得到更好的,就开心了,然后继续追求……

等玩家差不多拿到了一切,新版本开启了,他们再追求下去,无限循环。

游戏就是挑逗人的欲望,把你的时间和精力吸进来,最后实现盈利。

灰白色装备是实现这一目标的基础,必须有这种东西。因为有了灰色,才能显出白色的好,有了白色,才能显出绿色装备又有提升。这是一个等级链条。

人们一开始只是为了在游戏里轻松一点,这时候装备为人服务。

逐渐的,也有一些人开始为了装备而活,成了装备的傀儡。

就好像现实中,商品本来应该为人类服务,后来这种死物却控制了人。

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因为现在的玩家恐怕都早已忘记了,wow最开始是个高度带有d&d rpg色彩的游戏,灰白装备初期的目的都是为了对世界的逼真描述……是rp的一部分。在大量副本充斥前,绿色装备实际上远比蓝装多,紫的就更少了……

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丰富严谨世界观。

早期很多任务会给边境哨兵送食物送装备,送的都是这些垃圾装备。意味着这是地方部队的装备水平。

另外希尔斯布莱德丘陵那个高地肩膀的任务,用底子+调料把垃圾装备升级成更极品的魔法装备。

在00年代的网络小说里面,这种设定被大规模应用。像《亵渎》《佣兵天下》《兽血沸腾》都是这套世界观。

现在我们看网文的时候都把这套世界观当做基础设定了……

不过后来版本更替的时候这套世界观就崩溃了,特别是刚刚打死了阿克蒙德的勇士回头就被苏拉玛的粉仔追得跳河……

其他世界观出现崩坏,灰白装备就没有存在的意义了。

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