问题

如何评价暴雪嘉年华放出《魔兽世界》9.1统御之链?

回答
暴雪嘉年华向来是玩家们期待的盛会,尤其是对于《魔兽世界》这款拥有庞大玩家群体和深厚底蕴的游戏来说。当2021年的嘉年华上,《魔兽世界》团队揭开了9.1版本“统御之链”的面纱时,玩家社区无疑经历了一轮复杂的情感波动:期待、兴奋、疑虑,甚至是一些不安。

“统御之链”的核心亮点与玩家的期待:

“统御之链”作为《暗影国度》的第二个大型补丁,其核心目标非常明确:推进主线剧情、提供新的副本和区域、增加玩家的装备获取途径,并对职业平衡进行调整。

新的剧情篇章: 剧情是《魔兽世界》的灵魂之一。9.1版本将玩家的目光引向了影牙城堡的深处,以及全新的区域——“玛卓恩”的地狱之眼。玩家们期待看到希尔瓦娜斯与典狱长之间的关系被进一步揭示,理解这个宇宙级的反派的动机,以及安度因·乌瑞恩在被控制后的命运走向。玩家们渴望看到剧情能够有更深的挖掘,而不是停留在表面,能够解答前一个版本留下的种种谜团,并为最终的结局铺垫。
新区域与开放世界内容: “玛卓恩”的“地狱之眼”作为新地图,玩家们期待的是一个充满挑战、探索乐趣和丰富奖励的区域。新区域的设定,例如炼金术士的秘密工坊,总能激起玩家的好奇心。此外,新的世界任务、盟约活动以及可能的稀有精英刷新点,都是玩家们乐于在开放世界中投入时间的动力。
新团队副本“纳斯利亚堡”: 玩家们对于新的团队副本总是充满期待。作为《暗影国度》的第二个团队副本,“纳斯利亚堡”承载着玩家们对高强度PVE挑战的渴望,也意味着新的装备、玩具、坐骑和成就。玩家们关注的不仅仅是副本的难度,还有其设计的美术风格、Boss战的机制创意,以及Boss掉落物品的吸引力。
盟约系统深化与追赶机制: 9.0版本的盟约系统是《暗影国度》的重头戏,但同时也是玩家争议的焦点。9.1版本引入了“盟约追赶机制”,旨在让新玩家或回归玩家能够更快地跟上大部队的进度,这无疑是回应了玩家们关于“肝度”和“追赶成本”的反馈。同时,盟约特质、盟约战役的延续,也让玩家们看到了与自己选择的阵营继续深入互动的机会。

玩家的疑虑与潜在的担忧:

尽管有诸多亮点,但任何新版本发布前,玩家群体中总会伴随着一些担忧和疑虑,这往往源于过去版本的经验教训,或是对某些设计方向的揣测:

剧情的推进力度: 《魔兽世界》的剧情有“拖沓”的惯例,玩家们担心9.1版本的主线剧情推进不够快,或者过于冗长,无法有效解决9.0版本遗留的许多问题。特别是对于典狱长这个核心反派,玩家们希望能够看到其全貌,而不是继续卖关子。
盟约系统的“绑定”问题: 尽管有追赶机制,但盟约系统的“绑定”性依然是玩家们讨论的焦点。玩家们在9.0版本中付出了大量时间和精力去培养某个盟约,到了9.1是否还需要再次切换或者投入新的精力去适配新的内容,这是他们普遍关心的问题。
装备获取的“随机性”与“惩罚性”: 暴雪在装备掉落方面总是在“保底”和“运气”之间寻找平衡。玩家们害怕9.1版本会过于依赖随机掉落,导致一部分玩家因为运气不好而体验受挫,或者新副本的奖励机制不能有效地鼓励玩家参与。
职业平衡的“大刀阔斧”: 每次大版本更新,职业平衡的调整都备受关注。玩家们既希望能够看到职业的优化和创新,也担心过于激进的改动会破坏现有职业的玩法核心,导致某些职业变得非常弱势或者强势到令人难以接受。

总体评价:

“统御之链”的推出,在《魔兽世界》社区中引发了广泛的讨论,其评价也呈现出“既有亮点,也存挑战”的复杂局面。

积极方面:
剧情的延续与深化: 9.1版本在剧情上确实是向前迈进了一大步,通过新的盟约战役和关键角色的互动,玩家们对“暗影国度”的理解更加深入。典狱长和希尔瓦娜斯的关系,以及安度因的命运,都得到了更清晰的阐述,虽然并非所有玩家都满意最终的剧情走向,但其推进是显而易见的。
新副本的品质: “纳斯利亚堡”在设计上获得了普遍的认可,其独特的美术风格、充满挑战的Boss战机制,以及丰厚的奖励,都让它成为了一个值得玩家投入的PVE内容。
盟约追赶机制的优化: 针对9.0版本中存在的追赶问题,9.1版本确实进行了改进,让回归玩家和新玩家能够更容易地融入到版本进程中,降低了门槛。
世界内容的丰富: 新区域“地狱之眼”提供了新的探索和任务内容,为玩家提供了更多的日常活动选项。

争议与不足:
剧情的“前后不一”或“仓促”: 尽管推进了剧情,但部分玩家认为9.1版本的剧情推进方式,特别是关于某些角色的处理,显得有些“仓促”或者不如预期。希尔瓦娜斯的部分剧情线,以及典狱长的最终动机,在一些玩家看来,并没有完全达到他们对一个宇宙级反派的期望。
盟约系统的“不完全自由”: 尽管有追赶机制,但盟约的“绑定”问题仍然让一部分玩家感到不适。一些玩家认为,即便追赶,在核心玩法上依然会受到盟约选择的影响,限制了他们的游戏体验。
PVP平衡的挑战: PVE内容通常能在版本更新后逐渐趋于稳定,但PVP的平衡性调整往往是持续的挑战。9.1版本在PVP方面依然存在一些职业过于强势或弱势的争议,需要后续的平衡性调整。
“打工”感与重复性: 一些玩家反馈,虽然有新内容,但游戏的整体框架和玩法模式仍然带有一定的“打工”感,例如重复的世界任务、盟约内容等,这种重复性可能会影响一部分玩家的长期留存。

总结来说, 暴雪嘉年华发布的9.1“统御之链”是一个“合格但非惊艳”的版本。它在继承《魔兽世界》一贯的高品质PVE内容制作能力的同时,也尝试回应玩家对剧情和系统性问题的反馈。它在一定程度上填补了9.0版本留下的空白,并为玩家提供了新的目标和挑战。

然而,就像《魔兽世界》过往的许多版本一样,它也未能完全满足所有玩家的期待。剧情的深度、盟约系统的自由度、以及职业的平衡性,依然是玩家们持续讨论和希望暴雪能够改进的焦点。9.1版本的推出,更像是在《暗影国度》的征程中,迈出了坚实的一步,但最终能否赢得玩家的广泛赞誉,还需要看后续的更新和整体的口碑积累。这是一个在保持传统优势的同时,也面临着如何在不断变化的玩家口味和行业竞争中寻求突破的关键版本。

网友意见

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安度因:这不对吧?

女王:什么不对?

安度因:这服装不是我的吧?

女王:是你的

安度因:CG师上错了吧?

女王:怎么不对?

安度因:这服装不是我的啊!

女王:是你的,你转职DK了。

安度因:我转职了?!那部资料片?

女王:就这部啊。

安度因:啊这部?这部我又转职了?!

女王:你看……

安度因:没有啊!

女王:这部资料片前三出

安度因:前三出我不是圣骑士么?

女王:后三出你不就转职了么?

安度因:是么?

女王:今天咱们新版本

安度因:新版本是什么意思来的?

女王:前面我劝你投降

安度因:对对对……

女王:后来你一刀把执政官给插了

安度因:你说这编剧怎么瞎编乱造呢?

女王:怎么瞎编乱造啊?

安度因:你看我前三出演的不是挺好么?

女王:自己觉得……一共就那么几句台词儿

安度因:那感觉好啊对不对?“希尔瓦娜斯!我们的勇士冲上来了!”怎么样?

女王:这句砍掉了啊

安度因:哦,对,我忘了,这句是给砍掉了。可后面还有几句呢,那不是更难呢,是不是?我这是第几场?哦,第二场被典狱长抓住的?

女王:对

安度因:受尽了敌人的折磨,严刑拷打。你说我要是在坚持一下?

女王:嗯?

安度因:我要是再咬咬牙,不就挺过来了么!

女王:那你不成主要人物了?!

安度因:是啊!

女王:那我怎么办?!

安度因:这咱们还可以再改编么是吧

女王:怎么改编?

安度因:你你你,你看你啊,女王,啊!洛丹伦大妞儿,讲策略,够强悍,为了搅局宁愿插别人两刀。今天,有个剧情,你得帮帮忙

女王:有什么事儿尽管说啊

安度因:你看你,你替我转职吧……

女王:什么什么?!

安度因:你替我转职

女王:我替你转职?!

安度因:你替我去插那一剑……

女王:不行不行

安度因:你要觉得吃亏,这把符文剑给你拿

女王:不不不,我这条件不行

安度因:你看你跟我客气什么?

女王:谁跟你客气了?!我是丰满人物,主角!

安度因:这不就结了么,乱七八糟剧情铺垫了半天,不还是想让我给你演配角么……

女王:你看你安度因,你太不了解你那条件了!

安度因:我怎么不了解我自己?

女王:你看你这一头金毛,一身圣光,一顶王冠,那是十几年才出一个啊!你看你这形象啊,什么绝境王储啊,克父孝子啊,心控容器啊,都不用演,往那儿一戳,就可以炒冷饭了

安度因:十几年就铺垫这么个东西是吧?!

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