问题

如何评价由暴雪和网易联合开发的《暗黑破坏神:不朽》?

回答
《暗黑破坏神:不朽》的诞生,无疑是在全球游戏界掀起了一阵不小的波澜,特别是对于《暗黑破坏神》系列的老玩家来说,它的出现承载着太多期待,同时也伴随着许多争议。

从游戏本身的设计理念来看,暴雪与网易的这次合作,是试图将《暗黑破坏神》这个经典IP,向移动平台进行一次深度移植和创新。游戏的画面表现力,在手游领域无疑是处于领先水平的,无论是人物建模、场景细节还是技能特效,都力求还原《暗黑破坏神》系列的黑暗魔幻风格,并且加入了许多手游化的精美元素。操作上,也针对触屏进行了优化,使得玩家能够相对流畅地进行战斗和探索。

然而,正是这种“手游化”的理念,成为了《不朽》最引人诟病的地方。游戏的付费设计,尤其是那些被玩家诟病为“逼氪”的系统,让许多人感觉《暗黑破坏神》的核心体验被金钱严重绑架。那些能够显著提升角色强度、影响游戏进程的道具或服务,往往需要玩家投入大量的现实货币,这与《暗黑破坏神》系列一贯以来强调的“刷宝”、“肝帝”的乐趣产生了巨大的冲突。原本玩家期待的是一个可以沉浸其中、通过努力获得回报的ARPG,但在《不朽》中,这种努力似乎总是被“钱包”所超越,尤其是在后期PVP玩法中,这种感受会更加明显。

此外,游戏的剧情和世界观,虽然试图延续《暗黑破坏神》的宏大叙事,但整体的叙事深度和人物塑造,相比于系列的单机作品,显得有些单薄。许多支线任务和游戏过程,更像是为变现手段服务的“过渡”,而不是真正能让玩家沉浸其中的故事。

从另一个角度看,《不朽》也确实成功地吸引了大量玩家,尤其是在那些从未接触过《暗黑破坏神》系列的移动游戏玩家群体中。它提供了一种相对容易上手的ARPG体验,并且在长期的运营过程中,不断更新内容,保持着一定的玩家活跃度。对于一些玩家来说,它确实满足了他们在碎片时间里体验《暗黑破坏神》世界观的需求,尽管这种体验可能并不那么纯粹。

总而言之,《暗黑破坏神:不朽》是一个非常复杂的案例。它既是暴雪IP全球化战略的一部分,也是网易在MMORPG领域深耕的尝试。它在技术层面展现了移动游戏的进步,在商业模式上则激进地探索了免费手游的变现潜力。但对于许多忠实的老玩家来说,它可能更像是一种妥协,一种在商业利益和核心游戏体验之间,最终向前者倾斜的选择。它让《暗黑破坏神》的世界得以在更广泛的平台上延续,但同时也让这个经典IP的某些核心精神,变得模糊不清。

网友意见

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转载自:A9VG论坛

原贴地址:暴雪设计师:中国玩家喜欢手游,对游戏质量要求非常低 - 游戏业界新闻区 - A9VG电玩部落论坛

外媒kotaku官网原文:


近日几名暴雪设计师接受外媒kotaku匿名采访,透露了暴雪对中国市场的一些真实看法:

1.本质上,手游《暗黑破坏神:不朽》能够出现就是因为他们听说“中国非常想要它”;

2.《暗黑破坏神:不朽》最初计划在中国提前几个月甚至一年上线,以便让中国玩家来测试它,因为中国对手游的质量标准非常低(尤其是帧数),发布被欧美视作“测试版”的作品会被中国认为是完整的游戏;

3.借助手机游戏,暴雪可以开发中国和印度的新兴游戏市场,提振投资者信心。


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