问题

如何评价《暴走大事件》和暴走漫画(baozou.com)?

回答
评价《暴走大事件》和暴走漫画(baozou.com)? 这俩名字摆在一起,我脑子里立马就蹦出“梗”、“鬼畜”、“草根”、“无厘头”这些词儿。要说起来,这俩的关系那叫一个近,暴走漫画可以说是《暴走大事件》的“娘家”,也是它最初的基因库。

先聊聊暴走漫画(baozou.com)

暴走漫画,最早的时候是真·火。那会儿,我们还在用拨号上网,QQ群里最流行的就是“暴走漫画”,各种“猥琐发育”、“伐开心,要抱抱”的段子,配上那几张经典的“火柴人”表情包,简直是那个年代社交网络的灵魂。

优点:

接地气,够草根: 暴走漫画的精髓就在于它的“草根”属性。它模仿了早期美国网络漫画xkcd那种极简的画风,但内容上却抓住了中国网民的痛点和笑点。无论是上班族的苦逼日常,还是学生党的考试焦虑,亦或是情侣间的甜蜜小事,都能被它用一种戏谑、夸张的方式表现出来,让人一看就觉得“这说的就是我!”。
简单易懂,传播广: “火柴人”的画风,不用什么高超的美术技巧,任何人都能很快上手。这种低门槛也让内容创作变得非常容易,用户 UGC(用户生成内容)的力量在那时候被发挥得淋漓尽致。一张图,几句话,就能传递一个梗,一句吐槽,传播速度快得惊人。
情绪宣泄的出口: 在那个相对压抑的网络环境下,暴走漫画提供了一个宣泄负面情绪的平台。看到别人也一样倒霉,一样吐槽,会有一种“孤单不再”的感觉。它的“呵呵”体、各种夸张的表情,就是一种非常直接的情绪表达方式。
创造了独特的网络语言: 很多现在我们还在用的网络梗,最早都出自暴走漫画。比如“我裤子都脱了你给我看这个”、“吓得我手中的XX都掉了”等等,这些词汇和表达方式,已经深深地融入了我们的日常交流。

缺点/局限性:

内容质量参差不齐: 既然是 UGC,那质量必然是参差不齐的。早期确实有很多脑洞大开、让人捧腹的内容,但后期也充斥着一些低俗、重复、甚至是恶俗的笑话。
画风的审美门槛: 虽然“火柴人”是它的特色,但对于一些追求更高视觉享受的用户来说,这种过于简陋的画风可能就有点吃不消了。
内容更新迭代的挑战: 随着网络文化的快速发展,新的梗层出不穷,暴走漫画想要持续产出有创意、能引起共鸣的内容,压力是很大的。

再来看看《暴走大事件》

《暴走大事件》算是暴走漫画在线下、视频化的一次成功尝试,而且是相当的成功。它在保留了暴走漫画的“梗文化”和“槽点”之余,还加入了很多时事评论、社会观察,甚至还有一些“三观”输出(虽然这个有点争议)。

优点:

精准的选题和犀利的吐槽: 《大事件》的几个主持人,尤其是“王尼玛”(虽然我们知道那是皮套),抓住了许多社会热点,并用一种夸张、戏谑、但又不失尖锐的方式进行解读。那些你我心里想说却不敢说,或者没法说的话,它都替我们说了出来。
“反差萌”和“鬼畜”的运用: 《大事件》最成功的地方之一就是它对“反差萌”和“鬼畜”元素的运用。用低俗、接地气的段子来包装严肃、甚至有些沉重的话题,这种巨大的反差本身就很有冲击力,也更容易让年轻人接受。比如用一段魔性的BGM配上某个严肃的官方新闻,瞬间就能把严肃气氛搅得天翻地覆。
引领了网络“梗文化”的潮流: 《大事件》本身就成为了一个巨大的“梗”的生产器。里面的各种语录、表情、甚至播报新闻的方式,都成为了大家模仿和二次创作的对象。它和暴走漫画一样,都推动了中国网络语言和亚文化的进化。
具有一定的社会影响力: 《大事件》虽然是个娱乐节目,但它对社会热点事件的关注和评论,有时也能引发一些讨论,甚至对某些问题起到一定的警示作用。虽然不能说它是“媒体”,但它的确在一定程度上影响了年轻人对社会现象的看法。
包装和制作的专业化: 相比于纯粹的漫画,视频制作需要更高的专业性。《大事件》在画面、剪辑、配音等方面都做得越来越好,尤其是后期,各种特效、梗的植入,都非常有“味儿”。

缺点/局限性:

内容审查的挑战: 作为一个要触及社会热点、进行评论的节目,尤其是在国内,《暴走大事件》无疑面临着巨大的内容审查压力。为了过审,很多内容会被“阉割”或“模糊化”,这也会影响到它原本的犀利度和尖锐性。
“脱口秀”模式的局限: 它的核心模式是“脱口秀+梗”,虽然很有吸引力,但如果长期没有大的创新,也可能出现内容疲劳。
“王尼玛”的真人身份争议: 虽然“王尼玛”的神秘感是其特色,但随着时间推移,关于“王尼玛”到底是谁,以及幕后团队的讨论也从未停止。对于观众来说,知道背后是谁,有时也能影响对内容的接受程度。
过度依赖“梗”和“套路”: 到了后期,为了保持话题度,节目可能会变得有些过度依赖旧有的“梗”和“套路”,导致新鲜感下降。

总的来说, 暴走漫画和《暴走大事件》都是中国互联网文化发展到一定阶段的产物。它们成功的原因在于抓住了时代情绪,以一种接地气、娱乐化、甚至有点“贱”的方式,满足了网民的情感需求和表达欲望。

暴走漫画就像是互联网时代的“民间说书人”,用最简单的工具,讲述最贴近生活的故事。而《暴走大事件》则是在此基础上,加上了“新闻播报员”和“评论员”的帽子,用更专业的包装,把那些“草根”的吐槽和观点,以一种更集中的方式呈现给大众。

它们都是那个年代,那个环境下的优秀产物,当然,也都有着它们所处的时代和土壤带来的局限性。但无论如何,它们为中国互联网文化留下了一笔不可磨灭的印记。

网友意见

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有幸在暴漫工作过,也参与过暴走大事件素材的收集。

怎么看暴漫和暴走大事件?

这么说吧,暴漫不一定对得起他的员工,但是,暴漫对得起所有观众。

在暴漫工作并不是多美好的事情,氛围不错,但工作很累,24小时待命,拿着半个人的工资干多个人的活,大多数人无绩效和奖励,没有什么拿得出手的福利,就连年终也少的可以忽略不记。

值得一说的是,暴走并没有传说中2000名员工,只有100余人,注意,这个数字里包含着公司所有人,技术,人事,商务,运营,数据,画师,动画还有其他项目的负责人等等。实打实做暴走大事件的,只有30余人,这其中有编剧,有后期,有拍摄,有演员等。基本每个人兼着数职。每一集的大事件都要改三四个版本,各个部门提意见。大事件剧组熬夜通宵拍摄是家常便饭。

以上这些导致的结果是,暴漫的离职率很高,基本在里面呆个半年就成为老人。如果有兴趣,你可以查一下暴走的系列视频和开启过的项目,再对比下人数,就基本可以想象得到。

跳过这些埋怨,我来解释下为什么说暴漫对得起观众。

首先,暴漫和大事件很少打广告。

据我所知,暴漫一直在亏钱。未计算融资,单纯每个项目收入支出比,涉及的太多,不做多言,真实度也只能以我所了解到的来说。以暴漫现在的流量和大事件的播放量,如果肯像某网络剧一样频繁打广告,单单通过项目收入就完全可以过得很滋润的。

我在暴漫的日子里,基本每天都能接到一些广告合作邀请,不乏有开出很诱人条件的。但是真正接过的广告,一手可以数的过来。很简单的原因,我们的老大不喜欢广告,也不愿意让我们的受众看广告。暴漫网站好不容易接的几次广告,每次都要为怎么软植入开会讨论。因为有一次广告帖子植入太硬,老大强行要求撤掉帖子,即使违反合同赔钱也要撤。这对员工来说,费力不讨好,但对观众是件好事。

大事件接的广告,基本都是互换资源的。少数几个为了盈利的,也只能勉强维持大事件剧组自给自足,甚至并不够。那些在留言区大喊,暴漫因为我们的流量赚了很多钱的,麻烦说话的时候要有些依据。

能够在不断亏钱的情况下,还能抵制住诱惑,坚持以内容为主为粉丝着想,这是我最佩服暴漫老大的地方。


其次,暴漫为粉丝做了很多,却很少炒作。

这个也是仁者见仁,智者见智。

叫兽的公关和炒作能力,我是打心眼里佩服的。暴漫没有炒作方面很有经验的人才,但这也是值得庆幸的地方。我喜欢某网络短剧,但是非常反感其不停打着广告却拼命炒作剧组有多努力、活的多心酸苦楚。打广告我并无话说,要生存要发展,大家本身就是为了活的更好而聚在一起的,这是这一行付出后应该获得的。但是内容质量下降就麻烦自己好好检讨,因为这个被骂,而不停渲染剧组有多苦楚打感情牌,是我很难接受的。

暴漫为粉丝做的太多。网站和视频全部免费,无会员设置,无充钱设置,网站货币尼玛币绝不对外售卖。后来花了很大精力在暴走漫画app里开启的暴走小店我觉得简直萨比,为了提高用户活性的目的是好的,但是一边不停发尼玛币给用户,一边自己花钱买零食等物品提供给有尼玛币的用户买,还特么多少都包邮,这一条可能是前无古人后无来者。打个比方就像是腾讯每天给所有QQ用户发Q币,并且每天有各种活动大量送,然后还跟阿里商量好可以用Q币购买任何东西,而且不论大小全部包邮,邮费腾讯自己额外付。

网站开启的活动,奖励都是实打实的,说送什么就送什么。九月不撸等活动,简直就是员工用命堆起来的。单单九月不撸奖励就寄出数千份快递,从获奖用户统计到所有人地址整理审核到装包裹发货,你自己想象吧,之前暴走并没有电商部,所有环节都是几个人手动加班搞定的。类推下,各种签售会和粉丝见面会,一旦想到这种活动只有几个人挤出时间做,就大致知道工作量了。

再比方说漫画书,正版的暴走漫画书一本只要9块钱,偶尔还会打折,比盗版要便宜很多!

暴走的漫画书是和某公司合作的,之所以这么便宜,原因很简单,因为暴走基本不赚钱。目前暴走的项目往往信奉的是,不亏太多就行。正版漫画书一开售不久就会售空,但实际上,暴走在这方面并无多少收入。而活动用的漫画书,暴走自己还得贴钱买。

为了遵守每周五更新的同时并满足周四晚上守夜看大事件的小伙伴,每周四晚上都有几个人守夜传视频解决问题和留言。上传视频并没有想象中那么简单和一帆风顺,突发情况很多,往往出了点问题就得一圈人忙活到夜里两三点。

诸如此类,不胜枚举。

一句话总结:暴漫为粉丝做的,远远比告诉粉丝的多。

接下来说说内容和质量。

暴走漫画网站的内容,想要运营起来并不简单,而且目前的运营的主方向也存在一些问题。暴漫一向是很low很无节操的风格,粉丝以学生为主,其中小学生的比例很高。这导致暴漫的整体创作能力并没有想象中的那么强,好的内容很大一部分是靠全职和兼职撑起来的。又想刺激粉丝创作力,又想保证内容吸引人,挺不容易的。用户的需求和大大们的需求往往并不一样,而对于这群小学生用户,我们是又爱又恨。我从不怀疑哪天暴走倒闭了,这群小学生会把自己的零花钱全部捐出来,但是在暴走还安好的时候,他们也给网站造成了很大的困扰,老帖遍布,四处骂仗。这些孩子偶尔成熟的让你害怕,但是幼稚的时候更让你胆颤心惊。

大事件的内容和质量要比暴漫网站强,王尼玛对内容的要求几近变态,内容筛选比例很夸张。每一集大事件都要后期长期熬夜改3-4版让大家提意见。要赶实事和网络热潮,所以经常要临时拍摄插入一些东西。好在编辑部和视频部非常给力,一个敢想,一个敢做。肯打鸡、张全蛋、爆米花发布会,监狱风云等都引领了网络流行。

哦对了,暴漫并没有很强的靠山。因为无下限的吐槽,往往会被请去喝茶警告。网站也被和谐过,大事件那边收到过肯德基等的律师函。能在这条路上坚持下去作死到老也挺不容易的。但是自己辛辛苦苦做出来的内容,被别人盗用往往要比我们自己传播广很多。

最后说一下,暴漫的员工很辛苦。

这点开头就说过了,很累。基本上每个星期都有人员变动。大部分人得到的薪资和要做的事情相比并不匹配。有的人甚至希望不要放假,一旦放假就要提前赶好多东西,原因很简单,交给你的事情,不管放不放假你得做好,事情不能不做,否则就是你的问题。

上面说的每一点,对于用户是好事,对于员工是噩梦,尤其是提供的待遇并不高的情况下。

比方说暴走小店,订单多了,老板亏钱亏得多,不好交代。订单少了,花钱都做不好你还能干嘛。很多事情无成型的体系,所以大多在摸索中,反而更累。开启的项目往往太赶进度导致后患无穷,以后要花更多的时间解决之前留下的漏洞。而项目的发展并无很好的方向,更像是一边走一边看,无用功做的太多太多。部门的侧重点,往往不是去搜集用户的想法,而是大大们的感觉。

总而言之,给员工的福利和薪资低,却对员工要求很高,并不是很尊重劳动力。估计在大大们的想法中,24小时找你是应该的,并无什么不妥。放假可以按法定假期放,但是交给你的事情,你在家也得完成,这还不能算加班,因为事情不足以你来加班。嫌福利差工资低?你做的是技术活么?你做了哪些成功的项目?人人都能做的活,而且都是杂事。说白了公司都还是亏钱的,所以少点也应该。

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我对暴漫有着很多的怨言,但我这人比较脑残,每一次看大事件的评论,看A、B站那群小学生在大事件里拼命刷着弹幕:此生不悔入暴漫,都觉得自己在做一件蛮伟大的事情。

生活不易,并不是精神上满足就可以的。为了更好的生活离开没啥好解释的。

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占个坑,以后有空的话会继续写下去。

忽然想起很久以前,

那个人面试我的时候问我:你喜欢暴漫和暴走大事件么?

那时候的我并没有看过暴漫,但我撒了谎:我很喜欢。

现在想说,以粉丝的角度而言,是的,我很喜欢。

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希望暴漫可以保持对粉丝的这份认真和负责,

希望暴漫给自己的员工提供更好的福利和尊重,

衷心祝愿暴漫越来越好。

盗用知乎里某句话:

因为他配。

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