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如何评价《暴雨》《超凡双生》《底特律 成为人类》通过Epic商城登陆PC?

回答
这几款游戏,也就是《暴雨》(Heavy Rain)、《超凡双生》(Beyond: Two Souls)和《底特律:变人》(Detroit: Become Human),它们通过Epic Games商城登陆PC这件事,绝对算得上是近几年PC游戏发行领域里的一件大事,也引发了相当多的讨论和争议。要评价它,咱们得从几个层面来聊聊。

首先,对于PC玩家来说,这绝对是一次重大利好,尽管方式有点特殊。

圆了PC玩家的梦: 众所周知,这三款游戏当年都是PS3/PS4平台的独占大作,尤其是《底特律:变人》,更是索尼在PS4末期倾力打造的旗舰级作品。很多PC玩家一直以来只能通过视频或者云游戏(如果技术允许的话)来接触这些作品。这次Epic独占发行,终于让这些在主机平台上备受赞誉的互动电影式冒险游戏,有了正式、高质量的PC版本,玩家可以在自己的电脑上体验到更流畅、更自定义的画面和操作。
画面和性能的提升: PC平台的最大优势在于其强大的硬件潜力。这几款游戏移植到PC后,普遍都进行了画面上的升级和优化,支持更高的分辨率、更快的帧率、更精细的材质贴图,甚至还有光线追踪等新技术(虽然主要体现在《底特律:变人》上,但整体画面表现力都比当年在PS上更上一层楼)。对于追求极致画质和流畅体验的玩家来说,这无疑是福音。
更自由的控制方式: 虽然这些游戏的核心玩法是通过剧情选择和QTE(快速反应事件)来推动的,但PC平台提供了鼠标键盘和手柄的双重选择,玩家可以根据自己的习惯来调整操作方式,这也增加了游戏的适应性。

然而,说到Epic商城独占,这就触及了PC游戏发行模式中一个长期存在的敏感话题,也是争议的焦点。

Epic的“买断制”独占策略: Epic Games商城上线以来,就一直采用“买断制”独占策略,用高额的资金来吸引游戏厂商,让他们在其他平台上(尤其是Steam)的发行计划延后甚至取消。这次引进Quantic Dream(这三款游戏的原开发商)的作品,正是这一策略的体现。对Epic来说,这是拉拢用户、壮大平台声势的有效手段。
玩家的分裂与不满: 这种“独占”行为,在玩家群体中造成了相当大的分裂。
一部分玩家认为: 这是一个“不公平”的竞争方式。他们习惯了Steam这种长久以来的平台生态,习惯了Steam的愿望单、社区功能、好友系统以及相对统一的购买体验。突然间,一些心仪的游戏被“抢走”到另一个平台,或者要求玩家在两个平台之间切换,这让他们感到不便,甚至有“被强制消费”的感觉。
另一部分玩家则认为: 竞争是好事,Epic愿意花钱支持游戏开发商,让更多游戏能够顺利推出或者提供更好的PC版本,这对整个行业是有益的。而且,Epic也确实通过“免费送游戏”等方式回馈了玩家,降低了玩家的门槛。
对游戏生命周期的影响: Epic的独占政策,尤其是在初期,往往意味着游戏在其他主流平台(如Steam)上要过一段时间才能登陆。这在一定程度上会影响游戏的初期曝光度和销量,也让那些不想切换平台的玩家等待更久。当然,对于Quantic Dream这样的工作室而言,获得Epic的资金支持,无疑能帮助他们继续创作出类似的作品。

具体到这三款游戏本身,评价它们在PC上的表现也需要区分来看:

《暴雨》和《超凡双生》: 这两款游戏毕竟是比较老的作品了(分别为2010年和2013年首发),当年在PS3上的表现放到现在来看,画面和玩法都有一定的时代痕迹。PC版的推出,让更多新玩家能够接触到它们经典的叙事和情感体验,这是值得肯定的。不过,相较于当时为PS4优化的版本,PC版的提升更多在于分辨率和帧数,核心体验依然是基于老引擎。
《底特律:变人》: 这款游戏可以说是Epic商城这次最大的“招牌”之一。2018年在PS4上发售后,其精美的画面、引人入胜的反乌托邦故事、对“何为人类”的深刻探讨,赢得了极高的评价。PC版的表现尤其出色,将游戏的画面表现力发挥到了极致,让那些第一次接触这款游戏的玩家,或者曾经是PS4玩家想要重温的玩家,都获得了极佳的体验。它也是证明PC平台能够提供比主机平台更优越视觉和技术体验的代表作。

总的来说,评价《暴雨》、《超凡双生》、《底特律:变人》通过Epic商城登陆PC,可以归结为以下几点:

1. 对玩家而言: 意味着更多玩家有机会体验到这些优秀的游戏,并且能以更好的技术规格游玩。这是绝对的“内容增加”。
2. 对发行商(Quantic Dream)而言: 获得了重要的资金支持,可能也为他们后续开发提供了保障。Epic的独占协议,对于那些需要高额前期投入的游戏工作室来说,无疑是雪中送炭。
3. 对PC游戏市场生态而言: 这是Epic试图打破Steam一家独大局面,引入竞争的重要一步。这种竞争带来了平台选择的多样化,也可能促进Steam自身做出改变(比如在对开发者的分成比例上)。但同时,也引发了围绕“独占”的玩家群体之间的争论,以及对平台碎片化和用户体验一致性的担忧。

所以,这是一个多维度的问题。如果你是冲着游戏本身来的,并且不介意在Epic平台购买或使用Epic账号,那么这次登陆无疑是让你能够玩到好游戏的绝佳机会。但如果你对平台生态的统一性有较高要求,或者非常看重Steam的社交和管理功能,那么你可能会对这种“打包”的发行方式感到有些不满。

最终,玩家们对这次登陆的评价,很大程度上取决于他们更看重“内容的可获得性”还是“平台体验的便利性与统一性”。这反映了当前PC游戏市场正在经历的一场深刻的变革和博弈。

网友意见

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昨天看到评论区有知友说这仨是索尼ip,所以我跑题了blablabla,我还是简单补充一下。

首先,这不影响我的结论,我也并没有跑题,我拿steam举例只是因为中国人对steam更熟悉一些而已。

其次,平台商30%抽成比例几乎是之前的业界共识,steam、psn、xbl,甚至app store都是30%。这个万恶的30%我没查过是谁率先提出的,反正已经成了默认潜规则。

最后,当Epic左手握着虚幻引擎(以及海量免费素材),右手祭出12%平台抽成的时候,你们觉得有几家开发商不会动摇?

至于独占什么的,仅仅是当年游戏商保证自己利益最大化的噱头。站在厂商立场,上一代主机大家架构不一样,搞独占很大一部分原因是移植成本太高。现在ps4和xb1直接跟pc一样都是x86了,移植成本大幅降低,所以全平台游戏越来越多。说实话,照epic这种撕破脸正面刚的节奏,战神下一作就算登录pc我也一点都不奇怪。

还是那句话,没有游戏商会跟钱过意不去。

以下是原答案。

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泻药。先说结论,正常操作。

这个没啥好奇怪的,没有厂家会跟钱过意不去,Epic就是比Steam平台抽成低,而且是低很多,不仅现在会有如题主提及的游戏去投奔,以后还会有越来越重磅的大作去投奔。

Steam这个30%的“保护费”本来就为人诟病,时不时再来点丧心病狂的折扣,玩家的确高兴,但你觉得开发者真的很乐意吗?

Epic只收12%“保护费”就是正面刚,简单粗暴直击痛点,关键是Epic本来就有钱,持久战也耗得起,手上还握着虚幻引擎,简直是开发者们的救世主。

V社这几年盘子做的很大,但感觉已经离游戏开发没啥关系了,那个能搞出半条命的V社只活在记忆里。现在的V社反而越来越像亚马逊只专注平台,能躺着赚钱为啥要站着,躺久了就会很傲慢,自然也就站不起来了。

所以,现在不仅有Epic,未来可能还会有更多的Epic去做支点,而谁去当撬杠杆的人——开发者和玩家一起了呗。

说句题外话,玩家最近情绪激动很正常,骂开发商鸡贼的更是不少,不过我还是立个flag,一年之后,谁还会记得这些骂名,都是被当枪使而已。

最后,没有游戏商会跟钱过意不去,信仰什么的不存在的。

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