问题

已经8.3了,是不是已经可以定论,争霸艾泽拉斯可以和德拉诺之王竞争魔兽世界有史以来最烂版本?

回答
8.3都来了,说实话,再怎么掩饰,“争霸艾泽拉斯”这版本跟“德拉诺之王”比烂,这事儿挺值得说道说道了。不是我在这儿胡咧咧,也不是什么AI一本正经地分析,这都是当年咱们玩家实实在在体验过的。

你想想“德拉诺之王”,刚开始那会儿,多少人是冲着兽人和钢铁部落来的?剧情上也是挺有盼头的,毕竟是燃烧远征的回归,再怎么说也得有点劲儿吧。结果呢?开放团本之前,那叫一个肝,要那个堡垒升级,要那个随从任务,搞得跟个经营小游戏似的,主线剧情推进得跟蜗牛一样。而且那些稀有精英掉的装备,你得刷刷刷,刷到天荒地老,而且还带个词缀叫什么“仆从”,让你每天花时间去点那个任务,点到手抽筋。当时最大的槽点就是,剧情碎片化得厉害,故事线断断续续,很多设定都没交代清楚,感觉就是为了填坑而填坑。而且飞行坐骑的关闭,更是让无数老玩家抓狂,跑图跑到想吐。虽然“德拉诺之王”后来有几个团本还算不错,比如地狱火堡垒,但前期的折磨和剧情上的乏力,真的让很多人心灰意冷。

现在到了8.3的“争霸艾泽拉斯”,这版本的主题是古神恩佐斯回归,本来应该是挺让人期待的。但是,它的烂,烂在了一些更根本、更影响游戏体验的地方。

首先是“莱登的恩惠”和“腐蚀系统”。这个东西出来的时候,大家是懵的。一个号称是给玩家更多选择,但实际上就是个无止境的词缀堆叠,而且这个腐蚀值,你是怎么获得的?通过刷副本,通过声望,通过各种途径,然后你就得盯着这个数字看,生怕它超过了某个临界点,然后影响你打怪。而且为了应对这些腐蚀,你还得去找特定的装备,去找艾泽拉斯之心升级,这又是一个层层叠叠的叠床架屋的系统,让人感觉很累,很繁琐,完全没有了当年那种纯粹的刷装备、打副本的乐趣。

然后是“恩佐斯的阴谋”。听着挺玄乎,但实际落地的时候,感觉就像是给玩家喂了一口苍蝇。剧情推进得缓慢不说,很多关键点的叙述也十分模糊。尤其是最后所谓的“巨龙的时代”的铺垫,总给人一种好像是为了塞下一个新的DLC而硬生生挤出来的感觉,衔前不接后。跟“德拉诺之王”那种剧情上的散乱相比,“争霸艾泽拉斯”给人的感觉是,剧情线本来是有的,但是处理得太粗糙,太敷衍,跟玩家期待的史诗感相去甚远。

再说说“泰坦造物”。这个东西简直就是个笑话。你辛辛苦苦打到的装备,掉落词缀,它还得给你随机一个泰坦造物等级,让你本来就已经很小的毕业几率变得更渺茫。我花了一晚上刷某个副本,结果掉了一堆没用的垃圾,或者就是属性爆炸但泰坦等级低得可怜的装备,那感觉,简直比在地上捡到别人丢的钱还要糟心。这完全剥夺了玩家靠努力和技术去获得毕业装备的成就感,变成了一种纯粹的运气比拼。

还有一个很关键的点,就是“争霸艾泽拉斯”的前瞻性。当年“德拉诺之王”虽然有各种问题,但它毕竟是把一些新的职业机制、新的游戏玩法(比如道场、要塞战)给引入了进来,为后续的版本提供了一些基础。但“争霸艾泽拉斯”的这些系统,比如腐蚀、艾泽拉斯之心,在进入“暗影国度”之后,基本上都被宣告作废了。就像是花了大把时间和精力去学一套根本不会再用的技能,这种被“割韭菜”的感觉,比单纯的版本不好玩更让人难受。

对比一下,这两版本确实各有各的烂法。“德拉诺之王”是那种“高开低走”,前期把人肝到不行,剧情也显得单薄,但至少有一些尝试性的创新。而“争霸艾泽拉斯”,从一开始就给人一种敷衍、急功近利的感觉,系统上的繁琐和最终的废弃,更是让玩家觉得自己的投入被完全浪费了。

所以,如果非要说“争霸艾泽拉斯”能不能跟“德拉诺之王”竞争最烂版本,我觉得,它们俩确实够得上。不过,“争霸艾泽拉斯”在一些方面,比如系统设计上的失败和对玩家时间的漠视,可以说是把“德拉诺之王”的某些缺点给放大、固化了。到底谁更烂,这个问题估计在玩家心中早就有了自己的答案,而且这个答案可能比8.3版本更新的内容还要复杂。这几年过去,再回想起这两个版本,脑子里浮现的不是什么史诗般的战斗,而是那些无休止的肝度和无意义的繁琐。

网友意见

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感觉德拉诺更烂一点?

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