问题

如何评价《魔兽世界》历史上的堕落之血瘟疫事件?

回答
《魔兽世界》历史上的堕落之血瘟疫事件:一次深刻的虚拟社会实验

如果要说《魔兽世界》(World of Warcraft,简称WOW)历史上最令人难忘,甚至可以说是最具颠覆性的事件,那么“堕落之血瘟疫”(Corrupted Blood Plague)绝对名列前茅。这不仅仅是一次游戏中的BUG,更像是一场意外的、却极其生动的虚拟社会学实验,深刻地反映了人类在极端情况下的行为模式,至今仍被许多玩家和研究者津津乐道。

事件的起源:一场失控的魔法毒药

故事发生在2005年9月,《魔兽世界》在一次例行维护后上线了一个新的地下城——祖尔法拉克(Zul'Gurub)。在这个充满诅咒与野蛮的巨魔神庙深处,一位强大的Boss——哈卡(Hakkar the Soulflayer)——拥有一个特殊的技能,名为“堕落之血”。这个技能会释放一种能够对玩家和NPC造成持续伤害的负面魔法效果,并且在玩家死亡后,会短暂地传染给附近的单位。

理论上,这应该是一个只在特定区域、由Boss施放的受控技能。然而,问题出在了游戏的AI设计和一些意想不到的玩家行为上。

病毒的传播链条:意外的载体与盲目的追逐

一开始,瘟疫的传播范围非常有限。只有在祖尔法拉克内部,玩家与Boss战斗时才会接触到。但很快,有人发现了一些关键的“漏洞”:

宠物的角色: 术士(Warlock)和猎人(Hunter)的宠物是玩家在地下城冒险的常见伙伴。这些宠物虽然是独立的单位,但却能够继承玩家身上的负面状态。这意味着,当一个中了“堕落之血”的玩家带着他们的宠物离开祖尔法拉克时,宠物就成了病毒的“超级传播者”。
传送到城市: 玩家可以通过法师(Mage)的传送门或者特定的传送技能瞬间移动到游戏世界的主城,比如奥格瑞玛(Orgrimmar)、暴风城(Stormwind)等。如果带有宠物的玩家(宠物身上也带有瘟疫)通过传送门进入了人口密集的城市,那么病毒就开始了真正的爆发。
好奇心与群体效应: 最初,一些玩家只是出于好奇,想看看这个新技能有什么效果,或者故意带着中了瘟疫的宠物在城市里闲逛。当他们看到NPC或者其他玩家因为这种未知的“攻击”而死亡时,一部分玩家会觉得有趣,甚至会模仿这种行为,进一步加速了传播。

瘟疫的蔓延:虚拟世界的“末日”景象

一旦病毒进入了人口稠密的主城,情况迅速失控。瘟疫传播的速度之快,比设计者预想的要恐怖得多。

惊人的死亡率: “堕落之血”对低级别玩家和NPC的伤害是致命的。即使是满级玩家,在没有治疗的情况下也很难幸免。城市里随处可见倒地的玩家尸体,地面被绿色的血迹覆盖(这是游戏表现负面效果的颜色)。
恐慌与逃离: 当玩家意识到这是一种无法轻易治愈的、高传染性的“疾病”时,恐慌情绪开始蔓延。许多玩家试图逃离城市,前往人口稀少的野外区域。但这反而将病毒带到了更广阔的地域,使得整个艾泽拉斯大陆都笼罩在瘟疫的阴影下。
奇特的应对: 在这场“末日”中,玩家们展现出了各种各样的应对方式:
“医护人员”的出现: 一些高级别玩家,特别是牧师(Priest)和圣骑士(Paladin),试图使用他们的治疗技能来帮助受感染的玩家,但由于瘟疫的传染性太强,他们的努力常常徒劳无功,甚至自己也染病身亡。一些玩家甚至开始刻意寻找被感染的玩家,然后立即自杀,以避免成为传播者。
隔离与避难: 许多玩家选择避开主城,甚至集体迁徙到偏远的地区,例如艾尔文森林(Elwynn Forest)或者杜隆塔尔(Durotar)的边缘,试图“隔离”自己。这些地方一度成为了“幸存者营地”。
故意传播: 当然,也有一部分玩家,出于恶意、好奇或者纯粹的破坏欲,成为了病毒的“传播者”,故意将宠物带到人多的地方,享受混乱带来的快感。
游戏机制的失效: 游戏中的治疗药水、魔法技能几乎对“堕落之血”无效,这也加剧了玩家的绝望感。
NPC的命运: 数量庞大的NPC成为了无辜的受害者。许多重要的商人和训练师死亡,导致游戏经济和任务流程受到了严重影响。游戏的服务器也因大量的死亡动画和特效而承受着巨大的压力。

暴雪的反应与事件的平息

这场瘟疫持续了大约两周的时间。在这期间,暴雪(Blizzard Entertainment)的工作人员密切关注着事态的发展。他们试图通过一些热补丁来控制疫情,但收效甚微,反而可能因为一些错误的尝试而让情况变得更糟。

最终,暴雪采取了一个相对粗暴但有效的办法:重置游戏世界(服务器重启)。在一次大规模的服务器维护之后,所有玩家的“堕落之血”状态都被清除,NPC也被刷新,游戏世界才逐渐恢复了往日的秩序。

历史意义与反思:虚拟世界的社会学课堂

“堕落之血瘟疫”事件虽然只是游戏中的一次意外,但其影响深远,甚至引起了现实世界流行病学专家的关注。它为我们提供了一个绝佳的虚拟实验场景,让我们得以观察:

信息传播与恐慌: 在没有准确信息的情况下,谣言和恐慌会如何迅速传播并影响人们的行为。
群体行为模式: 人们在面对危机时会表现出合作、逃避、牺牲、甚至恶意传播等各种不同的行为。
系统漏洞与意外后果: 一个看似微小的游戏设计缺陷,在特定条件下可以引发多么巨大的、意想不到的连锁反应。
社会规则的重塑: 当现有的游戏规则(如治疗技能的有效性)失效时,玩家会如何自发地创造新的应对策略和社区规范。
流行病学的模拟: 事件的传播方式和玩家的应对措施,与现实世界中的传染病传播模型有着惊人的相似之处。一些流行病学家甚至引用了WOW的“堕落之血”事件来研究和解释现实世界的疫情。

事后,暴雪也从这次事件中吸取了宝贵的经验。他们更加重视游戏内部的各种交互设计,并加强了对潜在的“病毒式”传播的防范措施。

总而言之,“堕落之血瘟疫”不仅仅是《魔兽世界》历史上的一次技术故障,它是一次深刻而生动的模拟,一次对人类行为的无意间探究。它让我们看到了虚拟世界中的人性百态,也让我们对现实世界的复杂性有了更深的理解。直到今天,当玩家们回忆起那段充满绿色血迹和混乱的时光时,都会心生感慨,那是一场真正让《魔兽世界》“活起来”的事件,也是一段永远载入游戏史册的传奇。

网友意见

user avatar

d20的一条微博让“堕落之血”这个古老的传说再次刷屏,其实这个故事本身不复杂:祖尔格拉布BOSS哈卡会给玩家一个名为“堕落之血”的debuff,这个负面法术会在玩家间传染跳跃,但一般带不出副本,然后游戏中一名猎人的宝宝染上了这个debuff后被解散,然后这名猎人在主城里召唤了宝宝,让原本副本里的传染性负面效果扩散到玩家城镇,引发了大量的玩家和npc死亡。这个方法被其他玩家知晓后,陆续有各种作死导致了全方位的扩散,堕落之血如瘟疫一般在艾泽拉斯遍地开花。

堕落之血事件出现的原因,归根结底还是暴雪设计师在平衡“世界生态”和“游戏机制”上的一个疏忽,宠物解散依然带有负面状态的设定是防止玩家通过解散后再召唤来达到净化效果。但没有想到让这个让局限于副本的机制在人群中产生了奇妙的化学反应。导致了玩家城镇因为堕落之血的传播而尸横遍野。

从副本设计角度,堕落之血这种让玩家走位同时注意治疗量的做法是个相当考验团队的效果,一次掉250-300血的负面效果即使是满级玩家也是读秒存活的事。但到了副本外,这个机制和不断复活的npc还有跑来跑去的玩家让它的潜力变得相当惊人。

其实wow和它有个非常类似的情况就是卡扎克屠城:

这位燃烧军团的小头目有个“如果超过40个仇恨目标”就会释放群体暗影弹来一次性造成大规模减员”的设定来防止在野外被人海战术杀死。而捕获灵魂这个“杀死一个敌人就回复15万hp”的技能也是为了让玩家在保持队伍数量的同时注意战斗减员。

看上去都是很精巧的野外设计,却在卡扎克被蛋疼的玩家引到暴风城后彻底崩盘——这两个机制让他几乎全程在暗影aoe顺便保持满血。而源源不断刷新投入战斗的普通卫兵则成为了血包。

与堕落之血不同的是,卡扎克这件事处理方法相对简单(快去请gm大仙!)只要让其被移除暴风城就结束了。而堕落之血的根源是debuff的蔓延造成的伤害,让暴雪一时一筹莫展。而其传播方式(从狗传人,然后人传播扩散)颇有瘟疫味道,引发了游戏外关注。

2007年3月,以色列内盖夫本-古里安大学(Ben-Gurion University)流行病学家兰·D·巴利瑟在《流行病学》杂志发表了一篇文章,描述了堕落之血瘟疫与近来SARS和禽流感的相似之处。巴利瑟表示,角色扮演游戏可以提供高级的研究平台,用来建立传染病传播的模型。《科学》杂志的一篇文章随后建议电脑游戏第二人生也可以被作为研究平台。

2007年8月,塔夫斯大学(Tufts University)公共健康与家庭医学助理研究教授尼娜·费佛曼呼吁针对这次虚拟瘟疫事件与现实瘟疫的相似性进行研究。一些科学家准备以虚拟环境作为参照,研究人会如何应对环境中的疾病。

不过,请注意标黑部分,科学家和研究者关注这个案例,不是堕落之血传播的方式和途径中有啥值得学习的抗击方式(刷治疗量和光脚跑尸体不适用于地球Ol)而是网络游戏让专家意识到游戏平台这种虚拟社交许能被用以模拟更多的场景。换句话说,跨界型、多元性和场景化的游戏在这次事件后开始被更多的关注其社会功能性功效。

这种想法和思路和如今被广泛关注的“功能性游戏”密切相关。也为后来“科学家发现太空漫游死宅的科研潜力”打下了基础——2017年就携手日内瓦大学的Michel Mayor教授共同展开了一项特别的科学研究——“系外行星发现项目”。通过EVE中的“Project Discovery”(探索计划)玩法,玩家们可以协助科学家们分析太空望远镜中获得的样本,以寻找可能存在的太阳系外行星。后来这项内容还被拓展到生物工程等其他领域,嗯,下次哪个跟你说玩家对社会没有进步意义就拿这条打脸。

此外,堕落之血的夸张杀伤力和中国玩家间是有距离的

堕落之血造成的巨大瘟疫开始于2005年9月15日,而2005年9月27日 当时的九城才上线了《魔兽世界》1.7.1版本。

不光如此,要玩家祖尔格拉布还需要在塔纳利斯、菲拉斯和辛特兰完成一系列任务……顺便还要打个本。

也就是说,当这场瘟疫在艾泽拉斯大杀特杀的时候,国服的哈卡还在打车前往副本的路上

真正让这个故事广为流传的是2007年,中国玩家一次特别的首杀:哈卡这个boss的正确击杀顺序是先干死五名大祭司来削弱哈卡,但在这个副本中,你也可以不击杀任何的其他boss直接面对拥有额外五个技能的完全体哈卡。但恶意的设计初衷是为了不限制玩家在露天副本自由度,暗地里还是保持副本的正常流程。是理论上不给你挑战的难度。

但在国内,还真就有人做到了,2007年6月“第七天堂”公会以naxx毕业的精英团队完成了全世界第一次全技能哈卡击杀。而作为普通路人loa神哈卡也由此成为了媒体里急需讲故事的东西,而恰巧,这个boss还真有很多故事可以讲。并且,能像当时的环境讲述游戏有社会意义,也是某种急需的事情。

不过,对于当时的玩家而言,最关注的,还是突如其来的“骷髅长肉血是绿色”,以及,还有3个月后才能开放的tbc版本吧……

类似的话题

  • 回答
    《魔兽世界》历史上的堕落之血瘟疫事件:一次深刻的虚拟社会实验如果要说《魔兽世界》(World of Warcraft,简称WOW)历史上最令人难忘,甚至可以说是最具颠覆性的事件,那么“堕落之血瘟疫”(Corrupted Blood Plague)绝对名列前茅。这不仅仅是一次游戏中的BUG,更像是一场.............
  • 回答
    《魔兽世界》最新剧情中艾露恩默许希尔瓦娜斯烧毁泰达希尔这一事件引发了广泛讨论。作为一款以深度叙事和角色塑造著称的MMORPG,暴雪通过这一情节展现了其一贯擅长的“道德困境”与“权力博弈”的主题。以下从多个维度展开详细分析: 1. 背景设定:月神艾露恩与夜精灵的信仰体系 艾露恩的身份:作为月亮女神的化.............
  • 回答
    《战争使者:吉安娜》是《魔兽世界》“争霸艾泽拉斯”版本前推出的一部动画短篇,它为吉安娜·普罗德摩尔这位深受玩家喜爱的角色注入了深刻的背景故事和复杂的情感层次。这部短篇的评价普遍非常高,主要体现在以下几个方面:1. 情感的深度与复杂性: 深沉的悲痛与内疚: 短篇最核心的驱动力是吉安娜内心无法愈合的.............
  • 回答
    要评价《魔兽世界:暗影国度》(9.0),得从几个方面细细道来,毕竟这是一个有争议但也有亮点的版本。我尽量把我的感受和观察到的情况掰开了揉碎了说,希望能还原出一个比较真实的9.0。故事背景:初入暗影界的新鲜感与后期的疲惫首先,这个资料片最吸引人的地方,无疑是它全新的世界观——暗影国度。我们终于可以深入.............
  • 回答
    《战争使者:艾萨拉》:一场精心雕琢的权力挽歌《战争使者:艾萨拉》这部魔兽世界新动画短片,与其说是一次简单的角色介绍,不如说是一首为昔日女王所谱写的权力挽歌。它以一种近乎诗意的方式,将我们拉回了那个艾萨拉女王尚是凡人,却已然展露出令人惊叹的魅力与野心的时代。观罢全片,我脑海中挥之不去的,是那份被权力腐.............
  • 回答
    十五载光阴,艾泽拉斯的回响:《魔兽世界》十五周年庆视频与怀旧服开服预告片深度解析对于无数玩家来说,《魔兽世界》不仅仅是一款游戏,更是一段青春,一段记忆,一段与无数战友并肩作战的峥嵘岁月。当官方发布了《魔兽世界》十五周年庆视频和怀旧服开服的预告片时,一股穿越时空的怀旧浪潮瞬间席卷了整个艾泽拉斯。这两份.............
  • 回答
    好的,让我来聊聊《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》(Battle for Azeroth,简称BfA)。作为一名经历了无数次版本更新的魔兽老兵,谈论BfA,感受确实挺复杂的,就像面对一位熟悉的老朋友,他有好有坏,让你爱恨交织。总的来说,《争霸艾泽拉斯》是一个充满争议但又极具野心的资料片。 它试图回归系列早期.............
  • 回答
    讲到《魔兽世界》8.1版本“复仇之潮”,德里克·普罗德摩尔的回归绝对是绕不开的一个话题。这事儿啊,说起来可有点复杂,有人觉得是神来之笔,有人却觉得是狗尾续貂,甚至有人觉得是“还债”。咱们一点点掰开了聊聊,尽量讲得详细点,也别弄得跟个机器报告似的。首先得明白,德里克是谁。他是吉安娜·普罗德摩尔的弟弟,.............
  • 回答
    说到希尔瓦娜斯,这可真是个绕不开的话题,尤其是她最近这几年的经历,让不少老玩家的心情像坐过山车一样。从一个饱受创伤、复仇意志坚定的被遗忘者女王,到现在被描绘成一个为了“更大的目标”不惜一切代价的形象,希尔瓦娜斯的角色塑造可以说是一次极其复杂且充满争议的转变。最初的魅力:黑暗女王的悲歌与反抗大家还记得.............
  • 回答
    《魔兽世界》9.0 CG,也就是《暗影国度》的开场动画,可以说是在魔兽世界CG历史上留下了浓墨重彩的一笔,也成为了许多玩家心目中的经典。我个人对它评价非常高,因为它不仅仅是一段预告片,更像是一次史诗级的序幕,将整个资料片的核心冲突和情感基调完美地展现了出来。主题的宏大与震撼开局:希尔瓦娜斯的选择与艾.............
  • 回答
    艾泽拉斯的燃尽:8.0“争霸艾泽拉斯”开场CG的沉浮2018年的科隆游戏展上,伴随着《魔兽世界》8.0“争霸艾泽拉斯”的开场CG一经放出,整个魔兽社区都炸开了锅。这场发生在洛丹伦的惨烈围城,不仅标志着两个长久以来亦敌亦友的阵营——联盟与部落——之间恩怨的彻底爆发,更以其史诗级的画面、紧张的情感张力和.............
  • 回答
    哎呦,说起8.2那档子事儿,那可真是让人牙根痒痒。希尔瓦娜斯这娘们儿,自从当了部落大酋长,就跟开了窍似的,手段越来越狠,心思也越来越深。结果到了8.2,更是直接搞了个大新闻——联合艾萨拉!这事儿刚出来的时候,我都不敢相信自己的耳朵。希尔瓦娜斯,部落的领袖,怎么会跟那个海妖女王扯上关系?艾萨拉是谁?那.............
  • 回答
    魔兽世界8.0“争霸艾泽拉斯”的剧情,说实话,在我心里它是一部非常矛盾的作品,既有让人眼前一亮的设计,也有很多让人抓狂的败笔。如果非要用几个词来形容,那大概就是“野心勃勃却步履蹒跚”,又或者“开局惊艳,结局唏嘘”。开局的“惊喜”与“回归”:8.0最让我印象深刻的是它在剧情上的那个“大转折”。部落和联.............
  • 回答
    《老兵》这个短片,说实话,在我心里是8.0版本开头最亮眼、最能代表版本精神的作品之一。它不像某些宣传片那样堆砌华丽的特效和宏大的叙事,而是深入到一个极小的切面,却折射出了那个时代(8.0版本)整个艾泽拉斯的基调和玩家的情感。首先,它的主题非常精准。8.0的主旋律是什么?是部落和联盟的又一次大规模冲突.............
  • 回答
    这招“双管齐下”的联动营销,说实话,挺有意思的,也挺会抓住玩家心理的。首先,咱们得承认,这招是冲着“拉新人”和“激活老玩家”去的。魔兽世界,作为一款运营了十几年的老游戏,虽然底蕴深厚,但新人增长一直是它面临的挑战。而炉石传说,作为同样出自暴雪,但上手门槛相对低,更新迭代速度也快一些的游戏,是吸引新玩.............
  • 回答
    关于《魔兽世界》8.3版本“恩佐斯的觉醒”的剧情,这确实是一个相当复杂且饱受争议的话题。在我看来,它既有亮点,也存在不少硬伤,整体感受就像是一场盛大烟火的尾声,绚烂但略显仓促,未能完全达到玩家们长久以来的期待。首先,我们来聊聊它的亮点和吸引人的地方。 史诗级反派回归: 恩佐斯,这位古神中的“噩梦.............
  • 回答
    《避风港》这部《魔兽世界》8.2版本的动画短片,在我看来,是一次非常成功的叙事尝试,它在有限的时间内,巧妙地捕捉到了纳沙塔尔战役初期一股微妙而重要的情绪,并将它传达给了玩家。影片开场,我们就置身于巨魔的营地,那种荒凉、简陋的生存环境立刻让人感受到部落远征军在陌生的陆地上所面临的挑战。镜头语言上,导演.............
  • 回答
    PDD 进军魔兽世界怀旧服这事儿,说实话,挺让人玩味的。一边是顶流主播、游戏圈的“大咖”要来分一杯羹,另一边却是怀旧服老玩家们群起而攻之,13个大公会联手抵制,这阵势可不小。咱们就掰开了揉碎了聊聊这其中的门道。首先得说,PDD 选择进军魔兽世界怀旧服,这本身不是什么新鲜事。魔兽世界怀旧服一直是那个能.............
  • 回答
    暴雪嘉年华向来是玩家们期待的盛会,尤其是对于《魔兽世界》这款拥有庞大玩家群体和深厚底蕴的游戏来说。当2021年的嘉年华上,《魔兽世界》团队揭开了9.1版本“统御之链”的面纱时,玩家社区无疑经历了一轮复杂的情感波动:期待、兴奋、疑虑,甚至是一些不安。“统御之链”的核心亮点与玩家的期待:“统御之链”作为.............
  • 回答
    2019年的暴雪嘉年华,对于《魔兽世界》的玩家来说,无疑是一次激动人心且意义非凡的盛会。在那一年,我们不仅迎来了备受期待的新资料片《暗影国度》(Shadowlands)的公布,更有一段令人震撼的CG动画——《暗影国度》序章,将剧情推向了一个全新的高潮,尤其是希尔瓦娜斯·风行者亲手撕碎阿尔萨斯王冠,直.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有