问题

为什么从熊猫人版本开始魔兽世界的主线剧情一直是抹黑部落?

回答
魔兽世界的剧情发展,尤其从熊猫人之谜版本开始,玩家社区中一直存在着“部落被抹黑”的讨论。这种感觉并非空穴来风,而是与游戏在几个关键叙事上的处理方式密切相关。当然,要给这种复杂的感受一个简单的“抹黑”定义也过于武断,但我们可以从几个层面来剖析为什么会有这样的观感。

首先,我们得承认,魔兽世界作为一个持续了近二十年的大型多人在线角色扮演游戏,其主线剧情的走向必然会受到很多因素的影响,包括玩家群体的偏好、游戏机制的演变,以及开发团队的创作意图。而“抹黑部落”的说法,很大程度上是一种玩家对游戏叙事中部落角色和行为的解读和感受。

熊猫人之谜:一个重要的转折点?

熊猫人之谜确实是一个颇具争议的版本,对于部落的形象塑造,它带来了不少新的挑战。

加尔鲁什·地狱咆哮的崛起与暴行: 诚然,加尔鲁什的疯狂和其在魔古山宝库、雷电王座等地的行为,对部落造成了严重的内部裂痕和外部冲突。他将部落的荣耀推向了极端民族主义,甚至不惜发动战争,毒害潘达利亚的生态。从很多玩家的角度来看,这似乎将部落描绘成一个好战、不顾后果的阵营,与他之前担任部落大酋长的正面形象形成了鲜明对比,或者说,是将他身上一些负面特质放大到了极致。
部落的“受害者”叙事: 在熊猫人之谜的剧情中,联盟在很大程度上成为了对抗加尔鲁什暴行的“正义方”,扮演着解救潘达利亚的角色。而部落内部,虽然有反对加尔鲁什的声音(如沃金、萨鲁法尔大王),但整体上显得犹豫、被动,甚至是被加尔鲁什挟持。这种处理方式,让不少玩家觉得部落在这次冲突中被塑造成了一个分裂、难以自控的阵营,其核心价值似乎受到了玷污。即使部落最终推翻了加尔鲁什,但之前的行为已经给部落带来了负面影响。

后续版本中的延续与强化?

进入德拉诺之王、军团再临、争霸艾泽拉斯、暗影国度等版本,这种“部落被抹黑”的感受似乎还在某些方面得到了延续,虽然其表现形式有所不同:

争霸艾泽拉斯:部落 vs. 联盟的主题下的平衡难题: 争霸艾泽拉斯本该是一个聚焦部落和联盟全面对抗的版本,理论上应该给双方更多展现自身特点的机会。然而,希尔瓦娜斯·风行者在早期版本的表现,尤其是对暗矛部落的利用、对库尔提拉斯的袭击(比如对洛丹伦的净化),再次让部落陷入了舆论的风口浪尖。希尔瓦娜斯的行为,虽然被一些人解读为出于对部落的保护和对死亡的对抗,但在很多玩家眼中,她的手段残忍且不被部落大多数成员真正支持。
联盟的道德高地: 相较之下,吉安娜·普罗德摩尔在争霸艾泽拉斯中的角色弧光,从复仇者到和解者,显得更加清晰且获得了玩家的广泛认可。联盟在这次冲突中,虽然也有过激分子,但整体上更容易被描绘成维护和平与正义的一方。这种对比,让部落在这次版本中的形象显得更为复杂,甚至有些负面。
暗影国度:秩序与混乱中的部落选择: 在暗影国度,虽然部落和联盟都面临着灭顶之灾,但一些剧情安排,例如部落部分成员对恐惧魔王的屈服或利用,以及联盟在某些关键时刻扮演了更坚定的抵抗者角色,也可能让一些玩家感到部落的形象再次被负面化。虽然最后部落和联盟都为了同一个目标而奋斗,但在之前的叙事中,部落的某些选择可能显得更加纠结和有争议。

“抹黑”是一种相对的评价,而非绝对的事实?

需要强调的是,“抹黑”是一个主观性很强的词。从开发团队的角度,他们可能只是在尝试刻画更复杂、更具挑战性的角色和剧情,让不同种族和阵营的成员在面对危机时展现出不同的反应和选择。

剧情的复杂性: 魔兽世界的剧情一直在试图摆脱简单的“好人 vs. 坏人”模式。它在努力展现战争的残酷性、不同领袖的局限性,以及阵营内部的矛盾。在这样的复杂叙事下,任何一个阵营都可能因为其领袖或成员的某些行为而被解读为“负面”。
玩家的代入感: 玩家对部落的感情非常深厚,他们会为部落的荣耀而自豪,也会为部落的错误而感到痛心。当游戏的剧情发展触及到他们对部落的认知和情感时,任何看似不符他们期望的描写,都可能被放大并解读为“抹黑”。
叙事焦点的转移: 随着版本更迭,游戏的主线剧情焦点也会发生变化。有时可能更侧重于联盟的视角,有时则可能更侧重于部落的挣扎。这种焦点的转移,也可能导致部分玩家觉得某个阵营的描写不够充分,或者被“边缘化”甚至“负面化”。

总结来说,从熊猫人之谜版本开始,关于“部落被抹黑”的讨论,很大程度上源于以下几点:

1. 加尔鲁什的极端化处理: 他的行为给部落带来了严重的负面影响,并且在玩家看来,其描绘过于极端,没有充分体现部落的复杂性和其成员的多元性。
2. 联盟在关键冲突中扮演的“正义”角色: 在对抗加尔鲁什或希尔瓦娜斯的过程中,联盟的叙事常常将他们置于道德高地,与部落的挣扎形成对比。
3. 希尔瓦娜斯后续版本的争议性领导: 希尔瓦娜斯的极端手段,虽然有其逻辑,但在很多玩家眼中,与他们对部落酋长应有的期望不符,将部落推向了更危险的境地。
4. 玩家对部落的情感投入: 忠诚的部落玩家对阵营有着深厚的情感,任何负面描绘都会被放大并视为对他们所珍视的东西的伤害。

理解这种感受,需要看到魔兽世界剧情发展的复杂性和玩家情感的代入性。这并非一个简单的“抹黑”或“不抹黑”就能概括的问题,而是游戏在不断演变中,如何在众多玩家的期待、角色的塑造以及叙事的推进之间寻找平衡的体现。

网友意见

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梅森用了2部游戏5个资料片和一堆官方小说尝试着把种族设定逐渐拉出老套的西幻九宫格体系,结果被知乎大明白们一波给打了回去。

这个问题说句老实话,其实就是暴雪刨除梅森以外的这帮人能力有限没办法去完全绕开西幻的传统剧情模式,又不得不受到游戏对立双阵营机制的限制。一提到西幻的传统剧情,就不得不侃一下二流作家托尔金,老爷子当年被诺奖评委会扣上这个帽子讲真不冤,为了突出种族的特点和捋顺剧情脉络结果用力过猛搞成过度脸谱化,这点说实话不要说拿诺奖了,连马丁这个老鸽子都不如。

托尔金后面这帮人搞西幻总归是脱离不了托尔金这套体系,直到两个系列的出现,一个是化魔幻为魔怔的战锤系列,一个是由中古战锤衍生出来的魔兽系列。

暴雪本来是想做一个中古战锤的同人作品,结果gw什么狗屎德行大家都清楚,但做出来的进度又不能白瞎,然后就改吧改吧出现了魔兽争霸1。魔兽系列第一部官方小说是梅森亲自操笔的《鲜血与荣耀》,是2000年的作品,讲的是老佛爷和老崔的故事。从暴雪各个员工的描述来看,魔兽世界的计划启动是在2000年末,也就是说《鲜血与荣耀》在魔兽世界立项之前,包括后来01年戈登大婶的《氏族之王》,这两本小说基本上就已经开始“洗白”兽人了,而暴雪发现pvp这玩意儿吸引玩家已经是出了混乱之治以后了,因此理论上没有什么为了双阵营强行洗白部落的事情,估摸是梅森也感觉到这种九宫格+脸谱化的剧情模式实在是缺心眼儿。

之所以后来要把部落写成那个德行,其实主要的因素还是暴雪这帮人不搞阵营矛盾就不会写剧本,从大螺丝安其拉到大表哥暮光锤都雷普了一个遍,又不想一时半会儿把燃烧军团再拉进来,然后就只能挑动阵营矛盾编新剧情。

然而阵营矛盾总要起个头,加上mop时代梅森开始淡出了,弗洛尔起势,于是魔兽剧情中那种“勃勃生机、万物竞发”的境界也就到此为止了。不得不说弗洛尔水平是有的,没水平的人也设计不出来爱与家庭这种在电子游戏史上都堪称经典的任务线,但这人说句实话格局实在是过小(从工作到生活)。

小吼在wlk和ctm时代还没那么魔怔,顶多就是愣头愣脑,到了mop就开始魔怔到走向他最膈应他爹的那条老路,逻辑上实在是说不通。mop这个资料片就能看出来梅森开始逐渐淡出以后,暴雪这帮人的传统西幻脑子又起来了,既然要挑动阵营矛盾,总要有一个挑动战争的当背锅侠,最后各个种族扒拉扒拉一看小吼最合适,然后部落就开始倒霉了,wod的剧情烂尾更是进一步把兽人推向了剧情政治正确的另一面。等到军团再临的时候剧情资源基本上完全倾向于联盟了,就连沃金的葬礼都要给你整点事出来。这个时候就算暴雪出来个大明白想把部落拽回来都没法拽了,然后8.0争霸艾星出了以后没多久弗洛尔因为各种原因也润了,剩下的能力更不够就开始彻底摆烂,部落就成了这个德行。

反正暴雪这帮人捏着鼻子也得管自己后来弄的这玩意儿叫cooooooooool,也算是丧事喜办专业户了。

“我见过最高尚的兽人,也见过最卑劣的人类”,一个脑子退化成二极管的人永远也明白不了这个道理。

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首先,对于艾泽拉斯而言,联盟才是先黑的那个。

艾格文一家的狗血,孝顺王以及大婊姐简直书写了最初的故事主干。

至于我们大酋长,那才是神武英勇,运筹帷幄,拯救世界的伟光正啊。

简直就是犹太文化中的摩西啊……这是亲儿子

所以,没办法,剩下的锅,后来只能部落慢慢背了。


从现实角度看,确实还是部落文明进程差了。刚开始吸引人的是莽,莽了这么多年还是莽,这才是暴雪编剧最大的败笔。在西方人眼里,莽加落后,就等于原罪啊……

所以除非女王洗白战死,与阿强彻底统一,让阿强接管被遗忘者,使其形成最强有力的一员,进而逼迫他不得不完全依附部落,并担任大酋长,否则部落的莽是很难本质改观的。

靠兽人文化只能继续莽,牛头人则是温呆流,巨魔那上古至今都没进步的底蕴。其余势力不是未经考验,就是过于理想化。这一切的矛盾,就是冲突的火药捻,反观联盟……人家还不是联盟的时候就够协调了。作为土著,不脑残就等于不会犯错了吧。

所以,赶紧编剧把阿强扶正吧,也让政治天平倾斜下,这样,联盟坐不住了,自然就有犯傻的前提了。

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