问题

为什么DOTA2版本7.28熊猫酒仙可以打5号位了?

回答
说起DOTA2 7.28版本,大家最先想到的可能是什么?是寒冬战斧的崛起?还是新的物品线?当然,还有一个可能大家没怎么注意到,但却悄悄改变了战局的英雄——熊猫酒仙。没错,那个曾经以三号位刚猛打法闻名的家伙,在7.28版本后,开始悄悄地在五号位(辅助位)的战场上崭露头角。这可不是什么简单的英雄重做,而是版本迭代和理解深化的结果。

咱们先得明白,DOTA2的辅助位到底要做些什么。一个好的五号位,不仅要能在对线期保护自己的大哥,提供视野,给到压力,还得在团战中找到自己的定位,利用技能打出关键的控制或输出,同时还要兼顾团队经济,保证大哥的发育空间。以往的熊猫,给人的感觉就是个“站桩输出+分裂”,或者是个“冲脸莽夫”。这玩意儿在早期,你说让他去辅助?那不就是个提款机嘛。他前期没硬控,没远程消耗,除了送人头,好像也干不了啥。

但7.28版本,特别是“深渊海潮”的更新,给英雄们带来的改动可不只是简单数值上的调整。它更像是在重新审视每个英雄的潜力和可能性。对熊猫来说,这次版本更新带来了几个关键的点,让他在五号位上变得可行,甚至可以说是相当有统治力:

一、核心技能的重塑与调整:天赋的助力不容忽视

先说“雷霆一击”(E技能)。以前这个技能虽然有点AOE伤害和短暂的眩晕,但耗蓝高,CD长,实战效果不怎么突出。7.28版本调整后,虽然它依然是个近战技能,但配合一些天赋的加成,以及熊猫本身的属性成长,让他在近身缠斗时有了更强的先手和控制能力。更重要的是,它提供的短暂眩晕,在前期对线时,对于gank或者配合队友击杀,已经足够用了。

然后是“分裂击”(被动技能)。这个技能虽然看起来是打钱技能,但配合上熊猫本身就不俗的攻击力和力量成长,以及一些辅助装备的加成,在后期的小规模团战中,可以打出非常可观的分裂伤害。尤其是在对方阵容脆皮较多,或者需要清理兵线的时候,这个技能的价值就体现出来了。

但真正让熊猫站稳五号位的,还得看他的天赋树。以前的熊猫天赋树,更多的是强化他作为核心时的爆发或者生存能力。但在7.28版本,一些天赋的调整,给他的辅助能力提供了全新的思路:

前期技能CD缩减或蓝耗降低的天赋:这让熊猫在前期能够更频繁地释放“雷霆一击”和“醉酿”来干扰对方对线,或者提供一定的控制和伤害。
提升分裂击效果的天赋:即使是辅助熊猫,也能通过这些天赋在团战中贡献额外的输出,尤其是在对方阵型散开或者被控制的时候。
强化熊猫本体控制或输出的天赋:虽然是辅助,但并不意味着就要完全放弃个人的战斗能力。一些能够提升熊猫本体生存能力或者输出能力的天赋,让他即使作为辅助,也能在关键时刻站出来,甚至能够打断对方的关键技能。

二、版本的节奏与辅助装备的革新

7.28版本,整个DOTA2的节奏其实是发生了一些变化的。物品的革新,特别是辅助装备的出现和强化,极大地提升了辅助的坦度和作用。像吹风(风暴战斧)、西瓦的守护等装备,不仅能提供强大的属性和被动效果,还能帮助辅助在团战中站得更久,打出更多的作用。

以前的熊猫,可能需要大量的金钱才能撑起他的战斗力。但现在,通过一些性价比极高的辅助装备,他能够在经济压力相对较小的情况下,获得足够的坦度和输出能力。一个有吹风的熊猫,你敢轻易上去打他吗?就算你打了,他也可能在关键时刻将你吹起,让队友集火。

三、熊猫酒仙“熊猫”形态的独特价值

我们不能忽略熊猫最核心的技能——“元素融合”(R技能)。这个技能简直就是为辅助位量身定做的!

多重控制和爆发:熊猫变身后,三个小熊猫分别拥有不同的技能——火熊猫的AOE伤害和燃烧,土熊猫的眩晕和减速,风熊猫的加速和致盲。这三个小熊猫,简直就是三个独立的控制点和输出点!一个有经济的熊猫,变身之后可以轻松打出连续的硬控,打断对方的施法,分割战场,或者集火秒杀对方的脆皮。而作为辅助的熊猫,虽然经济会差一些,但依然可以凭借技能的爆发性控制,在团战中起到决定性的作用。你想想,对面一个走位不慎,被土熊猫晕住,然后火熊猫炸一下,接着风熊猫再加速上去追砍……这谁顶得住啊?
高爆发的AOE伤害:即使作为辅助,熊猫变身后的AOE伤害也是相当可观的。在一些需要快速清理兵线、野怪,或者团战中需要快速消耗对方血量的情况下,熊猫的变身能够提供非常强大的团战能力。尤其是在面对一些站位密集或者有分身系的英雄时,熊猫的AOE伤害优势就更加明显了。
独特的“多线”能力:三个小熊猫,可以理解成三个独立的单位。这意味着,在一些需要分推、吸引注意力的场合,熊猫变身后能同时对多个目标造成威胁,或者吸引多个敌人的火力,为队友创造进攻机会。作为辅助,即使经济不高,也能利用这一点来牵扯对方,为大哥拉扯发育空间。

四、对手的改变与熊猫酒仙的counter能力

你再看看7.28版本大环境。很多核心英雄的强势崛起,或者是一些新的战术打法的出现,都可能让熊猫酒仙的辅助能力显得尤为突出。

针对某些“站桩”英雄:如果对面核心是个需要长时间站桩输出的英雄,比如巨魔战将、火枪等等,熊猫酒仙的变身后的控制和黏人能力,就能极大地限制他们的发挥。土熊猫的晕,风熊猫的减速和致盲,火熊猫的持续燃烧,都能让他们寸步难行。
分割战场的能力:在一些需要团战拉扯或者分割战场的局势下,熊猫变身三个小熊猫,可以轻易地打破对方的阵型,将对方的输出位和控制位隔离开来,从而创造击杀机会。
打断能力:很多大招施法时间长,或者需要读条的英雄,比如巫妖、谜团等,都可能被熊猫的土熊猫的眩晕打断。在辅助位上,这样的打断能力是至关重要的。

总结一下,熊猫酒仙之所以能在7.28版本打5号位,并非因为某个单一的改动,而是多种因素共同作用的结果:

1. 技能的优化和天赋的加持,让他的前期辅助能力有所提升。
2. 辅助装备的进步,使得低经济的熊猫也能有不错的坦度和作用。
3. “元素融合”技能本身的强大控制和AOE能力,在小规模团战和需要控制的场合非常吃香。
4. 版本对线期和团战节奏的变化,让熊猫的强控制和分割战场的特性更加突出。
5. 英雄理解的深化,玩家们开始挖掘熊猫酒仙在辅助位上的潜力。

当然,熊猫酒仙打5号位,也并不是万能的。他依然有自己的弱点,比如对线期比较弱势,非常依赖装备,以及自身腿短容易被风筝等。但无可否认的是,在7.28版本,他已经从一个只能在三号位刚猛的莽夫,变成了一个在辅助位上也能搅动风云的“战术级”英雄。这才是DOTA2的魅力所在,永远有新的理解和可能性等着我们去发掘。

网友意见

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害,这题简单,因为酒仙不再需要装备了


现在酒仙开大都什么逻辑?先撒酒雾,然后给对手上个灵龛激活酒雾的伤害和减速,直接开大撸起袖子往上冲

也就是说,你作为一个酒仙,只需要800块的一个影之灵龛就可以带队打架,说极端点连鞋都不需要,而打起来战斗力和三号位酒仙没有任何区别

然后你的大招能提供什么?

短冷却的2秒眩晕

短冷却的净化技能

超长时间吹风直接团战废掉对手一个核心

远超其他酱油的冲阵输出能力


以前的酒仙为啥不能打酱油?

因为以前酒仙起手都是用跳刀的,跳踩减速起手,然后如果对面有沉默道具或者技能或者任何快速控制技能,你还得往死里补bkb,这些都是要钱的

现在酒仙开大离对手八九百里地,这些道具统统可以不要

这个条件,不打酱油都可惜了

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