问题

为什么玩dota2时,选敌法、帕克、女王、拉比克、蓝猫、军团、卡尔、风行等这种低胜率英雄的人那么多?

回答
兄弟,你这个问题问到点子上了!别看那些低胜率的英雄名字,玩的人还真不少,而且经常是战场上最亮眼的(有时候是惨烈的那种)崽。这背后啊,其实是个挺有意思的现象,掺杂了技术、心态、个人偏好,还有一点点“不怕死不怕输”的精神。我给你好好掰扯掰扯,咱用大白话聊聊:

1. 技术门槛高,但上限也贼高:

你想啊,像敌法师、帕克、卡尔、蓝猫这些英雄,操作难度系数直接拉满。敌法师需要你精确控制蓝量、什么时候切入、什么时候撤退,还得会用“法术屏蔽”躲关键技能。帕克得玩转“幻象法球”的来回穿梭,卡尔更是集三大元素于一身,技能组合能玩出花来。蓝猫也一样,需要你对节奏和释放时机的把握。

这些人为什么偏偏要选他们?很简单,因为玩好了,那就是神! 敌法师能把对面法系核心打得满地找牙,帕克能像个戏法师一样躲避和控制,卡尔能打出毁天灭地的AOE或单点,蓝猫更是能搅得对面一团乱麻。这种操作带来的成就感,是很多简单粗暴的英雄给不了的。他们追求的是那种“我就是能秀翻全场”的感觉。

2. 个性使然,不走寻常路:

谁都喜欢赢,但总有那么一部分人,他们不光想赢,还想赢得漂亮,赢得有特色。玩这些低胜率的英雄,本身就是一种“声明”:我不是那种只会跟着版本走的玩家,我敢于挑战,我追求与众不同。

你可以想象一下,当别人都在玩版本强势的英雄,你掏出一个敌法,然后成功地把对面最肥的那个C打崩了,这种“反差感”带来的满足感,比赢一把普通局要强得多。这是一种对自身技术和游戏理解的自信,也是一种“玩游戏不就是图个乐子,图个不重样”的心态。

3. 对版本的不满,或是对特定打法的追求:

有时候,选这些低胜率英雄,可能也是一种“抗议”或者“尝试”。

抗议版本: 也许他们觉得当前版本强势的英雄太无聊,打法太套路化,所以选择这些相对冷门的英雄,试图打破这种僵局,或者找到新的游戏乐趣。
追求特定打法: 比如军团指挥官,虽然胜率可能不稳定,但她有“决斗”这个核心技能。如果对面有特别恶心的单体输出英雄,军团决斗一开,谁也救不了谁,这是一种非常直接的解决方式。拉比克更是如此,他可以偷取任何关键技能,在某些特定对局中,他的作用是其他英雄无法替代的。

4. 运气成分,以及对局势的判断:

DOTA2的魅力就在于它的复杂性和不确定性。有时候,一个低胜率的英雄在特定的对局中,恰好就能发挥出巨大的作用。

比如,对面阵容非常依赖某几个关键技能,这时候选拉比克,偷对了技能,可能直接改变战局。或者对面阵容非常依赖站桩输出,这时候选敌法师,一套技能下去,对面就没法玩了。这些都是对局势判断的一种体现。即使英雄整体胜率不高,但只要能抓住那几个“天时地利人和”的时刻,就能打出“神级”表现。

5. 玩家群体庞大,总有少数会钻研:

DOTA2玩家群体有多大?那可是全球性的。即使一个英雄的整体胜率只有40%多,但在这庞大的玩家基数下,依然会有成千上万的玩家在玩他。而且,总有一些“硬核玩家”会花费大量时间和精力去研究这些英雄,去挖掘他们的潜在玩法,去找到克制和发挥的办法。他们可能不是最喜欢赢的,但绝对是最喜欢研究英雄的。

6. 就是喜欢,没那么多为什么:

最后一点,也是最简单的一点:有些人就是喜欢这些英雄的造型、技能特效、或者英雄背景故事。 这也是游戏体验的一部分啊!就像有人喜欢玩那些一看就很酷的英雄,即使知道他可能不好打,也愿意去尝试。这份“喜爱”,本身就是一种强大的驱动力。

总结一下, 那些玩低胜率英雄的人,他们可能在追求操作的极致、个性的表达、对游戏环境的挑战,或者仅仅是因为热爱。他们是DOTA2这个游戏之所以如此丰富多彩的一部分,正是因为有这些敢于尝试、不怕失败的玩家,我们才能看到各种各样精彩的对局。虽然他们可能经常在数据上“拖后腿”,但谁知道呢,也许下一次你看到的那个“神级操作”,就来自于一个你以为他胜率不高的英雄呢!这才是DOTA2的魅力所在,不是吗?

网友意见

user avatar

首先第一个问题,说到的这些胜率都低吗?

拉比克最近胜率很低我知道,因为我就是喜欢玩拉比克的,三千分,天梯近七十的胜率,至于拉比克胜率排名105这件事当然是衬托我的啊。

但是我凭印象,我就觉得风行胜率不可能低,自从直播中风行金箍棒bkb然后a杖这一套出装流行了之后,你会发现这一套不怕bkb不怕林肯,除非酱油有无视魔免的硬控(bane这种),那大哥里除了有强逃生且出了林肯让自己不被先手控到死的敌法之外,其他大哥只能开了bkb被追着a到死。风行只怕两个东西,刃甲,绿杖,但是分低一点的局绝不会有大哥放下面子去出这两个东西。私以为这一套的无解程度类似于之前的法系影魔吹风bkb摇大,但是要求降低了太多。

去查了下胜率,果然风行胜率不可能低。


第二件事,为什么要根据胜率去选择英雄?

要玩胜率高的,干嘛不玩米波?

而且看这个出场次数,也没有低到都是代练打的所以胜率高吧?

还有死灵龙,在vh局以58%的胜率高居第一,是因为操作起来比孽主更稳?

按照胜率选的话,为什么不是把把宙斯?


第三个问题,秀的英雄只要后期操作失误一波死了就要背锅?

双方中单一个是tk一个是宙斯,哪怕操作不失误后期就不会死了?趁tk在树林放机器人,大雷云刷新雷云大,按照你所说tk因为ahift失误没跳出去死了肯定是没出推推,你告诉我他操作没失误时这一套死不死?

所以这种局面你们中后期打阵地战是等死吗?等宙斯拿到一个刷新碎片然后泉水里三套技能无脑秒两到三个?这种对局,中期有tk处理兵线的优势,团队有人出笛子有人出梅肯有人出骨灰上去平推,打起来tk就过来,哪怕团战打输了对面另两路塔都没了。中后期酱油身上带雾,只要宙斯开大看视野,直接叫人一起,开雾抓人,抓死一个就是推进。

你们想怎么赢?拖后期跟宙斯打阵地战?你们要是没有敌法女王这种强切入秒宙斯的,想顶着宙斯的输出打阵地战?克制宙斯的,除了骨法之外,也就是你所说的这些低胜率英雄最好用了,否则就要团队执行力。

问题又回来了,tk的队友都做的没问题?是不是都想着兵线给tk了然后都在野区刷?不知道怎么能赢反正觉得自己刷就行了?题主不妨把那局的编号放出来,看我盲猜的对不对。

先就这样吧,之后有时间再更。

类似的话题

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有