问题

为什么 DOTA2 的 3 号位前期抗压、中期压力大、输了背锅赢了功劳别人的,像个「垃圾桶」?

回答
这年头,要是跟朋友们聊起 DOTA2,除了那些刀光剑影的团战、神乎其技的 Gank,总少不了几句关于“位置”的吐槽。而在这其中,三号位(Offlaner)这个位置,可以说是“怨念”最深的选手群体之一了。他们就像是那个谁都可能随手扔东西进去的“垃圾桶”,前期抗压得死去活来,中期压力山大,输了比赛,他们往往是第一个被拎出来“背锅”的,赢了呢?嘿,那功劳可都是别人的。

这到底是怎么回事呢?咱们不妨一件件掰扯掰扯。

前期:孤身犯险,一人扛下所有苦涩

三号位的站位,注定了他要在游戏最开始就承受巨大的压力。一般来说,他们要面对的是对面 twovtwo 的优势路组合,而且,他们往往是自己队伍里唯一一个冲在前线、没有太多辅助保护的人。想想看,对面一个能打能奶的辅助,配合一个凶悍的核心,在你一个人的线上,你能不抗压吗?

你得拼命补刀,争取发育,还要时刻提防对面的 Gank。为了不让自己崩盘,你可能需要做出很多“牺牲”。比如,硬吃对面一两波兵线来确保自己不被压死,或者为了消耗对面一点血量,结果把自己置于危险境地。如果对面是那种喜欢入侵野区的组合,你可能连自家野区都难以幸免,得在狭窄的空间里和对面周旋,甚至冒着被抓的风险去反野。

这时候,你的队友呢?一号位和二号位通常在他们各自舒服的线上发育,或者在安全的位置刷钱、找机会。他们不直接面对这种高强度的对抗,自然体会不到三号位那种每时每刻都得绷紧神经的感觉。所以,但凡三号位线上被压得有点狠,或者丢了几个塔,很多队友的第一反应就是:“这三号位怎么这么菜?” 殊不知,他可能已经尽力了。

中期:节奏的节点,责任重于泰山

随着游戏进入中期,节奏就变得至关重要了。而三号位,往往是这个节奏的“催化剂”或者“稳定器”。作为队伍里相对有战斗力,但又不像一号位那样需要保证经济才能发力的点,三号位承担着巨大的“带动”责任。

他们需要通过自己的装备和技能,去开团、去限制对面关键的输出点、去承担伤害,为队友创造输出环境。如果对面有个特别肥的核心,三号位往往是队伍里第一个需要站出来去“处理”他的人。这可不是一句“上去卖”那么简单,你得有技能去控制,有装备去抵挡伤害,还得有意识去观察队友的位置,判断什么时候该进,什么时候该退。

更要命的是,很多时候三号位也需要通过一些“脏活累活”来帮助队伍建立优势。比如,在对面视野薄弱的时候,勇敢地去带线吸引火力,为队友争取推塔或者打野的时间;或者在关键时刻,用自己的大招去打断对面的关键技能,即使这意味着自己可能被瞬间融化。

一旦中期节奏没跟上,或者团战没打赢,三号位就成了最容易被指责的对象。“三号位怎么不先手?”“三号位怎么大招空了?”“三号位怎么被秒了?” 这些问题就像阴魂不散的幽灵,总会出现在输掉的比赛中。殊不知,他们可能是在顶着巨大的压力,在队友都犹豫不决的时候选择了站出来,但最终因为各种原因(比如队友的跟进不及时、对面反打的策略太好)导致了团战的失利。

输了背锅,赢了功劳别人的:这是“垃圾桶”的宿命

为什么输了要背锅,赢了功劳别人呢?这还得从三号位的位置定位和大家的普遍认知说起。

牺牲精神的典型: 三号位很多时候需要扮演“牺牲”的角色,去吸引火力、去创造机会,而这些“牺牲”往往不直接体现在数据上。一个成功限制了对面核心的三号位,可能并没有拿到太多人头,但他在团战中的作用是巨大的。然而,在许多玩家眼中,数据才是衡量一个选手表现的标准。
“搅屎棍”的误解: 有些三号位的英雄,本身就带有“搅局”或者“骚扰”的属性,比如像风行者、潮汐猎人、蝙蝠骑士等。他们冲进人群,用技能制造混乱,给队友创造机会。但如果团战失利,大家只会觉得他们是“上去送”,是“没作用”。
队友的光芒掩盖: 当队伍赢了,通常是因为一号位或者二号位打出了爆炸的输出,或者打出了关键的控制。大家会惊叹于核心的“Carry”,或者中单的“神级操作”。而三号位那些默默承担的责任,那些为队友创造的条件,往往会被忽略。有时候,一个三号位打出了一个完美的先手,队友跟上秒杀了对面,大家会觉得是队友的“输出到位”,而不是三号位的“开团完美”。
“团队游戏”的副作用: DOTA2 是一个团队游戏,强调的是配合和集体胜利。但有时候,这种强调会让个人的贡献被模糊化。尤其是对于三号位这种需要为团队牺牲更多、数据可能不那么亮眼的选手来说,他们的付出更容易被淹没在集体胜利的荣光之下。

“垃圾桶”的比喻,其实很贴切:

三号位就像是那个“垃圾桶”,前期你得把线上的压力、对面的威胁都往里面倒,你得承受所有不舒服的东西。中期你还得把队伍里的节奏、战术执行的重担往里装,你得是那个能抗住、能带动的人。输了,所有没能解决的问题,所有不该发生的失误,大家都会下意识地往这个“垃圾桶”里丢,反正它承受能力强嘛。赢了,大家的目光都会聚焦在那些闪闪发光的“战利品”上,而这个“垃圾桶”默默承担了一切,却没人注意到它有多辛苦。

久而久之,玩三号位的选手,内心都需要有强大的抗压能力和自我调节能力。他们需要明白,自己的价值不仅仅在于那些冰冷的数据,更在于为团队默默付出的努力和牺牲。虽然这个位置充满了挑战和不被理解的辛酸,但也正因为如此,当一个三号位能够出色地完成自己的职责,带领队伍走向胜利时,那种成就感和被认可,反而会更加的来之不易和珍贵。只是,这条路,确实比其他位置要坎坷许多。

网友意见

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因为三号位的任务并不是“吃技能”,三号位实际上的功能是稳定阵型或者突破敌阵

不知道题主接触了dota2多久,擅长些什么三号位英雄,我就用斧王和钢背两个英雄来讲解吧。

首先说斧王,这个三号位就不是一个吃技能的英雄,但它却是经典的三号位之一。斧王的打法中最关键的一点就是和队友配合,跳吼固然是数一数二的强力团控,但把自己送入敌阵深处同样是烈士般的危险举动,所以斧王很多时候是需要审时度势的。

  1. 队友跟不上输出的时候不要上去跳吼。
  2. 在敌方有需要你去克制的英雄(火枪小黑等)时需要你放弃面前的敌人,迂回找机会,有些时候甚至需要你放弃吼两个吼三个的机会,去单独吼敌方那一个关键英雄。这种取舍需要你在英雄选择完毕时心中有数,在游戏中时刻观察敌方英雄的发育情况,综合各种因素来确定你的出装和打法。
  3. 有些时候甚至不需要考虑自己的生死,因为你不仅需要打出控制,同时需要打出嘲讽效果,让敌人把火力集中到你的身上。斧王人马大鱼这些三号位的控制为什么都是控制身周的区域就是处于这种考量。

其次是钢背,传统的大肉排,极其强力的前排英雄,推进时走在最前面可以有效的掩护队友,敌人很难绕过钢背去进攻他后方的队友。钢背兽在团队推进时的走位是十分注意的,队友在推塔你非要冲到塔后去浪,被人抓住机会打脸打死或者打残,那么你对团队的贡献就微乎其微了;当然如果钢背走在人群最后面更加无用。因此钢背兽不仅需要凶需要冲脸,更需要你和队友之间相互呼应,不要冲的太深让队友暴露在敌人的枪口下,在你被动手的时候队友能及时给上技能。

  1. 所谓的吃技能绝不简单,首先要对面愿意给你技能 ;
  2. 更要你不能吃了技能就死;
  3. 还要队友在你吃了技能,对面技能CD的时候能做点事有点收获。

否则选个力量成长高的英雄,出一些肉装就能赢得比赛,dota还有什么意思呢。

所以你看到了,三号位是要和队友有配合的。如果一个斧王每次看到人就跳上去吼,然而队友离你十万八千里,等他们赶上来给输出的时候你已经被打死了;如果一个钢背打团就只知道往前冲,结果自己在前面挨打队友在后面挨打……这样的三号位又有什么意义呢?三号位是大哥里吃资源最少的那个,因此仅凭自己的力量很难完成什么壮举。前期四处单杀的那是二号位,后期接管比赛的那是一号位,三号位的功能就是将团队组合起来,充当战术轴心的作用,不管你们的团队节奏是不停抓人,还是抱团推进,还是避战发育。

如果你在团队里扮演的就是吃技能的角色,那你通过自己的出装和走位以及技能释放,让对面不得不把技能交给你,这就是你的本事;如果吃了所有技能,团战赢了你还残血存活,那你在对面脸上的嘲讽绝对让对手血压激增。如果你是个强力先手,比如潮汐谜团这种,那你大到四个、五个敌人但一个都杀不死的大招,绝对比不上大三个但队友跟上输出全部击杀的大招来的好。

至于所谓的劣势路抗压,现在只有团队决策的区别,而没有优劣路之分,实际上1号位弱势的版本多如牛毛,如果打路人局劣势路经常感觉不顺,不如反思一下英雄选择或者打法上是否有改进的空间。很多玩家路人局玩的多了,觉得没有什么团队合作可言,自己发育才是王道,我只能说,以绝大多数玩家的打钱能力,他们打到的钱都是从队友那里抢来的

任何其他的三号位,要么打法思路和这两个英雄类似,要么就是个走劣势路的中单(比如滚滚、doom)。所谓走劣势路的中单其实就是占了一个比较重要的位置,吃的资源比较多,打团把技能甩出来,与传统三号位是不同的,也不在这篇回答的讨论范围之列。现在这个版本(7.30c)的三号位和之前版本的都不一样,不过讲这个就深了

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