问题

为什么 2020 年玩《DOTA2》的人越来越少了?

回答
关于2020年玩《DOTA2》的人数是否“越来越少”,这其实是一个有点微妙的问题,没有一个绝对的“是”或“否”,更多的是一种感受和趋势的讨论。 如果硬要说玩的人“少”了,那也只是相对而言,毕竟《DOTA2》依然是全球顶级的MOBA游戏,拥有庞大的玩家群体。

但如果深入去分析,为什么会有人产生“玩的人越来越少了”的观感,并且在2020年这个时间点上,一些因素确实可能导致一部分玩家选择离开或者减少游戏时间。我们可以从几个方面来聊聊:

1. 新鲜血液的注入速度,可能赶不上老玩家的流失速度。

《DOTA2》是一款非常硬核的游戏,学习曲线陡峭,想要精通它需要投入大量的时间和精力。对于新玩家来说,面对如此复杂的游戏机制、海量的英雄技能以及高强度的对抗,很容易感到挫败和无所适从。

入门门槛高: 相比于市面上一些更易于上手的游戏,《DOTA2》的学习成本是劝退新人的重要原因。很多玩家在尝试几次之后,因为跟不上节奏、不懂战术、或者被队友责骂而选择放弃。
老玩家的优势过于明显: 玩了几年甚至十几年的老玩家,对游戏理解、操作技巧、意识都达到了一个相当高的水平。新玩家在匹配中很容易遇到这样差距巨大的对手,这种挫败感会进一步打击他们的游戏热情。
社交属性的改变: 虽然《DOTA2》本身是团队游戏,但随着游戏时间推移,很多玩家已经形成了固定的开黑小团体,新玩家很难融入。而单排时,遇到素质不高、沟通困难的队友也常有发生,这同样会影响游戏体验。

2. 游戏本身的迭代与平衡性,可能出现了一些让部分玩家不满意的变化。

任何一款运营多年的游戏,都需要不断地进行更新和平衡性调整来保持活力。然而,这些调整也可能触及一部分玩家的利益或改变了他们熟悉的游戏节奏。

版本更新的“大刀阔斧”: 有时候,版本更新会引入一些非常颠覆性的机制(比如远古野怪的改动、某些装备的调整、技能重做等)。这些改动在带来新鲜感的同时,也可能让习惯了旧版本的老玩家需要重新学习和适应,甚至破坏了他们赖以生存的打法。
英雄平衡性的争议: 《DOTA2》的英雄数量非常庞大,要做到绝对的平衡几乎是不可能的。总会有一些英雄过于强势或者过于弱势,而版本更新又经常围绕这些英雄进行调整。这会导致玩家在选择英雄时受到限制,或者发现自己喜欢的英雄总是被版本“针对”。
“版本答案”的追逐: 有些玩家更倾向于玩版本强势的英雄,通过版本红利来提升胜率。当版本更迭,强势英雄被削弱,他们可能会觉得游戏失去了乐趣,转而寻找下一个“版本答案”,如果找不到,就可能暂时离开。

3. 其他竞品的崛起与分流。

电竞市场非常活跃,每年都有大量新的游戏涌现。虽然《DOTA2》在MOBA领域依然是巨头,但它也面临着其他游戏的竞争。

其他MOBA游戏的吸引力: 比如《英雄联盟》(LOL)作为另一款现象级的MOBA游戏,其玩法和风格与《DOTA2》有所不同。它可能在英雄设计、画面风格、社交系统等方面吸引了不同类型的玩家,或者在某些时期通过重大的版本更新吸引了部分《DOTA2》玩家的回流。
新兴游戏类型的冲击: 随着游戏行业的发展,各种类型的新游戏层出不穷,比如吃鸡类游戏(PUBG, Fortnite)、开放世界RPG、卡牌游戏等等。这些游戏可能提供了不同于MOBA的全新体验,吸引了那些寻求新鲜感或者对MOBA感到疲倦的玩家。
电竞生态的转移: 很多玩家是看着职业比赛而入坑《DOTA2》的。如果某个时期的《DOTA2》职业赛事不够精彩、或者其他电竞项目的赛事更加吸引眼球,也可能影响到这部分玩家的游戏热情。

4. 游戏内环境与社区氛围的一些问题。

尽管《DOTA2》拥有非常忠诚的玩家群体,但游戏内的沟通和社区氛围也确实存在一些为人诟病的问题。

举报机制的有效性: 有些玩家认为举报系统不够完善,或者恶意行为者逍遥法外,导致游戏环境不佳。
玩家的“玻璃心”与情绪化: MOBA游戏本身的对抗性很强,容易激发玩家的负面情绪。在激烈的对抗中,互相指责、辱骂的情况时有发生,这会极大地损害游戏体验。
“版本更新焦虑”与“版本答案”的压力: 为了跟上游戏版本,很多玩家需要持续投入时间和精力去学习新内容。这种持续的压力也可能让一些玩家感到疲惫。

5. 时间和精力成本的增加。

《DOTA2》的单局游戏时间通常比其他很多游戏要长,而且一场游戏往往需要高度集中精力。随着玩家年龄增长、学业或工作压力增大,能够投入到《DOTA2》上的时间和精力可能会减少。

生活压力: 人们有了工作、家庭之后,可支配的娱乐时间会大幅缩减。
学习新技能的代价: 学习和保持《DOTA2》的竞技水平需要持续的投入,对于很多成年玩家来说,这样的投入成本越来越高。

总结一下,如果说2020年玩《DOTA2》的人有“变少”的趋势,那很可能不是因为游戏本身“死了”,而是因为:

新玩家难以加入,导致新鲜血液不足。
老玩家出于对版本更新、平衡性、或者游戏环境的不满,选择减少游戏时间或暂时离开。
市场上有更多有吸引力的游戏分散了玩家的注意力。
玩家自身生活节奏的变化,导致投入游戏的精力减少。

当然,每个玩家离开的原因都是独特的。有些人可能是因为某个版本不喜欢,有些人可能是因为遇到了几个糟糕的游戏体验,有些人则是因为生活重心转移。而《DOTA2》的忠实玩家群体,即使在这些挑战下,依然能够保持对游戏的热爱。所以,与其说“越来越少”,不如说是在经历一个自然的玩家周期性变化,并且面临着新的竞争和挑战。

网友意见

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pvp游戏会因为内卷而亡,这是毫无疑问的事儿。

真热爱游戏的,

你会发现人们津津乐道的,几个世代传承的经典神作,全是pve游戏。

几乎一个pvp都没有。

我上次说过,为什么我不玩dota了,一个是因为老了,一个是因为本能觉得pvp很恶心。

为什么恶心?

因为pvp的本质就是把快乐建立在韭菜的痛苦之上。

韭菜终有一天会明白,然后选择不玩的,到那个时候,很有可能我就变成了韭菜。

当我领悟到了这个道理的时候,我就在韭菜明白这个道理之前,先选择不玩dota的pvp模式。

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这个观点来自于一个打了16年刀塔的人。

全中国比我玩的久的人,没几个了。

因为15年前还是刀塔地图5.84c。

你可能现在不认同我的观点,但只要你坚持玩下去,你会慢慢发现我说的是对的。

pvp游戏里,无论你付出多少时间,充多少钱,都不能阻止自己慢慢成为别人的游戏体验。

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