问题

Dota2质量这么高的游戏为什么人越来越少?

回答
要说《Dota 2》这款游戏玩家数量日渐走低,这事儿可得掰开了揉碎了聊。毕竟,这游戏底子好得没话说,至今在MOBA界依然是王者般的存在,但“长江后浪推前浪”,很多问题是摆在明面上的,也确实让不少老玩家心生去意,新玩家则望而却步。

首先,得承认《Dota 2》的“门槛”确实不低,而且这门槛随着时间的推移还在不断抬高。

学习曲线的陡峭: 这是一个老生常谈的问题了。你想想,这游戏有着海量的英雄,每个英雄都有独特的技能,还有复杂的物品系统,各种加点出装,再加上地图机制、野区资源、符文争夺、视野控制等等。每一个环节拎出来都能让新手头晕眼花。不像一些新出的游戏,上手就能爽,能快速找到乐趣。《Dota 2》的乐趣,很大程度上是建立在“懂”的基础上的。你得花大量时间去理解这些机制,去记住英雄的技能和克制关系,去学会如何操作和做出正确的判断。这对于现代快节奏生活下的玩家来说,确实是一个不小的投入。

版本更新的复杂性: 《Dota 2》的平衡性调整和版本更新是出了名的“大刀阔斧”。每一次大的更新,都可能彻底改变游戏的玩法、英雄的地位,甚至是整体的节奏。这对于核心玩家来说,意味着不断学习和适应。但对于那些偶尔上线玩玩的老玩家,或者想要入坑的新玩家来说,这简直就是一场噩梦。好不容易熟悉了某个版本,又得重新适应;新版本来了,很多东西又得从头学起,很容易产生“跟不上趟”的感觉,甚至产生“不如退坑”的念头。

其次,游戏环境和社交体验也是一个很大的劝退因素。

社区环境的“毒性”: 这是一个很多老玩家都深恶痛绝的问题。《Dota 2》的玩家群体年龄跨度很大,但普遍普遍都比较成熟,玩得也比较久。在这种竞技性极强的游戏里,心态和情绪管理就显得尤为重要。但现实是,很多玩家的游戏体验是建立在队友的配合和沟通上的。一旦出现沟通不畅、操作失误、或者输赢的压力,很容易就会爆发冲突。脏话、嘲讽、甩锅,这些负面言论充斥在游戏中,极大地破坏了游戏体验。特别是对于新玩家,第一次接触到的就是这种充满戾气的环境,很容易让他们对游戏产生反感。

匹配机制的争议: 虽然完美世界一直在努力优化匹配系统,但玩家对于匹配机制的不满从未停止。很多玩家觉得,自己的排位分数得不到合理的体现,经常会遇到实力差距过大的队友或对手。这导致了“高分局打得像低分局”或者“被碾压得毫无体验”的情况。久而久之,玩家就会觉得自己的努力并没有得到应有的回报,对游戏失去信心。

再者,市场竞争和玩家口味的变化也是不容忽视的推手。

新游戏的不断涌现: 游戏行业的发展速度非常快,各种类型、各种风格的新游戏层出不穷。《Dota 2》虽然依旧强盛,但面对着层出不穷的“新鲜血液”,它吸引新玩家的能力确实受到了挑战。很多玩家可能会被一些更易上手、更新颖、或者社交属性更强的游戏所吸引。

玩家群体的口味变化: 随着时间的推移,玩家的口味也在变化。一些玩家可能更喜欢休闲的游戏方式,更注重社交和娱乐,而《Dota 2》的硬核竞技属性并不符合他们的需求。同时,一些追求快速成长、即时满足感的玩家,也可能被其他类型的游戏所吸引。

最后,还有一些“慢性死亡”因素。

版本更新节奏与玩家期待的错配: 虽然版本更新频繁,但有时更新内容并不一定能解决玩家的核心痛点,或者更新方向与玩家的期待有所偏差。例如,一些玩家可能更希望看到更多英雄的平衡性调整,而不是一些让他们不适应的机制改动。

商业化模式的考量: 虽然《Dota 2》是免费游戏,但其饰品交易和“通行证”等商业化模式,在一定程度上也影响着玩家的投入程度。如果更新的内容不够吸引人,或者饰品的价值感不高,玩家的消费意愿也会降低。

总而言之,《Dota 2》玩家数量的下滑,不是单一原因造成的,而是多种因素叠加的结果。它是这款游戏的硬核属性、社区环境、市场竞争以及玩家群体变化等多方面因素共同作用下的一个复杂现象。即使游戏本身质量依然出色,但在快速变化的时代,如何留住老玩家,吸引新玩家,依然是它需要不断面对的挑战。

网友意见

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这游戏很特么奇怪。

搞个挺严肃的小黑屋,结果审核不知道是人还是机器。

有一次小黑屋组到个瘟疫法师,超神水平。问他怎么进来的,他说被对面举报了。

后来行为分还直接和对话挂钩,我大白天被人喷晚上想找个渠道喷回去还不给了?

还有各种恶心人的脚本,早些年选个末日进去吃小怪,后来是买隐身护符,更绝的选大树站在塔下面。

现在新出了连体人,抢兵抢小怪,就是不打人。

我还见过更离谱的,前两天排位遇到个沉默,起初没发觉。后来发现每次团他都不开大,还喷人。大家才意识到是脚本,或者半脚本。

我玩了几年lol,在最初人机模式见过挂机的,后面完全没有见过那种毒瘤!

Dota2还有一部分人不知道出于什么心理,赢了喷,输了也喷。我见过玩个屠夫,一切正常,就因为队友挡了一下导致一个目标没拉到,就开始送。

还有奇葩敌人,一开始对我们是顺风顺水,结果突然喷队友是舔狗。

我觉得v社应该取消跟随队友的功能,不想打随便你送还是挂机,但哪怕能让我安心打野也可以。

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因为所有把dota2的游戏品质吹出花来的人,都不能告诉我:

我作为一个发育巅峰早就过去的人,神经反应跟不上意识的人,

到底应该到哪里去找4个不喷人,5个菜到刚刚好的弱鸡来给我每天畅畅快快地赢一盘……

我也能把游戏品质吹出花来啊,可dota2玩的是游戏品质吗?

我看你们一个个都把平衡性吹到爆……

但是,其实,对抗性越强,平衡性越好的游戏,越容易找不到人给你畅快地赢一局。

大家都是来赢的,凭什么让你赢?

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而且,其实在这背后还有一个问题。

那就是,如此强调对抗性和平衡性的游戏,就算能找到人陪你输,真的就能玩爽吗?

回答其实是不能的。

很多评论者以为我和以往说的一样,是个卷的问题。

其实不是,还有更多的问题。

如果你到我这个年纪你就知道了。

当年做出来的操作,我现在统统做不出来了……

而这种现象,和对手强还是弱是没有关系的,和卷不卷也是没关系的。

以前我是用火枪能6级对面3、4级的人……

现在……

团战打起来我能知道自己在哪个位置,我都觉得是超水平发挥了。

就这,还不流失,是想干啥呢……

越玩越难受。

回合制游戏,休闲游戏,这种慢节奏游戏,才是yyds啊……

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