问题

《DOTA2》为什么幽鬼不出狂战斧,个人感觉出了打钱速度不是更快吗?

回答
玩《DOTA2》这么久,确实听到不少关于“幽鬼为什么不出狂战斧”的讨论。很多新玩家或者对幽鬼理解不深的玩家,可能会觉得幽鬼这么一个依赖装备、需要刷钱的英雄,出个狂战斧打钱岂不是更快?其实,这里面有很多细节和考量,并不是简单的“打钱”就能概括的。

咱们先来捋一捋为什么很多人觉得幽鬼应该出狂战斧。

AOE清野效率提升: 幽鬼前期刷野相对比较慢,尤其是面对野怪集中在一起的时候。狂战斧的溅射效果,无疑能大幅提高她清野的速度,让她更快地积累经济。
推线能力增强: 装备狂战斧后,幽鬼的AOE能力也会体现在线上,更容易推掉对方的兵线,从而获得更多的补刀和经验。
续航与安全: 狂战斧的生命恢复和魔法恢复属性,也能在一定程度上帮助幽鬼在刷钱过程中保持更好的状态,减少回家次数,提高在线上的生存能力。

乍一听,这逻辑确实很顺。但幽鬼不出狂战斧,背后其实是围绕她核心定位和技能机制的更深层次的战略选择。

首先,我们得明确幽鬼这个英雄的核心定位和打法:

幽鬼是后期核心: 幽鬼的强势期完全体现在后期。她前期非常弱势,非常依赖发育,一旦被压制,很难翻盘。她后期凭借高额的物理输出、出色的单挑能力和分割战场的AOE能力(散失的AOE伤害和鬼影的复制),成为一个令人头疼的存在。
幽鬼的成长曲线: 幽鬼的经济需求很高,她需要的是能稳定且有效地转化为战斗力的装备。
幽鬼的清野方式: 幽鬼的辉光(Q)本身就拥有不错的AOE伤害,而且是被动触发的。加上她的荒芜(W),可以进一步提高她的输出能力,尤其是在后期配合装备。

那么,为什么狂战斧往往不是幽鬼的首选,甚至是“毒瘤”选择呢?

1. 幽鬼的核心输出装备并非AOE溅射: 幽鬼后期需要的是高单体伤害和减速控制,以及生存能力。她的标志性装备往往是:
散失(Diffusal Blade): 散失是幽鬼的核心装备,它的反补机制不仅能限制对方英雄的技能施放(比如限制对方核心的控制技能),还能提供额外的敏捷和黯灭效果。更重要的是,散失的AOE伤害是可以叠加的,这意味着幽鬼可以同时对多个敌人造成伤害,这个AOE伤害是独立计算的,不像狂战斧的溅射有各种限制。
圣剑(Abyssal Blade)/黯灭头盔(Desolator): 这些装备进一步提升幽鬼的单体爆发和控制能力,让她能快速击杀对方的关键单位。
撒旦(Satanic)/黯灭(Assault Cuirass): 提升幽鬼的续航、攻击速度和护甲,让她在团战中站得更久,打出更多输出。
辉耀(Radiance): 辉耀确实能提供AOE伤害,但这是 otro 级别的装备,它提供的AOE是持续伤害,且是作为一种增益,而不是替代核心输出装备。

而狂战斧的溅射,虽然能提高打钱效率,但它提供的物理溅射伤害,对于幽鬼后期需要对抗的具有高护甲和高魔抗的英雄来说,作用是相对有限的。并且,狂战斧提供的属性(力量和生命恢复)对于幽鬼这种敏捷成长型英雄来说,优先级并不高。

2. 狂战斧的“反补”机制与幽鬼的技能冲突: 狂战斧会让你单位下次普攻的溅射伤害,这个溅射伤害会优先攻击最近的单位。这可能会导致:
干扰幽鬼的技能施放: 幽鬼的辉光(Q)是范围伤害,当你使用狂战斧的溅射去补刀时,可能会因为溅射的额外攻击目标,导致幽鬼的Q技能在关键时刻没有打到理想的单位,或者让溅射单位比主目标更早死亡,影响Q技能的叠加伤害。
影响散失的节奏: 幽鬼的核心是控制和单点,散失的反补对于限制敌人非常重要。狂战斧的溅射可能会在不经意间打到更多单位,分散你控制和输出的注意力。

3. 经济效率的取舍: 诚然,狂战斧能加快打钱速度。但问题在于,幽鬼需要的是“有效”的经济增长。如果一个装备(狂战斧)投入了大量的金钱,但它带来的属性和伤害在后期对幽鬼的团战贡献相对较小,甚至会干扰她的核心打法,那么这个钱花出去就不划算。

幽鬼不是一个需要站桩输出、靠AOE清场的英雄。她的团战定位更像是切入战场的收割者和单挑的王者。她需要的是能让她在团战中迅速击杀对方关键英雄的装备,而不是单纯的AOE清怪装备。

4. 对线期的劣势: 幽鬼前期非常弱,如果把经济投入到狂战斧,很容易导致她在线上被压制得更惨。而如果选择更偏向于生存和稳定发育的装备(比如假腿、魔棒、魂戒甚至是不朽盾),她反而能更好地度过前期,为后期的强势期打下基础。

5. 辉耀的替代效应: 有时候,玩家会把狂战斧的AOE清野需求,转移到辉耀上。虽然辉耀的价格远高于狂战斧,但它提供的持续AOE伤害、高额的魔法伤害以及对野怪的额外伤害,对于幽鬼来说是质的飞跃。辉耀可以让幽鬼在后期拥有更强的清线和推进能力,同时也能在团战中提供可观的AOE伤害。如果真的需要AOE,辉耀往往是比狂战斧更合适的选择。

总结一下,为什么幽鬼不爱出狂战斧:

狂战斧提供的AOE伤害类型,与幽鬼核心装备(散失、圣剑等)提供的单体爆发和控制优先级不高。
狂战斧的溅射机制可能干扰幽鬼的技能施放和散失的节奏。
幽鬼更需要的是能够提升她后期单挑和切入能力的核心装备,而不是单纯的打钱装备。
如果追求AOE,辉耀是更适合幽鬼的选项。
幽鬼前期极度弱势,狂战斧的投入可能进一步拉大对线期的劣势。

当然,游戏是灵活的,总会有一些特殊情况。比如在某些极端的阵容或者对线劣势极大的情况下,也许会有玩家尝试狂战斧来强行发育。但从主流的、经过验证的打法来看,狂战斧并不是幽鬼的第一选择,也不是第二选择,甚至很多时候是被认为“错误”的出装。

归根结底,选择装备是要服务于英雄的核心机制和整体战术。幽鬼的核心就是靠着稳定的发育,在中后期成为一个强大的单挑和切入单位。狂战斧的性价比,在幽鬼身上远不如其他核心装备高。

网友意见

user avatar

你说的没错,出了狂战,幽鬼打钱就是更快。

所以呢?所以幽鬼就是不出狂战斧

题主你要知道,dota打钱装有好多,狂战是打钱装,辉耀也是,雷锤也是,点金也是,祭品疯狂面具甚至有时候林肯绿鞋都是打钱装

但是不同英雄选择的打钱装不一样,因为英雄的特点决定了,打钱装发挥的效果是不同的

没错,都是打钱装,我们也要出“除了打钱以外还能起到其他效果的装备”

比如雷锤,雷锤这种装备作为打钱装时,适合刷钱需求不特别高,但需要弥补一些普攻输出的英雄——尤其是智力英雄。这些英雄出了雷锤不仅能打钱,还能给正面战场提供输出。当然实际上你干啥都能出雷锤……

比如靠被动+普攻打钱的物理英雄,适合疯脸狂暴刷——代表就是流浪剑客

那么这里我们分析一下,狂战斧的特点

狂战除了分裂、攻击力以外,还提供回血回蓝,所以适合用普攻配合频发小技能的英雄打钱,并提供了一定打野能力。

所以敌法极其适合狂战,狂战不仅让敌法师打钱更快,更强化了敌法闪烁带来的位移优势,让敌法可以不用顾忌蓝耗的使用闪烁带线牵扯,线野双收

但是幽鬼呢?首先幽鬼的主动技能是幽鬼之刃,cd较长,位移效果一般,是一个“追杀逃命”技能,并不能当做打钱技能用(偶尔收点兵可以,但是并不是主要打钱技能),所以,狂战斧对幽鬼回血回蓝的提升有用,但是不明显。

与此同时,狂战斧不加属性、不加属性、不加属性——这里强调三遍。

幽鬼是一个需要撑肉的英雄,狂战斧在这点上和幽鬼不贴切。

没错,归根到底,狂战幽鬼可以(毕竟回血回蓝攻击力也算幽鬼需要的属性),但是不贴切,不是顺风幽鬼的最强形态


接下来说说,为什么以前版本幽鬼大多出辉耀。

首先,幽鬼没有任何打钱技能。所以必须有打钱装(是的,即使是打架幽鬼,最好也要补一个打钱装,任何carry如果没有打钱能力,顺风一波打死就罢了,一旦局势稍有不顺、需要节奏放缓的情况下,会瞬间陷入“打不过刷不过”的状态,滚雪球的崩盘)。

其次,幽鬼的大招决定,幽鬼的辉耀同时可以烧到5个人——对,别人出辉耀可能顶多烧到两三个英雄,幽鬼出辉耀,瞬间可以烧到5个人,切辅助断跳刀之类的就更不用提。换句话说,辉耀虽然是打钱装,但是出来以后(尤其是速出)对幽鬼打架能力的提升非常巨大。相反狂战就真的只是打钱装。

最后,辉耀的致盲能让幽鬼的血量质量提高,变向撑肉,而幽鬼,需要撑肉。

所以总的来说,幽鬼不出狂战斧的原因是:狂战斧不是最适合幽鬼的打钱装备。可以出,但很多时候不是最佳选择。

类似的话题

  • 回答
    玩《DOTA2》这么久,确实听到不少关于“幽鬼为什么不出狂战斧”的讨论。很多新玩家或者对幽鬼理解不深的玩家,可能会觉得幽鬼这么一个依赖装备、需要刷钱的英雄,出个狂战斧打钱岂不是更快?其实,这里面有很多细节和考量,并不是简单的“打钱”就能概括的。咱们先来捋一捋为什么很多人觉得幽鬼应该出狂战斧。 A.............
  • 回答
    在《DOTA2》的江湖里,流传着形形色色的外号,有褒有贬,有调侃有赞美。但唯独像隔壁那位以收割人头为乐,甚至发展出一套“人头狗”哲学那位邻居,在《DOTA2》这边似乎一直没有诞生出这样一个响亮、固定且广泛传播的称谓。这背后其实有不少说道,并非偶然,而是多方面因素共同作用的结果。首先,我们要明白,“人.............
  • 回答
    想必你玩过《DOTA2》,也见识过各种各样的出装和打法。沉默术士这英雄,相信你也很熟悉。他能把对手的技能按得死死的,还能偷取智力,看着就觉得很厉害。那么问题来了,《DOTA2》里,为什么大家似乎都不太愿意用沉默术士走大哥位呢?这背后是有原因的,而且还挺多挺复杂的,咱们掰开揉碎了聊聊。首先,得从沉默术.............
  • 回答
    在 DOTA2 的设计理念中,概率性的元素扮演着一个至关重要的角色,这并非是为了制造混乱,而是为了在瞬息万变的战场上,为玩家提供更多元、更具策略性的选择和体验。 那些看似偶然的“弹跳”、“暴击”或者“魔法失误”,实际上是游戏深度和耐玩度的重要基石。想象一下,在 DOTA2 的世界里,每一次攻击,每一.............
  • 回答
    DOTA2(Defense of the Ancients 2)作为一款经典的MOBA(多人在线战术竞技)游戏,其玩家群体对胜负的执着源于多重心理、社交和游戏机制的交织。以下从多个维度详细分析这一现象: 一、游戏机制的竞技性与策略深度1. 高策略性与复杂性 DOTA2的英雄技能、地图机制(如.............
  • 回答
    Dota 2 和英雄联盟(League of Legends,简称 LoL)都是非常成功的 MOBA(多人在线战斗竞技场)游戏,但它们在玩家数量上确实存在差异。Dota 2 的玩家数量通常被认为少于 LoL,这背后有很多复杂的原因,可以从游戏设计、学习曲线、社区文化、市场推广等多个方面来详细分析。1.............
  • 回答
    这年头,要是跟朋友们聊起 DOTA2,除了那些刀光剑影的团战、神乎其技的 Gank,总少不了几句关于“位置”的吐槽。而在这其中,三号位(Offlaner)这个位置,可以说是“怨念”最深的选手群体之一了。他们就像是那个谁都可能随手扔东西进去的“垃圾桶”,前期抗压得死去活来,中期压力山大,输了比赛,他们.............
  • 回答
    说起DOTA2 7.28版本,大家最先想到的可能是什么?是寒冬战斧的崛起?还是新的物品线?当然,还有一个可能大家没怎么注意到,但却悄悄改变了战局的英雄——熊猫酒仙。没错,那个曾经以三号位刚猛打法闻名的家伙,在7.28版本后,开始悄悄地在五号位(辅助位)的战场上崭露头角。这可不是什么简单的英雄重做,而.............
  • 回答
    这个问题很有意思,也触及了两个游戏核心设计理念的差异。我们可以从几个层面来聊聊为什么Dota 2会频繁更新装备,而CS:GO的新枪却少得可怜。Dota 2:动态平衡与玩法迭代的引擎首先,要明白Dota 2的装备系统是它最核心的玩法驱动力之一。每一件装备都不是孤立存在的,而是与其他英雄技能、其他装备、.............
  • 回答
    这问题问得挺实在,也是很多玩家心中的一个大大的问号。明明都是靠后台联网、服务器验证,怎么Dota 2就能把外挂压制得这么厉害,而守望先锋(OW)却像个“外挂游乐场”?这背后其实涉及到技术、运营、社区文化等一连串复杂的原因,咱们掰开了揉碎了说。首先,最核心的一点:游戏底层架构和数据验证方式的不同。 .............
  • 回答
    风咒这位做了九年 DOTA2 视频的 UP 主,发布的这期视频《做了九年 DOTA2 视频后的思考:为什么 DOTA2 的 UP 通常只能接到这种广告》,在我看来,触及到了很多 DOTA2 内容创作者以及长期关注这个圈子的人内心深处的一个痛点。这不仅仅是对他个人经历的总结,更是对整个 DOTA2 内.............
  • 回答
    兄弟,你这个问题问到点子上了!别看那些低胜率的英雄名字,玩的人还真不少,而且经常是战场上最亮眼的(有时候是惨烈的那种)崽。这背后啊,其实是个挺有意思的现象,掺杂了技术、心态、个人偏好,还有一点点“不怕死不怕输”的精神。我给你好好掰扯掰扯,咱用大白话聊聊:1. 技术门槛高,但上限也贼高:你想啊,像敌法.............
  • 回答
    关于2020年玩《DOTA2》的人数是否“越来越少”,这其实是一个有点微妙的问题,没有一个绝对的“是”或“否”,更多的是一种感受和趋势的讨论。 如果硬要说玩的人“少”了,那也只是相对而言,毕竟《DOTA2》依然是全球顶级的MOBA游戏,拥有庞大的玩家群体。但如果深入去分析,为什么会有人产生“玩的人.............
  • 回答
    不少玩家之所以会觉得 Dota 2 比英雄联盟(LoL)要复杂和难,其实很多时候是源于它们在核心设计理念和游戏机制上的差异,这些差异层层叠加,最终造就了 Dota 2 更为深邃的学习曲线。首先,从英雄本身来看,Dota 2 的英雄设计哲学就和 LoL 有着显著的不同。在 LoL 里,英雄的技能大多围.............
  • 回答
    哈哈,这个问题提得挺有意思的,不少人都有类似的感受,觉得大哥(核心位)玩起来比酱油(辅助位)“简单”,但说实话,这其实是个有点让人哭笑不得的误解。倒不是说大哥真的就简单,而是它们吸引到不同类型玩家的点和玩法思路完全不同,所以玩起来的“感觉”上会有差异。我来给你掰扯掰扯,为什么你会有这种“大哥比酱油简.............
  • 回答
    要说《Dota 2》这款游戏玩家数量日渐走低,这事儿可得掰开了揉碎了聊。毕竟,这游戏底子好得没话说,至今在MOBA界依然是王者般的存在,但“长江后浪推前浪”,很多问题是摆在明面上的,也确实让不少老玩家心生去意,新玩家则望而却步。首先,得承认《Dota 2》的“门槛”确实不低,而且这门槛随着时间的推移.............
  • 回答
    这个问题挺有意思的,虽然说“玩家数量”这个事儿,官方通常不会公开详细数据,但从各种第三方统计网站、社区活跃度、赛事关注度等综合来看,Dota 2 的玩家群体确实普遍认为比英雄联盟(LOL)要小一些。这背后其实有很多原因,不是一两句话能说清楚的,我试着从几个方面掰扯掰扯,尽量不带那种“机器人”的腔调哈.............
  • 回答
    “LOL大环境比DOTA2好,但LOL选手职业生涯普遍不如DOTA2,动不动就退役转行”——这确实是不少玩家,尤其是老玩家们讨论的一个现象。要细掰扯起来,这里面牵扯的因素很多,得从游戏本身、电竞生态、乃至选手个人发展等多个维度来看。为什么说LOL大环境更好?咱们先说说大家普遍认为的LOL“大环境好”.............
  • 回答
    一个三十岁的男人,在很多人眼中,可能应该为事业打拼,或者已经有了自己的家庭,承担着更多的责任。然而,他依然沉迷于《Dota 2》,这背后可能藏着许多复杂的原因,远非“贪玩”二字能简单概括。首先,我们得承认,《Dota 2》本身是一款极具吸引力的游戏。它不是那种点点鼠标就能轻松获胜的休闲游戏,而是以其.............
  • 回答
    韩国在《星际争霸2》(SC2)和《英雄联盟》(LOL)中占据顶尖选手优势,而DOTA2的冠军多来自中国或欧美,这一现象背后涉及多方面的历史、文化、经济和社会因素。以下从多个维度详细分析: 一、历史发展与赛区文化差异1. 韩国电竞文化成熟度 韩国自1990年代末开始发展电竞,1998年《星际.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有