问题

为什么dota2玩家这么在乎输赢?

回答


DOTA2(Defense of the Ancients 2)作为一款经典的MOBA(多人在线战术竞技)游戏,其玩家群体对胜负的执着源于多重心理、社交和游戏机制的交织。以下从多个维度详细分析这一现象:



一、游戏机制的竞技性与策略深度
1. 高策略性与复杂性
DOTA2的英雄技能、地图机制(如推塔、控制点争夺、经济体系)和团队配合要求玩家具备极强的战术思维。输赢往往取决于玩家对游戏规则、英雄定位和团队协作的精准理解,这种复杂性让玩家将胜负视为对自身能力的直接检验。

2. 即时反馈与目标明确性
游戏中每个决策(如选人、技能释放、团战时机)都直接影响胜负结果,玩家能即时感受到自己的操作对胜负的影响。这种即时反馈强化了胜负的关联性,形成“我做得对/错”与“胜负”的直接联系。

3. 经济与资源管理的博弈
游戏中经济积累、装备升级和英雄成长是胜负的关键因素。玩家需要平衡进攻与防守,资源分配的决策直接影响团队的生存能力,这种资源争夺的紧张感进一步放大了胜负的权重。



二、心理需求与自我认同
1. 自我效能感的体现
玩家通过胜利验证自己的技能、决策能力和团队贡献,输掉比赛可能被视为对自身能力的否定。这种心理需求在竞技游戏中尤为强烈,因为胜负直接关联到个人的“技能水平”。

2. 成就与排名的激励
DOTA2的段位系统(如青铜、白银、钻石、王者)和成就系统(如“1000场胜利”“4000次击杀”)为玩家提供了明确的长期目标。排名的提升不仅代表个人成长,也与社交地位挂钩,形成“输赢=个人价值”的认知。

3. qualities of the game.
玩家往往将胜负视为对“职业水平”的检验,尤其是职业选手或高段位玩家,输赢可能直接影响他们对自身职业能力的判断。



三、社交与群体认同
1. 团队合作与集体荣誉
DOTA2是团队竞技游戏,胜负需要团队协作。玩家将胜负视为团队努力的结果,输赢可能引发对团队配合的反思,从而增强集体荣誉感。同时,团队内部的胜负意识也强化了成员间的凝聚力。

2. 社区与身份认同
DOTA2拥有庞大的玩家社区,玩家通过段位、战绩、战队等身份获得归属感。输赢是社区文化的一部分,玩家通过“赢”来证明自己的地位,通过“输”来寻求改进的动力。

3. 社交竞争与互动
玩家常在社交媒体、论坛或直播中分享战绩,胜负成为社交话题。这种外部评价进一步强化了玩家对输赢的重视,甚至可能引发“输不起”的心理压力。



四、职业路径与长期投入
1. 职业电竞的驱动力
DOTA2的电竞职业路径(如LCS、ESL等赛事)让玩家将胜负与职业前途绑定。职业选手的胜负直接决定他们的收入、声誉和未来,这种高风险高回报的模式让玩家对输赢极度敏感。

2. 长期投入与习惯形成
玩家通常在游戏上投入大量时间(如数小时每天),长期的投入让胜负成为他们生活的一部分。输赢的焦虑和成就感逐渐内化,形成一种“必须赢”的执念。

3. 游戏的“沉浸感”与情绪投入
DOTA2的剧情、角色设定和地图细节(如“古神”“英雄背景故事”)增强了玩家的代入感。胜负不仅是游戏结果,更与玩家的情感投入(如对某个英雄的喜爱)挂钩。



五、游戏设计与文化影响
1. 游戏平衡性与“公平竞争”
DOTA2的平衡性设计(如英雄强度、技能机制)让玩家认为胜负是“公平”的竞争结果,而非运气。这种公平性认知进一步强化了玩家对胜负的重视。

2. “胜负即一切”的文化氛围
DOTA2的社区文化中,胜负是评价玩家水平的唯一标准。即使在非正式比赛中,玩家也常以胜负作为讨论焦点,这种文化氛围让胜负成为玩家的“核心关注点”。

3. 游戏的“挑战性”与“成长性”
DOTA2的难度曲线设计(如新手期需要学习技能,高手期需要策略调整)让玩家将胜负视为成长的必经之路。输赢是玩家进步的“催化剂”。



六、心理与行为科学的解释
1. 奖惩机制与多巴胺分泌
赢得比赛时,玩家会因成就感释放多巴胺,而输掉比赛可能引发内啡肽等神经递质的波动。这种生理反应强化了玩家对胜负的敏感性。

2. “损失厌恶”心理
心理学中的“损失厌恶”理论指出,人们对损失的敏感度远高于对同等收益的敏感度。输掉比赛可能让玩家感到“损失”了时间、技能或社交地位,从而更渴望赢回。

3. “自我实现的预言”
玩家可能因对胜负的执着而产生“心理暗示”(如“我必须赢”),这种信念可能影响他们的决策,进一步强化胜负的执念。



总结:胜负执念的根源
DOTA2玩家对胜负的执着,是游戏机制的竞技性、心理需求的自我认同、社交文化的身份认同、职业路径的长期投入以及游戏设计的挑战性共同作用的结果。胜负不仅是游戏结果,更是玩家情感、社交和成长的综合体现。对于玩家来说,输赢是他们与游戏、与自我、与世界互动的核心纽带。

网友意见

user avatar

mo个ha居然举报我…

更新一些正常的东西:lol的统治战场,扭曲丛林,你们非要说不娱乐都还可以罢了,lol的极地大乱斗那么好玩也一点都不娱乐?无限火力,克隆模式也很娱乐。大家别吵了,吵6年了消停点吧,休息下吧,大家都累了,真的累了。

再更新一点不正经的东西:你们这些肮脏的魔法少女粉!每一个都是浑身湿露露的扭来扭去的浑身长满吸盘的触手粉!每天就知道躲在潮汐的屁股下等着潮汐放大招去钻魔法少女轮轮的裙底。你们同化不了我的!Dota第一美女绝对是Hao娘!Hao娘美如画!

————————原答案—————————

为什么dota2玩家这么在乎输赢?在06年开始到后来的很长一段时间没有人这么问过。

因为这是一款电子竞技,他甚至在某一段时间不被认同为游戏,而是一种电脑上的体育运动项目,他在很早的时候就上过cctv5。

当然现在,追求娱乐的人越来越多,解说,主播,也越来越娱乐向。

娱乐是如今的市场需求,应市场需求,dota2风气也变化了,变得更满足市场的需求。

题主应该是最近几年才开始接触dota的吧,让我来跟你介绍一下,还未娱乐向的dota,和步入娱乐向以后的dota2有什么区别,来以此尝试让你理解,为什么dota玩家那么在乎输赢,以及为什么输赢这么重要。

在输赢大过天的年代,中国的dota是一个什么样的概念呢?自FTD崛起,于马来西亚夺冠,中国霸权的传奇,电竞乒乓球的荣耀就此展开。每个玩家玩dota,练习基本功,想战术,研究版本,你说好像现在也是这样?但付出的精力和心血完全不同。

那时候的人,大家交流经验,自组CDEC(中国dota精英联盟,而非后来的战队),全国各种网吧赛都会出现职业选手的身影,但他们也不是绝对必胜,是职业选手菜?

我先略过十冠王Ehome,和国际比赛上,Ehome和LGD两只中国队伍在争夺冠亚军的故事,来讲一个中国dota的民间平均水平的故事。那个时候DC老师还是E home教练,不要说像现在这样吹b讲段子,当时给他配的妹子主持人,一场只能开口10句,每一句都被反驳堵回去,因为他是十冠王教练,决不允许一丝丝不专业的存在。

在08年的时候,有一个线下很小的邀请赛,外星人电脑主办的外星人邀请赛,地点在北京中关村的一个网吧。

那里出现了许多业余队伍,也有邀请中国1.5流强队,和国外强队。听起来不怎么样?邀请的国外队伍是电竞常青树光哥带的队伍,光哥是谁?Ti1世界冠军Navi战队队长。另一支队伍是谁?Ti3世界冠军A队队长Loda带领的finatic(这词我肯定拼错了,反正就是弗纳提克战队),同样也是一名传奇dotaer。国内战队给我留下印象的是Cityhunter,但在当年ehome和lgd双霸主的情况下,cityhunter显得并不是那么的强势。

两只出彩的业余队伍,来自南京的南京双子星pissssss(绿神,形势卜严峻,世界第一影魔,影魔冠名者),和他的引路人、好兄弟kssssssss。在这一个比赛中,pis的处女线下赛,打得很糟心,2号位玩成第二个一号位,战术执行不过关,表现偶有亮眼,但是发挥极端不稳定,被针对后尤其糟糕。而ksssss在这届比赛中发挥极其出色,全部记录中,他的白虎神箭命中率高达90,不算近身箭只算最远程神箭命中率高达80%,令全国最强队教练都次次赞赏。

另一只业余队,是一只传奇队伍,来自武汉的小肥羊XFY战队。他们并非被小肥羊赞助,只是5个来自cdec爱吃小肥羊的武汉大学生,准备赢了奖金回家去吃小肥羊。这只队伍后来的著名队员有,Hao,(Hao娘,上将hao,疯狗hao,dota第一美女),以及传奇辅助830god(在一次全国决赛中,以5号位冰女carry全场,10杀0死,肥的流油,在野外满状态单挑对方满状态1号位大哥大鱼人单杀,后在退高地中被不堪受辱的对方五个人冲出来5个大招甩他身上秒杀后打出GG,同时打字,终于杀你一次)。这只队伍,也是这次外星人邀请赛的冠军,你没看错,击败了光哥,击败了loda,获得了冠军,但也存在黑点,黑点是什么呢?他们打赢了光哥,打赢了loda,但是他们没有打赢cityhunter城市猎人。

城市猎人战队在当时只能算作国内2线战队,留点面子可以说1.5线。小肥羊战队初次面对城市猎人战队时,城市猎人和小肥羊战队的对局是:5分钟破一路,11分钟破两路并拆基地。同时这只战队在这个邀请赛未丢一局,全胜之中高歌猛进。

但是城市猎人战队后来退赛了,他们要去另一个更大的比赛,中国水平最高的比赛,他们充满信心,要去挑战Ehome战队,但因时间原因,全队选择放弃邀请赛,连夜坐飞机赶去赛场。

如现在的lol,大家要开心,要娱乐,弄的职业战队在自己服务器训练,全部感叹水平太低,只好去韩服务器训练,为什么?因为别人平均水平强啊!为什么平均水平强?因为大部分人想赢,而不是想玩!

关于很多人说的,还不是韩国爸爸不玩dota,不然dota也是韩国爸爸的天下了,让我纠正一点。韩国爸爸是在2011年放弃继续进行参与dota1。

韩国爸爸最喜欢玩黑幕了~,在2011WCGdota比赛上,官方利用精巧的随机排列,让韩国队打进了决赛,他们面对的是当时如日中天的tongfu同福一碗毒粥战队。那么,韩国是因为3:0输的没士气了吗?当然不是,他们只是在大比分3:0之下,小比分被打成11:0还是21:0。这个是一个人头都没拿到,当真我上我也行,我挂泉水还能比他们少死几次,能不能证明我比他们厉害?同时wcg官方宣布次年取消dota1项目。

到dota2项目,从ti1到ti3时代,韩国一直存在1-3只dota2队伍,并且他们很虚心,常常来中国求教,来训练,来请求训练赛对练。中国人民是友善的,职业队都嫌弃这种九流战队浪费时间,和他们打差距又太大,会不好意思。于是找了5个退役好几年的老弱病残,给了一个好听的名字,叫做tongfu3。tongfu是职业战队,tongfu2是训练和替补战队,tongfu3…tongfu3什么都不是,只是搞笑的。就这样,三年以来,每次有韩国友人来中国求教,中国就会派出这只“传奇战队”tongfu3,韩国那边从来没赢过,即使里面全是longdd这种货色…什么跳刀小牛塔下1v4强杀一个然后死在那啊,全都是longdd干出来的事。

于是我们看看现在2015,工资上去了,奖金上去了,可以直播了,钱赚的多的不行了,然而水平却在疯狂下滑。

在我们最强的时候,大家的愿望是不被家人,爱人,岳父岳母看不起,能赚到钱,吃一口饱饭,不用睡大街!能够像普通人一样生活。

现在,以前的那些人个个腰缠万贯,百万千万富豪,甚至8师傅这种光在美国都交了几百万美元的税。但是实力呢?2015全军覆没,今年邀请名额被大幅度取消,各种预选赛打的都险象环生,这就是我们想要的吗?

现在dota2的各种老将打不出成绩又不退位,导致新人上不去,所以才会沦落到现在这样,是这样吗?

小肥羊战队的故事看着你们。

老将从来不需要让位,但他们的技术确实在大幅度下滑,这时候真有刻苦的,有一颗冠军的心,变强的心的新人,只要你足够强,随时都可以上位。但是,新生代和老一辈缺了什么?第一,精神,老一辈的夺冠史,马来西亚睡大街,五个人共吃一碗泡面,战队吃住全在网吧,还有像sky这种,网吧都租不起,为了训练,在网吧要求下,连打20个小时的网吧赛,就为了一台最最普通的网吧电脑3天的免费使用权!第二,现在新生代,在这个鬼环境怎么变强?下面的要休闲,要娱乐,要“游戏而已,你何必这么认真?”,上面又是“我玩为了代练”,“我玩为了当主播”,“我玩为了赚钱”,什么都有,就没有单纯想赢的!在这种环境下怎么变强?电竞乒乓球为何强势?因为人人认真,人人想变强,人人想赢,这是电子竞技,竞技二字,不是娱乐游戏!当年5个业余大学生就能赢的人,现在顶尖职业战队都不一定能赢,是单纯的战队变弱了?还是整个中国dota2玩家圈的整体水平全面下滑不止一两个档次?

当你不想要认真,请去lol吧,并非贬义,但那里设计本来就支持娱乐。

请把dota留给我们,让我们再赢一次,再努力一把。曾经,我们有机会让国际比赛冠亚季军采访时飘扬三面五星红旗!请给我们一个机会,让我们再努力一把。我们曾经做到了冠亚军都是五星红旗,cctv5专门项目,专门采访人民日报报道。再给我们一个机会,电竞乒乓球堕落至此,就是因为不再那么在乎胜负,只在乎其他种种。我想赢,我想看五星红旗,我想唱国歌。作为一个一路过来的老人,我们那一代,是真正把电子竞技当作体育比赛项目,而不是休闲娱乐放松的游戏(同时可以作为竞技项目),dota不休闲,不娱乐,只竞技。(娱乐模式除外,笑)

我还想看到,全球三大C全是中国人,我还想看到,前四名三只中国队伍,我想看到,15件中国龙红白底色的国家运动员专用体育运动服在领奖台上。请给我们一个机会,2015年,中国的wow竞技场,风暴英雄,星际争霸2,炉石传说,英雄联盟,dota2,在各类国际总决赛上全面落马,而且像风暴英雄、星际争霸,我们已经是全世界最弱大区,也就比非洲和日本强,因为他们根本就没有游戏代理商代理暴雪游戏,也就没有区。我们过去,有那么多位war3冠军,有那么多能斩月魔于刀下的强者,有dota1全球霸权,有那么多凭实力冠名英雄的强者(有一些是设计师,癌症死亡等原因冠名)。我们曾经是电竞比赛中的豪门强国,如今已经落马成为败犬,就这么甘心、沉沦吗?不想赢的话,其实玩玩dnf之类的其他非竞技性游戏也很好的啊。请把这些领域,留给我们,让我们加把劲。你也不希望大家舔伤口一样的说,中国能拿亚军已经很好了,中国进4强已经很好了,中国进8强已经很好了,中国进16强已经很好了,不是吗?

中国在dota2获得了全球总冠军!中国在CS:GO获得了全球总冠军!中国在lol获得了全球总冠军!…捷报!中国2017年在5项电子竞技项目中获得了了全球总冠军!全球霸权!中国2018年在全8项主流竞技游戏中获得全球总冠军!

这才是我们所有中国玩家内心所期待的,不是吗!

娱乐放松很重要,但有些东西,更值得我们去努力,不是吗?

类似的话题

  • 回答
    DOTA2(Defense of the Ancients 2)作为一款经典的MOBA(多人在线战术竞技)游戏,其玩家群体对胜负的执着源于多重心理、社交和游戏机制的交织。以下从多个维度详细分析这一现象: 一、游戏机制的竞技性与策略深度1. 高策略性与复杂性 DOTA2的英雄技能、地图机制(如.............
  • 回答
    兄弟,你这个问题问到点子上了!别看那些低胜率的英雄名字,玩的人还真不少,而且经常是战场上最亮眼的(有时候是惨烈的那种)崽。这背后啊,其实是个挺有意思的现象,掺杂了技术、心态、个人偏好,还有一点点“不怕死不怕输”的精神。我给你好好掰扯掰扯,咱用大白话聊聊:1. 技术门槛高,但上限也贼高:你想啊,像敌法.............
  • 回答
    这个问题挺有意思的,虽然说“玩家数量”这个事儿,官方通常不会公开详细数据,但从各种第三方统计网站、社区活跃度、赛事关注度等综合来看,Dota 2 的玩家群体确实普遍认为比英雄联盟(LOL)要小一些。这背后其实有很多原因,不是一两句话能说清楚的,我试着从几个方面掰扯掰扯,尽量不带那种“机器人”的腔调哈.............
  • 回答
    关于Dota和LOL玩家之间是否存在“优越感”的问题,需要从游戏本质、玩家群体心理、文化背景等多维度进行分析。以下将从多个角度详细探讨这一现象: 一、游戏机制差异:技术门槛与社区文化1. 游戏复杂性差异 Dota:作为2003年诞生的MOBA,其英雄技能设计、地图控制(如河道、外塔、视野).............
  • 回答
    关于2020年玩《DOTA2》的人数是否“越来越少”,这其实是一个有点微妙的问题,没有一个绝对的“是”或“否”,更多的是一种感受和趋势的讨论。 如果硬要说玩的人“少”了,那也只是相对而言,毕竟《DOTA2》依然是全球顶级的MOBA游戏,拥有庞大的玩家群体。但如果深入去分析,为什么会有人产生“玩的人.............
  • 回答
    即使没有玩过《Dota 1》,许多玩家也对《Dota 2》产生了浓厚的兴趣并乐在其中,这背后有多重原因。下面我将详细阐述,为什么一个从未接触过《Dota 1》的玩家会喜欢上《Dota 2》:1. 免费游玩与低门槛进入: 经济成本为零: 这是最直接也是最强大的吸引力之一。《Dota 2》是完全免费.............
  • 回答
    想必你玩过《DOTA2》,也见识过各种各样的出装和打法。沉默术士这英雄,相信你也很熟悉。他能把对手的技能按得死死的,还能偷取智力,看着就觉得很厉害。那么问题来了,《DOTA2》里,为什么大家似乎都不太愿意用沉默术士走大哥位呢?这背后是有原因的,而且还挺多挺复杂的,咱们掰开揉碎了聊聊。首先,得从沉默术.............
  • 回答
    “刀撸双修”这个说法,在游戏圈里其实挺有意思的。简单来说,就是同时玩《Dota 2》(大家常说的“刀刀”)和《英雄联盟》(俗称“撸撸”)的玩家群体。而你问为什么这部分玩家“一般都向着Dota”,这背后其实牵扯到不少游戏机制、设计理念以及玩家群体认知上的差异。咱们这就掰扯掰扯,尽量说得明白透彻点儿。首.............
  • 回答
    哈哈,这个问题我太能接了!作为一名资深(或者说,曾经沉迷过)的 Dota 玩家,我跟你说,Dota 圈子里流传的梗和笑话,那可真是够多的,而且好多细节只有我们自己才懂。咱们就从最经典的那个说起吧,这个基本上算是 Dota 玩家的“暗语”了:“我是新手,第一次玩,能不能带我?”听起来是不是特普通?但只.............
  • 回答
    中国战队在TI系列赛事(英雄联盟全球总决赛)中的出色表现,以及中国玩家数量远超Dota 2但国际比赛难敌韩国战队的现象,可以从多个维度进行深入分析。以下从游戏机制、联赛体系、文化因素、历史积累、国际赛事参与度等方面展开详细解读: 一、TI赛事的特殊性与英雄联盟的生态优势1. TI赛事的定位与规则 .............
  • 回答
    玩DOTA最让人心碎的,莫过于那种眼睁睁看着胜利如同沙子般从指缝溜走,而你却无能为力的时候。记得有一次,我们打得异常顺遂,前期优势巨大,对面几次团战都被我们打得溃不成军。我玩的是一个发育良好的影魔,装备经济都是全场领先,队友的节奏也非常好。我们几次 pushing 高地,眼看就要结束比赛了。就在这时.............
  • 回答
    Dota 2 和英雄联盟(League of Legends,简称 LoL)都是非常成功的 MOBA(多人在线战斗竞技场)游戏,但它们在玩家数量上确实存在差异。Dota 2 的玩家数量通常被认为少于 LoL,这背后有很多复杂的原因,可以从游戏设计、学习曲线、社区文化、市场推广等多个方面来详细分析。1.............
  • 回答
    这年头,要是跟朋友们聊起 DOTA2,除了那些刀光剑影的团战、神乎其技的 Gank,总少不了几句关于“位置”的吐槽。而在这其中,三号位(Offlaner)这个位置,可以说是“怨念”最深的选手群体之一了。他们就像是那个谁都可能随手扔东西进去的“垃圾桶”,前期抗压得死去活来,中期压力山大,输了比赛,他们.............
  • 回答
    说起DOTA2 7.28版本,大家最先想到的可能是什么?是寒冬战斧的崛起?还是新的物品线?当然,还有一个可能大家没怎么注意到,但却悄悄改变了战局的英雄——熊猫酒仙。没错,那个曾经以三号位刚猛打法闻名的家伙,在7.28版本后,开始悄悄地在五号位(辅助位)的战场上崭露头角。这可不是什么简单的英雄重做,而.............
  • 回答
    这个问题很有意思,也触及了两个游戏核心设计理念的差异。我们可以从几个层面来聊聊为什么Dota 2会频繁更新装备,而CS:GO的新枪却少得可怜。Dota 2:动态平衡与玩法迭代的引擎首先,要明白Dota 2的装备系统是它最核心的玩法驱动力之一。每一件装备都不是孤立存在的,而是与其他英雄技能、其他装备、.............
  • 回答
    这问题问得挺实在,也是很多玩家心中的一个大大的问号。明明都是靠后台联网、服务器验证,怎么Dota 2就能把外挂压制得这么厉害,而守望先锋(OW)却像个“外挂游乐场”?这背后其实涉及到技术、运营、社区文化等一连串复杂的原因,咱们掰开了揉碎了说。首先,最核心的一点:游戏底层架构和数据验证方式的不同。 .............
  • 回答
    风咒这位做了九年 DOTA2 视频的 UP 主,发布的这期视频《做了九年 DOTA2 视频后的思考:为什么 DOTA2 的 UP 通常只能接到这种广告》,在我看来,触及到了很多 DOTA2 内容创作者以及长期关注这个圈子的人内心深处的一个痛点。这不仅仅是对他个人经历的总结,更是对整个 DOTA2 内.............
  • 回答
    在《DOTA2》的江湖里,流传着形形色色的外号,有褒有贬,有调侃有赞美。但唯独像隔壁那位以收割人头为乐,甚至发展出一套“人头狗”哲学那位邻居,在《DOTA2》这边似乎一直没有诞生出这样一个响亮、固定且广泛传播的称谓。这背后其实有不少说道,并非偶然,而是多方面因素共同作用的结果。首先,我们要明白,“人.............
  • 回答
    玩《DOTA2》这么久,确实听到不少关于“幽鬼为什么不出狂战斧”的讨论。很多新玩家或者对幽鬼理解不深的玩家,可能会觉得幽鬼这么一个依赖装备、需要刷钱的英雄,出个狂战斧打钱岂不是更快?其实,这里面有很多细节和考量,并不是简单的“打钱”就能概括的。咱们先来捋一捋为什么很多人觉得幽鬼应该出狂战斧。 A.............
  • 回答
    不少玩家之所以会觉得 Dota 2 比英雄联盟(LoL)要复杂和难,其实很多时候是源于它们在核心设计理念和游戏机制上的差异,这些差异层层叠加,最终造就了 Dota 2 更为深邃的学习曲线。首先,从英雄本身来看,Dota 2 的英雄设计哲学就和 LoL 有着显著的不同。在 LoL 里,英雄的技能大多围.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有