问题

Dota 玩家比《英雄联盟》玩家有优越感吗?为什么?

回答


关于Dota和LOL玩家之间是否存在“优越感”的问题,需要从游戏本质、玩家群体心理、文化背景等多维度进行分析。以下将从多个角度详细探讨这一现象:



一、游戏机制差异:技术门槛与社区文化
1. 游戏复杂性差异
Dota:作为2003年诞生的MOBA,其英雄技能设计、地图控制(如河道、外塔、视野)和团战节奏远比LOL复杂。例如,Dota的“小地图”机制(如河道控制、视野争夺)需要玩家对地图有极强的感知能力,而LOL的“大地图”机制更强调节奏和操作。这种复杂性导致Dota玩家普遍认为自己需要更高的技术储备和战术理解力。
LOL:2009年推出的“简化版”MOBA,通过调整英雄技能、地图机制(如中路视野)和游戏节奏,降低了上手门槛。这种“简化”也导致部分玩家认为LOL更“易上手”,但同时也可能引发对技术深度的质疑。

2. 社区文化差异
Dota:早期以“技术流”为主,玩家群体中存在“技术至上”的文化,认为“操作”是核心竞争力。例如,Dota2的“大神”(如C9、EHOME)常被视作技术标杆,而“打野”“中单”等位置的玩家更注重个人技术。
LOL:社区更强调“娱乐性”和“团队配合”,玩家群体中存在“操作+意识”的综合评价体系。例如,LOL的“中单”需要兼顾技能释放和团队协作,而“打野”则需平衡单带和团战。



二、历史与文化背景:对“老游戏”的情感认同
1. Dota的“先驱者”地位
Dota作为MOBA的鼻祖,其玩家群体中存在“技术传承”的自豪感。许多玩家认为Dota的规则和机制更“纯粹”,而LOL的“简化”可能削弱了游戏的深度。例如,Dota的“小地图”机制(如河道、外塔)和“团战节奏”被视为经典,而LOL的“大地图”机制(如中路视野)则被部分玩家认为是“游戏设计的妥协”。

2. 文化认同与“技术优越感”
在部分玩家眼中,Dota的玩家群体更“硬核”,因为Dota的玩家需要长时间练习才能掌握技能组合(如“三连击”“团控”),而LOL的玩家可能更依赖“操作”和“意识”的结合。这种技术门槛的差异可能让部分Dota玩家产生“技术更硬”的优越感。



三、玩家心理与群体认同
1. “技术流” vs “娱乐流”的心理差异
Dota玩家:倾向于将游戏视为“技术竞技”,认为“操作”是核心竞争力,因此更注重细节(如技能释放顺序、地图控制)。这种心理可能让他们对LOL的“操作”有更高要求,从而产生“LOL玩家不够技术”的印象。
实在,LOL玩家可能更注重“意识”和“团队配合”,认为“操作”只是基础,而“意识”是关键。这种差异可能导致玩家群体间产生“技术”与“意识”的争论。

2. “老游戏”的怀旧情绪
Dota的玩家群体中,许多玩家是“老玩家”,他们可能对Dota的早期版本(如Dota1、Dota2的初期版本)有深厚感情,认为这些版本更“纯粹”。而LOL的玩家可能更关注“新版本”的变化(如英雄平衡、地图机制),从而对Dota的“老版本”产生“怀旧”或“技术落后”的评价。



四、实际案例与社区互动
1. 玩家社区中的“比较”现象
在一些论坛或直播平台,Dota玩家可能更频繁地讨论“Dota的团战比LOL更复杂”,而LOL玩家则可能认为“LOL的节奏更紧凑”。这种讨论可能被部分玩家视为“优越感”,但更多是玩家对游戏机制的客观分析。
例如,Dota的“小地图”机制(如河道控制)需要玩家对地图有极强的感知能力,而LOL的“大地图”机制(如中路视野)更依赖玩家对地图的全局把握。这种差异可能让部分玩家认为Dota的玩家更“硬核”。

2. “技术”与“意识”的争议
一些玩家可能认为Dota的玩家更注重“技术”,而LOL的玩家更注重“意识”。例如,Dota的“打野”需要精准的技能释放和地图控制,而LOL的“打野”可能更依赖“意识”和“节奏”。这种差异可能导致玩家群体间产生“技术”与“意识”的争论。



五、可能的误解与客观分析
1. 优越感可能只是主观感受
部分玩家可能因为游戏机制的差异而产生“优越感”,但这更多是个人对游戏的主观偏好,而非普遍现象。例如,Dota的玩家可能更喜欢“技术流”的游戏,而LOL的玩家可能更喜欢“娱乐流”的游戏,这种偏好差异可能被误认为“优越感”。

2. 游戏文化的多样性
无论是Dota还是LOL,玩家群体中都存在技术流、娱乐流、意识流等不同风格的玩家。将“优越感”归因于某一类玩家,可能忽略了玩家群体内部的多样性。例如,LOL的玩家中也有技术流玩家,而Dota的玩家中也有娱乐流玩家。



六、结论:优越感的来源与本质
1. 优越感的来源
Dota玩家可能因游戏机制的复杂性、技术门槛的高要求,以及对“技术流”的文化认同,而产生对LOL玩家的“优越感”。这种优越感更多是基于对游戏机制的客观分析,而非主观贬低。

2. 本质是游戏文化差异
两种游戏的玩家群体在文化、技术要求、社区氛围上存在差异,但这种差异并不意味着“优越感”的普遍性。更可能的是,玩家群体对游戏的偏好和理解不同,导致对另一类游戏的评价存在差异。

3. 客观看待游戏差异
无论是Dota还是LOL,它们都有各自的优势和特点。Dota的玩家可能更注重技术深度,而LOL的玩家可能更注重节奏和团队配合。这种差异是游戏设计的必然结果,而非玩家群体的“优越感”。



最后
玩家之间的“优越感”更多是基于对游戏机制的理解和偏好,而非普遍现象。Dota和LOL玩家群体之间存在文化差异,但这种差异更多是游戏本身的特性,而非玩家群体的主观优越感。理解这种差异,有助于更客观地看待两种游戏的玩家群体。

网友意见

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这问题改了三次了,究竟想问什么。

最开始是“玩魔兽为什么比玩lol有优越感?”

然后变成“玩魔兽和dota为什么比玩lol有优越感?”

现在又变成“玩lol为什么比玩魔兽有优越感?”

合着您耍我们玩呢?


更新,今天看又改了一次……

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绝大多数评论我都看了,犯了逻辑错误或笔误的我也一一回复了,其他评论好的我也点赞了,很多看了不回复是因为很多人就认定你是优越感,你每回复一个答案他就觉得你好像是在他身上插刀子似的,随时准备反咬你一口。就像我在原文说的那样,赛场成绩使一切辩白显得苍白无力,脸是自己挣的,不是别人给的。


评论1:典型优越感玩家


这个答案我不知道为什么这么多人点赞。有些人觉得自己是手拿橄榄枝和自由之枪的战士,但实际上他们就是一群腰里别着菜刀的莽夫,他们的到来不是为了寻求和平,只是为了挑起战争,简称引战分子,他们毫无理由,也无章法,觉得你说的不错,但就是不爽,就是要战。


评论2:神TM逻辑,中国一国的荣誉和这两个全球性的游戏有几毛钱关系?


“中国一国的荣誉”你们在哪里见人用过这个词?我不知道这位答主是怎么从我这文章看出来的,我看了几遍也没找出逻辑关系来,那我送他一句吧:神TM逻辑,大到最上面那位,小到机关小报,甚至任何领域取得的成就都不敢用这个词,谁用谁脑残,这位朋友张口就来,我不说话,还有一堆人点赞,我保持沉默。


评论3:可是为什么战队得奖你却能有优越感呢?难道你喜欢打乒乓球,就可以对喜欢踢足球的人充满优越吗?

说好的赢了一起狂,输了一起扛,成绩不好了就撇清关系,没这么干事的吧,在国内赛事上,他确实只是一只战队,但登上国际赛场,中外对抗那一刻,你还把他仅仅看作一支战队?他身上可寄托着无数同胞战队,无数lol爱好者的希望!你觉得和你没关系,但他们可是肩负着捍卫CN lol荣誉的使命,也关乎着外国loler对中国lol的评价,你总不想看到外国友人对CN Dota评价是Chinese Dota Besr Dota!CN LOL评价是LOL吧?

后半段的足球和兵乓球的言论好像成了争吵的主旋律:

首先,这就是这位答主承认的不恰当比喻,你们说“moba”那就“moba”,足球和乒乓球完全和这2款游戏没啥好类比的吧,

1.实力上,中国Dota2没强到中国兵乓球的地步,中国LOL应该也没弱到国足的水平吧

2.人数上,中国乒乓球人员要比中国足球人员多的多,是的,中国踢足球的人太少,所以前几年才大力发展足球学校。

3.喜欢足球和喜欢乒乓球也要看喜欢哪个国家的,喜欢中国乒乓球和中国国足比赛的,去除路上的那些所谓卫道士,只要你和这个题主一样引战,觉得喜欢乒乓球的有优越感应该是大势所归吧,你不知道今年奥运马龙和张继科火成啥样了?

4.这就是偷换概念再放大的一个不恰当比喻,类型,实力,人数完全不符,我不知道为什么有那么多人趋之若鹜,A神你要冷静,不要冲动,但A神不管,A神气势汹汹,A神身先士卒,A神带头冲锋,A神瑟瑟发抖,A神舍生取义,A神拉都拉不住。还有人评论A神除了说乒乓球是垃圾运动其他都对的,你脑子瓦特了,认同感不是这么寻求的,别被A神钓鱼了,这是根本性,原则性的错误啊,你忍多了可能需要重塑人生价值观,以及学会尊重。前不久刚在里约夺冠,为国争光,各种新闻,微博屠版,火的不行的兵乓球运动员马龙、张继科,你看下他们的火爆程度,再对比下你们的明星主播,卵爆飞。

评论4:没有三个亚军,ti3亚军是邪教

3个冠军为Ti2、4、6,3个亚军分别是Ti1、4、5.Ti4为中国内战,Newbee vs VG,Ti4夺冠除了Newbee胜利的喜悦,还有sylar对着Ti冠军盾不甘心的一个回望。

最后,真的,我原文一直提及了除了成绩还有引战分子的存在,才促成优越感的产生,很多人上来就是拎着菜刀,扮演着迎战分子,嗷嗷叫着就知道你有优越感,一堆人回应后再冒出一句,“玩游戏也能玩出优越感了?”很多评论里分析有理有据,但不够理直气壮的回答他无视,被埋没,就要点赞简单粗暴的评论,而那些观点看的人一脸的黑人问号。不引战,地自平。


以下原文:




在玩家数量上,LOL对Dota2绝对碾压,但在比赛成绩、荣誉等方面,Dota2把LOL压得 抬不起头来 。如果LOL的荣誉达到Dota2的6成,LOL将对Dota2赶尽杀绝,如果Dota玩家达到LOL的3,4成,Dota2将把LOL压得 妈都不认识 ,当然如果这2种现象有一种发生,题主这类问题早不会存在了。


这2款游戏不仅是moba类网络游戏,而且已经是主流的2款电子竞技游戏,就像魔兽世界已经不只是一款网游,已经形成了一种文化一样。那些比较2款游戏引擎,画面,机制,团战,出装等的文章你就把它当作说书人的小把戏就好,你看了爽爽就好,这些拿来引战并没多大卵用,这能产生优越性,说明你太容易满足了。。


ow里Dva的那句口头禅真的就是真理,玩游戏就是要赢!而在国际赛场上的表现,2者天差地别:Dota2:6年Ti,3个冠军,3个亚军,从参加Ti1前的老司机Dendi采访,“如果你想夺冠,最好不要邀请中国队参加。”到今年Wings夺冠,Chinese Dota, Best Dota进入Ti词条,为世界所熟知!有过浮沉,也有对手,不变的是那颗冠军的心;LOL:S系列赛5届2个亚军。甚至这些年来,LOL获得的国际比赛冠军数量总数都要小于Dota2的Ti的冠军数量,恐韩的梦魇一直绕在头上,于是比赛场面,比分,不说了,想想都可怕。这次S6也希望中国LOL能证明自己,如果能将S6冠军捧回来更好,真的,没人希望你不好!中外对抗,我总希望国人能赢。


优越性什么的很大源头都是来自于赛场成绩,因为铁一般的事实摆在那里,辩白都显得苍白无力。而这一点也被广大喷子,引战分子所利用,Dota2冬季赛雪崩,我们去LOL那边奔走相告,LOL这边又被棒子虐了,我们去Dota2区普天同庆一哈!看看就好,别傻得跟上去凑!毕竟大部分2个游戏的主播和玩家都是比较理智的,没必要跟上节奏,搞得你死我活的一样。而一个游戏的优劣不会通过贬低别的游戏来证明。

题外话:看到这个问题下面得票最多的是魔兽相关的有点怪怪的,当看到LOL这边一个票数较高,说Dota2和魔兽受众较小的答案,我觉得魔兽相关的答案票数高,好像也没什么问题。魔兽并不小众,并在世界范围内形成了自己的文化,虽然有大量的wower AFK,当魔兽电影上映或者版本大更新的时候,无论什么游戏都要退避,哪怕你是如今最火的LOL,敢跳出来吼“德玛西亚”,能被喷的吗都不认识。而Dota2名声则是靠自己挣的,当Wings夺得Ti6冠军,很多人开始觉得是小众的狂欢,但当CCAV1,共青团中央微博,人民日报等传统主流媒体均竞相报道的时候,还说小众那就是自己骗自己了,更何况在LOL游戏未出的时候,那时大学还流传着“寂寞男生打Dota”的说法,并不小众,你的青春现在可能是LOL,而比你年长的那些学长们他们可能到现在已经刀完了他们的青春。

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没有。

因为我知道,因为一个人对于娱乐的选择而产生的鄙视真的是世界上最没用的东西了。也许,我玩的游戏暂且处于鄙视链的上游,可是,优越感给我带来的快感远没有鄙视链带给我的头疼要多:因为鄙视链,我在电梯里当着陌生帅哥的面打开“糖果粉碎传奇”都要心惊胆战,把手机屏幕往另一个方向倾斜。因为鄙视链,我看“微微一笑很倾城”看的少女心爆棚,但都不敢给有些朋友分享,只因为他们谈笑风生的时候说了几句“看国产剧的都是脑残吧”。因为鄙视链,知乎上出现了一个新词:“网易云电音”。定义是“烂大街,评论多,其实都是一群电音门外汉”。可是有的时候,我们真的只是学习学累了,听一点节奏性强的音乐抖腿,顺便评论插科打诨点点赞,这都能让某些人充满优越感?我不懂。摇滚界的鄙视链更可怕,某几首民谣出名前还在鄙视链的上游或者顶端,火了之后地位一落千丈,很多人表示“烂大街了,不喜欢了”。我不懂,旋律没变歌词没变歌手没变,别人喜不喜欢这首歌就能决定了你喜不喜欢这首歌?你喜欢的到底是歌词,旋律,还是喜欢那种遗世独立众人皆醉我独醒的优越感?

在我看来,看待一个人不能靠他的消费而是看产出。就比如说,一个穷凶极恶的罪犯喜欢听塞缪尔巴伯就比一个喜欢最炫民族风的大学教授要强吗?显然是没有道理的。因此,我即使针对lol的攻击也仅限于腾讯公司某些不要脸的行为,从来没有针对过玩家一次。某些在直播间论坛里疯狂带节奏的引战狗,不是坏就是蠢。总体而言,一个人的消费只是取决于他主观的审美和个人爱好,尤其审美:有些人天生喜欢白白净净的小正太,觉得tf boys帅你们就把他批判一番。那有人天生喜欢同性你们是不是也要把他们批判一番?而我们对某个领域的大加批判,无异于给自己将来在其他领域的被鄙视自掘坟墓。因为我们不能保证自己永远处于各个领域的鄙视链的最顶端。即使你电影看韩国电影,电视剧看英剧,游戏打RTS,音乐听小众,衣服穿独立品牌,化妆品只买专柜,没事就读书,并且是一个吃猪肉的世俗穆斯林,自以为已经是个不粘锅了,可是还有一种鄙视链是一个闭环,比如说吃甜豆腐脑的和吃咸豆腐脑的互相鄙视:那么现在问题来了:





没有问题,咸党即是正义!这不是鄙视链的问题而是信仰问题!咸党万岁!!

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初中被老爸带着玩dota,理由是锻炼我的智商,然后宝宝就入坑了。


高中的时候暗恋班长,得知班长喜欢玩梦三国,经常和他的基友去网吧开黑,回家马上下了一个,日夜苦练三个月,打到了草船匹配19000分(梦三国1)


然后就经常和欧巴去开黑,顺利成了他的基友,习惯了他边和我开黑边和他女票调情的样子


大学后被学长蛊惑接触撸啊撸,半年的时间用来习惯这款没有跳刀没有羊杖没有bkb的游戏,又半年的时间习惯这款天天被骂各种挂机送人头的游戏,终于在我大二打到钻石段后,赶脚整个游戏都升华了。
然后大学四年一直在钻石段和大师段徘徊,坦诚说学业挺累,游戏大约一周能玩十几把,排位很少打。
补充一句,玩游戏最大的收获就是我成了系里所有男生的基友,他们找别的女生只想开房,找我只想开黑……


dota,梦三,lol,这三个游戏,到现在都没有放下,偶尔还都玩玩,值得一提的是前段时间打到了最强,虽然是被高手们看不起的路人区,但感觉还是挺美的。


讲了半天废话,是不是跑题了?那我正面回答下这个问题……






并没有

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