问题

如何看待「Dota 2 玩家少所以这个游戏不能代表中国电竞」的言论?

回答
“Dota 2 玩家少所以这个游戏不能代表中国电竞”这样的言论,我们可以从多个角度进行深入的分析和看待。这个说法虽然看似直接,但在电竞产业的复杂性面前,它过于简化了问题,并且忽略了许多关键的因素。

首先,我们来拆解这个论点中的核心词汇:

“Dota 2 玩家少”: 这个说法本身需要审视。玩家数量的多少是一个相对的概念。在全球范围来看,Dota 2 依然是一款非常热门且活跃的游戏,拥有庞大的玩家基础。在中国,虽然可能不如某些MOBA(多人在线战斗竞技场)游戏(如《英雄联盟》)的日活跃用户 संख्या高,但Dota 2在中国积累了极其深厚的电竞底蕴和用户群体。要论证“玩家少”,需要有具体的、可量化的数据,并且要与哪些基准进行对比。如果与全民参与的手游相比,那几乎所有PC端电竞游戏都会显得“玩家少”。
“不能代表中国电竞”: 这是这个言论的核心判断。它暗示了“代表中国电竞”的标准是什么,以及Dota 2 不符合这些标准的原因。

接下来,我们从几个层面来分析这个言论的合理性与局限性:

1. 玩家基数与市场影响力 vs. 电竞历史底蕴与文化象征:

玩家基数论的局限性: 如果以单纯的玩家数量来衡量一个游戏是否能“代表”一个国家的电竞,那么很多在国际上享有盛誉的竞技游戏(如星际争霸、CS:GO等)在中国可能都面临类似的“玩家基数”质疑。电竞的代表性,更多地体现在其影响力、历史贡献、专业化程度、以及在国际舞台上的成就。
Dota 2 的历史贡献与文化象征: Dota 2在中国电竞发展历程中扮演了至关重要的角色。它可以说是中国电竞的“先驱者”之一,其早期在中国市场的普及和推广,直接催生了中国电竞的职业化萌芽。
早期的电竞土壤: 在中国互联网和电竞产业尚不成熟的年代,Dota 2(及其前身DotA)是中国网吧文化的重要组成部分,培养了第一批电竞爱好者和从业者。
职业化的推动者: 中国的许多知名电竞俱乐部和选手,都是从Dota 2领域走出或成长起来的。其成熟的职业联赛体系和赛事运营,为后续其他电竞项目的职业化提供了宝贵的经验和借鉴。
国际荣誉的开创者: 中国战队在Dota 2国际赛事(尤其是The International)中取得的辉煌成就,是激励一代又一代电竞人的重要力量,也极大地提升了中国电竞的国际声誉。
市场细分: 即使Dota 2的玩家群体可能不如面向更广泛大众的手游,但它在核心电竞玩家群体中拥有极高的忠诚度和参与度。这个群体往往对游戏的深度、竞技性有更高的要求,也更愿意投入时间和精力去学习和观赏高水平的比赛。

2. “代表性”的定义与多元性:

何谓“代表”? “代表中国电竞”的含义可以有很多种。
是玩家数量最多? 如果是这样,《王者荣耀》或《和平精英》显然更具“代表性”。
是历史最悠久? Dota 2 及其前身,在这一点上非常有发言权。
是国际影响力最大? 中国战队在Dota 2国际赛事的成就,绝对是中国电竞的亮点。
是职业化程度最高? Dota 2 在这方面也有着成熟的体系。
是电竞文化的象征? 对于很多老一辈的电竞爱好者来说,Dota 2 具有特殊的意义。
电竞的多元性: 中国电竞市场是极其多元化的。除了Dota 2,还有《英雄联盟》、《CS:GO》、《守望先锋》、《王者荣耀》、《和平精英》等众多具有影响力的电竞项目。每个项目都有其独特的玩家群体、文化属性和市场定位。任何一个单一项目都难以“完全代表”整个中国电竞。 更准确地说,中国电竞是由众多项目共同构成的。

3. 数据的解读与比较:

玩家数量的绝对值 vs. 相对值: “玩家少”需要明确是和什么对比。如果对比的是最受欢迎的手机游戏,那绝大多数PC电竞游戏玩家都“少”。但如果是在PC端电竞游戏范畴内进行比较,Dota 2依然拥有可观的用户量。
活跃度与参与度: 玩家数量只是一个维度,游戏的活跃用户、付费用户、观赛人群、以及社区的活跃度也同样重要。Dota 2的玩家虽然可能不是数量最多的,但其忠诚度和对电竞赛事的参与度往往很高。
赛事影响力: Dota 2 的国际邀请赛(The International)是全球电竞奖金池最高、关注度最高的赛事之一。中国战队在TI上的表现,直接拉动了国内对Dota 2的关注度和讨论热度,其赛事影响力不容忽视。

4. 行业发展的历史进程:

奠基者的地位: 任何一个蓬勃发展的领域,其早期探索者和奠基者都具有特殊的意义,即使后来者居上。Dota 2在中国电竞的早期发展中,扮演了这样的角色。它的出现和流行,为中国电竞的后续发展打下了基础。
从早期到成熟: 中国电竞经历了从星星之火到燎原之势的过程。在这个过程中,Dota 2是重要的火种之一。将其与后来者(如《王者荣耀》)进行简单的“玩家数量”对比,是忽略了电竞产业发展的动态过程。

总结来说,对“Dota 2 玩家少所以这个游戏不能代表中国电竞”的言论,应该持以下观点:

这个说法过于片面和简化: 它仅仅从玩家数量这一个维度来评价一个游戏的“代表性”,忽略了电竞的多个重要维度,如历史贡献、国际影响力、职业化程度、赛事价值以及文化符号意义。
玩家基数并非唯一的衡量标准: 电竞的代表性更多地体现在其对整个行业的推动作用和在国际上的影响力。Dota 2在这些方面都有着不可磨灭的贡献和优异的表现。
中国电竞是多元化的集合: 没有一个单独的游戏可以“代表”整个中国电竞。中国电竞是由众多项目共同构建的,它们各有侧重,共同推动着行业发展。
Dota 2在中国电竞发展中具有特殊的历史地位: 它不仅是一个热门游戏,更是中国电竞文化和职业化进程的先行者和重要组成部分。

因此,认为Dota 2因玩家数量相对“少”就不能代表中国电竞,是一种对电竞产业认识的片面化,低估了Dota 2在中国电竞发展中的重要地位和深远影响。更恰当的说法应该是,Dota 2是中国电竞的重要组成部分,其在特定领域(如历史积淀、国际赛事成就、核心玩家忠诚度)具有重要的代表性,但它并非代表中国电竞的全部。 中国电竞是一个丰富而多元的生态系统,需要被多维度地看待。

网友意见

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电子竞技是体育运动的一部分,都是拿成绩说话。所以乒乓球是国球,至于足球跟lol你要愿意让它代表我也无所谓的……

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有些撸瑟就是不愿意面对一个残酷的现实,那就是“正因为优秀,才会被选为代表”

你是老师会选吊车尾的混混学生做课代表么?

你是公民会选流浪汉做人大代表么?

你是导游会对外国游客说裹小脚代表我们传统文化中最博大精深的部分么?

随便想想就知道了,“蔺相如代表赵国出使秦国”和“蒋干代表丞相出使东吴”中间差了多少个世界最强adc/中单/打野?

代表代表,当然是个体代表群体/大体。

还TM"任何单一电竞项目不能代表中国电竞"?如果是这样的话,"代表"这个词还有什么卵意义?删了行不行?而且,最让我感到震惊的是这样一个答案竟然是本题获赞最多的一个?WTF?难道知乎现在也需要增加一个"retard alert"功能么?

言归正传,war3 dota都能代表中国电竞,因为他们冠军的质量数量足可以作为中国电竞史上光彩夺目的篇章。不服?我大人皇dota界冠军多,要不要分给你们几个?

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TI9前更新,该答案时效性已失。


首先说结论:能代表中国电竞的只有LOL,DOTA2真的不够格。

不服继续看。

美国著名的管理学家,现代层级组织学的奠基人劳伦斯·彼得(Laurence J.Peter)提出了伟大的木桶理论:

一只木桶想盛满水,必须每块木板都一样平齐且无破损。如果这只桶的木板中有一块不齐或者某块木板下面有破洞,这只桶就无法盛满水。

是说一只木桶能盛多少水,并不取决于最长的那块木板,而是取决于最短的那块木板。也可称为短板效应。



在木桶理论的指导思想下,各国电子竞技水平好比木桶里的水,各种电竞项目好比木板,很明显,最短的那块木板决定该国电子竞技的真实水平。所以说DOTA2不能代表中国电竞,LOL才能。

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