问题

为什么从玩家数量上来讲,Dota2 的玩家数量比 LOL 少?

回答
这个问题挺有意思的,虽然说“玩家数量”这个事儿,官方通常不会公开详细数据,但从各种第三方统计网站、社区活跃度、赛事关注度等综合来看,Dota 2 的玩家群体确实普遍认为比英雄联盟(LOL)要小一些。

这背后其实有很多原因,不是一两句话能说清楚的,我试着从几个方面掰扯掰扯,尽量不带那种“机器人”的腔调哈。

1. 入门门槛:不是不想玩,是有点难上手

Dota 2,从设计理念上来说,它就不是一个走“亲民路线”的游戏。这主要体现在几个方面:

复杂的游戏机制: Dota 2 的技能机制、物品系统、地图细节、兵线运营、视野控制等等,都非常深入且相互关联。举个例子,反补这个操作,在 LOL 里几乎没有存在感,但在 Dota 2 里却是控线、限制对面发育的关键。还有高低地差对视野和技能释放的影响,这些都是需要很长时间去理解和掌握的。
信息量爆炸: 游戏里的英雄数量多,技能特效和效果五花八门。每个英雄都有自己的强势期、弱点、克制关系。再加上版本更新频繁,新的平衡性调整、新的物品、新的机制(比如最近的“阵亡奖励”调整)都要求玩家不断学习。如果你玩 Dota 2 的时间不长,看着屏幕上各种技能飞来飞去,感觉脑袋都要炸了。
学习曲线陡峭: 相对于 LOL,Dota 2 的学习曲线可以说是个“斜坡”然后直接“垂直上升”。很多新手玩家可能玩了几十把游戏,连基础的经济运营、地图意识都还没建立起来,就已经被对面各种吊打了,很容易产生挫败感。LOL 相对来说,即使是新手,也能通过一些操作简单的英雄,配合队友完成一些基本的游戏目标,获得一点点的成就感。

2. 游戏节奏与操作要求:慢热但精确的刀光剑影

Dota 2 的游戏节奏,尤其是在前期,相对来说会慢一些。它更注重前中期的策略运营、控线发育,以及对关键资源的争夺(比如Roshan)。游戏往往需要更长的时间来积累优势,并且决策的失误可能导致局势瞬间崩盘。

同时,Dota 2 的操作要求也是比较高的。很多英雄的技能释放需要精准的预判、指向性技能的施放角度、以及在复杂团战中的走位和技能组合。而且,在后期,装备的差距和英雄的等级差距也会带来巨大的影响。这使得很多玩家需要投入大量的时间去练习才能达到一个相对“舒适”的水平。

3. 版本迭代与平衡性调整:刀刀见血的平衡

Valve 在 Dota 2 的版本更新上,虽然不像LOL那样频繁地对个别英雄进行微调,但一旦有大版本更新,往往会带来非常大的改动。这些改动可能涉及到全新的游戏机制、大量的英雄重做、物品系统的调整等等。

这对于老玩家来说,可能是一个保持新鲜感和挑战性的过程,但对于新玩家或者回坑玩家来说,就意味着需要重新适应大量的变化。而且,Dota 2 的平衡性调整,很多时候也是“刀刀见血”,一个版本某个英雄强得离谱,下一个版本可能就直接“削废”了,这种剧烈的波动可能会让一些玩家感到不稳定。

4. 社区文化与玩家心态:从“大神”到“萌新”的鸿沟

Dota 2 的社区一直以来都以“硬核”和“大神多”而闻名。这意味着很多玩家拥有非常深厚且多年的游戏经验。

容错率低: 很多时候,游戏中一个小的失误,比如站位不好被先手开团,或者关键技能放空了,都可能导致整场游戏的走向。而老玩家通常对这些细节非常敏感,他们可能会对新手的失误感到不耐烦,甚至在游戏内进行指责。
“内卷”感: 这种社区文化可能也会让一些新玩家感受到一种“内卷”感,觉得自己怎么努力也赶不上老玩家的水平,从而产生放弃的念头。反观LOL,虽然也有社区问题,但整体上可能对新手的包容度相对高一些。
“装杯”文化: Dota 2 里很多玩家喜欢讨论战术、研究打法,这是一种很棒的文化,但也意味着很多时候,普通玩家想要单纯地玩游戏,可能会被一些“过度专业”的讨论所困扰。

5. 推广与易传播性:LOL 的亲民之路

英雄联盟在推广和易传播性上做得非常出色,这使得它能够吸引更广泛的用户群体。

简化的机制: LOL 在保持MOBA游戏核心乐趣的同时,也在很多地方做了简化,比如取消了反补、降低了技能释放的复杂性、物品购买更加直观等等。这使得新手能够更快地理解游戏的核心玩法。
英雄设计: LOL 的英雄设计风格多样,很多英雄都有非常鲜明的个性和酷炫的技能,这对于吸引年轻玩家群体非常有帮助。而且,很多英雄的上手难度并不高,即使是新手也能快速找到自己喜欢的类型。
全球化推广与电竞: LOL 的全球化推广做得非常成功,覆盖了几乎所有主流地区。同时,其强大的电竞赛事体系,包括各地联赛和全球总决赛,也吸引了大量的观众和潜在玩家。
社交属性: LOL 的社交系统也做得比较完善,方便玩家组队开黑,这增加了游戏的黏性。

总结一下:

Dota 2 并不是一个“不好玩”的游戏,它的深度和策略性是很多玩家喜爱它的原因。但是,正是因为这种深度和对玩家精力的需求,导致了它相对于 LOL 在玩家数量上处于一个劣势。LOL 通过简化机制、更具吸引力的英雄设计、强大的推广以及相对更低的入门门槛,吸引了更庞大和年轻的玩家群体。

可以这么理解:Dota 2 就像是一盘需要钻研的围棋,而 LOL 就像是一盘更易上手的象棋。两种游戏都有自己的魅力,也吸引着不同类型的玩家。玩家数量的差异,更多的是市场选择和游戏设计理念不同带来的结果。

网友意见

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第一次玩dota1,我是谁,我在哪?我在干嘛?

然后dota2,为什么他把自己的小兵给补了!?我白牛为什么卡树上了!!!这个视野机智怎么那么麻烦啊!!!

遂弃坑

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