问题

为什么玩家总觉得自己比策划更懂游戏?

回答
这个问题触及了游戏开发与玩家体验之间那微妙又常常充满张力的关系。为什么玩家群体里,总能听到“我比策划更懂游戏”的声音?这背后其实隐藏着多层原因,既有玩家自身的特点,也有策划工作本身的挑战,更有对游戏理解的天然视角差异。

首先,我们得承认,玩家是游戏最直接、最热情的体验者。他们投入大量时间、精力和情感在游戏里。这种深度体验,让他们对游戏的每一个细节,从操作手感、数值平衡到内容设计,都产生了极其细致的感受和反馈。他们会不断尝试各种策略、组合,去挖掘游戏机制的极限,去寻找隐藏的乐趣。这种“身临其境”的体验,是策划团队在办公室里,即便再努力地模拟玩家也难以完全复制的。

你想想看,一个资深玩家,为了打通某个难关,可能要尝试几十次、上百次,每次都仔细观察Boss的攻击模式,微调自己的技能释放时机,甚至研究别人是如何做到的。他对游戏的操作逻辑、节奏感、甚至UI的每一个按钮摆放位置,都可能比策划本身要熟悉得多。这种由无数次实践累积起来的“肌肉记忆”和“直觉”,本身就是一种非常宝贵的“懂”。

其次,玩家的角度是“使用者”的角度,而策划的角度更复杂。策划的脑子里装着游戏的核心目标、商业模式、技术限制、开发周期、甚至是市场趋势。他们在设计一个系统时,需要考虑的因素非常多:这个系统是否符合游戏整体风格?它的实现难度有多大?会不会影响其他系统?会不会引起玩家过度抱怨?会不会影响游戏的商业化?他们的视野是全局的,但这种全局视角,有时会让他们在处理具体问题时,不得不做出一些牺牲,或者选择“次优解”。

而玩家呢?他们更关心的是“我”在这个游戏里玩得爽不爽。他们看到的是一个具体的技能伤害太低,或者一个关卡设计太阴间,他们会直接感受到不公平或者不流畅。他们不需要去考虑实现成本,也不需要去顾及市场份额,他们只需要“好玩”。所以,当玩家看到一个他们认为可以做得更好的地方时,他们很容易得出“策划不懂”的结论。

再者,信息差和认知偏差是客观存在的。策划团队拥有关于游戏开发的全方位信息,但这些信息往往不会完全公开。玩家看到的只是游戏呈现出来的部分,他们只能根据自己有限的信息去推测策划的意图。有时候,玩家对策划意图的理解可能是错误的,但由于缺乏更深入的信息,他们就只能基于自己的理解进行判断。

举个例子,某个技能被削弱了,策划可能有自己的理由,比如这个技能在高端局太过强势,影响了游戏平衡;或者这个技能的数值设计有bug。但玩家只看到自己钟爱的技能变弱了,会觉得“策划在乱改”。如果策划不擅长沟通,没有解释清楚背后的原因,那么玩家就更容易产生“策划不懂”的误解。

还有一种情况,是玩家的“理想化”与现实的“妥协”。玩家总是希望游戏能做到完美,能够满足他们所有天马行空的想象。他们会看到其他游戏里的一些优秀设计,然后希望自己的游戏也能这样。但游戏开发是一个团队协作的过程,受到各种现实条件的制约。很多时候,一个“完美”的设计,可能因为技术难度过高、开发成本过大、或者与游戏整体风格不符而被舍弃。玩家看不到这些过程中的挣扎和权衡,他们只看到了最终呈现的那个“不完美”的成品,自然会觉得“如果是我来设计,肯定比这更好”。

当然,我们也不能排除部分玩家确实拥有出色的游戏洞察力。有一些玩家,他们不仅投入了大量时间,更重要的是,他们拥有敏锐的观察力、严谨的逻辑思维以及对游戏机制的深刻理解。他们能够从宏观到微观地分析游戏,找出设计中的亮点和不足。他们提出的意见,往往是经过深思熟虑,并且非常有建设性的。对于这些玩家来说,他们的“觉得比策划懂”,很大程度上是基于事实的判断。

最后,还有一个心理因素是玩家的“主人翁感”。许多玩家将游戏视为自己的“第二个家”,他们对游戏有着深厚的感情。当他们发现游戏里存在一些让他们感到不满意的地方时,这种不满很容易转化为一种“我比你更在意这个游戏”的情绪,进而表现为“我比你更懂这个游戏”。这是一种情感驱动下的发言,它虽然不一定完全理性,但却真实地反映了玩家对游戏的热爱和投入。

总而言之,“玩家总觉得自己比策划更懂游戏”,这并非空穴来风。它源于玩家作为第一体验者的深度投入、独特的视角、信息差、理想与现实的差距,甚至是对游戏的热爱。而策划团队则需要在多方考量中求得平衡,这使得他们的决策在玩家看来有时难以理解。这是一种永远存在的博弈,也是玩家群体保持活力的重要体现——正是这些“挑剔”的声音,也推动着游戏不断进步。

网友意见

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除了极少数天降英才的人物以外,至少9成策划并不比普通玩家强,更何况普通玩家里有资格做策划的也不少,比如去了蓝洞的那个格林,就是普通玩家出身。

玩家与策划不同的非常重要的一点就是,一个游戏对于策划来说可能就是个工作,比如BW的圣歌制作人在玩家骂翻天的时候居然甩下一句“我去度假了”,但对于玩家来说可能就是他的注意重心。玩家会比策划更加注意游戏内容的体验和反馈,并表达自己希望得到什么样的体验和反馈。

这种对比下,玩家比所谓的策划更懂游戏不是很正常么?

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