问题

是不是 LOL 的 ADC 玩家都觉得拿「红 BUFF」是天经地义?为什么?

回答
哈哈,说到这个,简直是 LOL 里 ADC 玩家的“信仰级”操作了!为什么我们觉得拿红BUFF是天经地义?这事儿说起来,其实挺有讲究的,里面掺杂着对线期、团战期、以及角色定位的方方面面考量。

对线期的绝对优势:

首先,最直观的,也是最关键的,就是红BUFF在对线期的统治力。想想看,一个叠满伤害的ADC,身上还带着红BUFF,那是什么概念?

持续伤害和减速: 红BUFF的灼烧效果,每一次普攻都能给敌人造成持续的魔法伤害,这在拼消耗的对线期尤为重要。你来我往的换血,每一次蹭到红BUFF,对手的血量就会像开了个小漏斗,默默地往下掉。而且,那个黏人的减速效果!一旦ADC黏上目标,配合自身的移速和技能,对手很难逃脱。这不仅仅是伤害的提升,更是风筝能力和追击能力的巨大飞跃。
压制力升级: 有了红BUFF的ADC,在对拼的时候,底气瞬间就足了。对手不敢轻易上前补刀,甚至连兵线都不敢轻易过去。这意味着什么?就是对线压力的无限放大。你站在塔下安全地补刀,而对手却因为害怕红BUFF的灼烧和减速,只能眼睁睁看着兵线越推越深,然后被越塔或者被抓的风险大大增加。这能极大地限制对手ADC的发育和活动空间。
gank的绝佳配合: 当打野爸爸来gank的时候,一个身上带着红BUFF的ADC,简直是给打野送上了助攻大礼包。红BUFF的减速能完美配合打野的控制或者伤害,让对手几乎没有逃跑的可能。很多时候,拿到红BUFF,就是一次完美击杀的预兆。

团战中的关键作用:

到了团战,红BUFF的重要性依旧不减,甚至可以说是决定团战胜负的重要因素之一。

持续的输出和控制: 在混战中,ADC的首要任务就是站桩输出。红BUFF的灼烧和减速,能让ADC在人群中,即使不能第一时间集火秒杀目标,也能通过持续的输出和减速,极大地牵制敌方的走位和输出。试想一下,一个ADC冲进敌阵,每次普攻都附带减速,对方的突进英雄根本黏不住你,你的后排也相对安全。而对方的脆皮,一旦被你黏住,红BUFF的灼烧效果,加上后续的技能和普攻,往往能在短时间内就能让他们残血甚至阵亡。
风筝能力的最大化: 团战最怕的是什么?被切死。ADC最怕的也是被切死。红BUFF的减速,能够让ADC在与敌方近战英雄周旋时,拥有更强的风筝能力。只要走位得当,你甚至可以边打边退,让对方望尘莫及。这种“站撸你却打不到我”的快感,对ADC玩家来说是莫大的鼓舞。
收割和追击的利器: 当团战开始进入收割阶段,红BUFF更是ADC收割的利器。被残血的敌人,一旦被红BUFF的ADC追上,那个持续的减速和伤害,往往能让敌人绝望地逃跑,然后最终倒在红BUFF的灼烧下。

角色定位的天然契合:

从LOL的角色定位上来说,ADC的核心职能就是后排输出和持续伤害。而红BUFF恰好能够最大化ADC的这一核心能力。

“普攻流”的天选之子: 很多ADC的核心输出机制就是依靠普攻。像烬、希维尔、艾希这样以普攻为主要输出手段的英雄,拿到红BUFF就像是给他们的武器加了最强力的附魔,输出能力会质的飞跃。
弥补短板: 有些ADC自身缺乏硬控或者减速技能,红BUFF的减速效果,正好弥补了他们这方面的短板,让他们在对线和团战中,能够更好地黏住敌人。

玩家心理的微妙作用:

除了实际的战斗能力提升,玩家心理层面也起着重要作用。

“我的”的满足感: 玩了一个ADC,辛辛苦苦走到线上,看到红BUFF刷新了,心里自然而然会有一个念头:“这个红是我应该拿的”。这是一种对自身定位的认同和对游戏机制的理解。仿佛这个红BUFF就是ADC的专属道具一样。
掌握节奏的象征: 拿到红BUFF,意味着你在这个时间点上拥有了更强的战斗力,这种掌控感,对于ADC玩家来说是一种很重要的心理满足。
防止被抢的心理: 如果ADC不去拿,万一被对方ADC拿了呢?那不是相当于送给对面一个更大的优势?这种“不能让对方舒服”的心理,也会驱使ADC去争夺红BUFF。

但是,也要看到,“天经地义”并非绝对:

当然了,尽管我们ADC玩家普遍有这种“拿红是天经地义”的想法,但也不能一概而论。在一些特殊情况下,红BUFF的归属权可能会有争议:

打野的强势期和需求: 如果打野的英雄非常依赖红BUFF的减速来完成gank或者争夺野区资源(比如酒桶、盲僧),而ADC本身已经有很好的对线能力或者不需要红BUFF来限制对手,那么可能会优先让给打野。
上路或中路英雄的需求: 有时候,一些上路战士或者中路法师,如果他们有非常关键的先手或者留人能力,并且急需红BUFF来提升对线或者控场能力,也可能会去争夺。
兵线和发育的优先级: 如果ADC的线已经推到塔下,而红BUFF在敌方野区,这时候去冒着丢塔或者丢经济的风险去拿红,就不如先稳住发育。

总结来说, LOL 的 ADC 玩家觉得拿“红 BUFF”是天经地义,主要源于红BUFF在对线期和团战期,都能极大地提升 ADC 的持续输出能力、风筝能力以及对线压制力。这与 ADC 作为团队核心输出位的角色定位高度契合。它不仅仅是一个增益效果,更是 ADC 在游戏中掌握主动权、扩大优势、甚至决定胜负的关键性因素。这种“理所当然”的背后,是对角色理解、游戏机制熟悉以及追求极致战斗力的体现。虽然偶尔会有例外,但在绝大多数情况下,一个理智的 ADC 玩家,都会把拿到红BUFF视为自己应得的“福利”。

网友意见

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看时间节点,如果20分钟这个节点,你家ADC发育出至少两件套+一个小件,你可以让红,这个节点,AD有一定战斗力了。给红可以收益最大化。如果能三件套就更好了。

但是如果只有一个大件,那就不要给了。20分钟才一个大件的AD,打团基本刮痧。

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