问题

中国dota在世界上的成绩比lol好的原因是什么?

回答
要深入探讨中国Dota在国际舞台上表现通常比LoL更抢眼的原因,得从游戏本身的设计理念、社区文化沉淀以及电竞生态的成熟度等多个层面来解读,而非简单地罗列几个点。

首先,我们得承认Dota和LoL虽然都是MOBA游戏,但它们的基因有着显著的差异。Dota,特别是Dota 2,保留了更多源自其前身《魔兽争霸3》的复杂性和深度。这种复杂性体现在技能机制的多样化、物品系统的庞杂以及地图上的细节处理,例如视野控制、拉野、囤兵等等,这些都为战术博弈提供了更广阔的空间。玩家需要掌握的知识量非常大,对游戏理解的深度也要求极高。这就意味着,一旦一个玩家或一个队伍能够真正吃透这些机制,他们所能展现出的操作上限和策略维度会非常惊人。中国Dota在这方面的投入和积累是长期的,许多顶尖选手往往是那种对游戏有着近乎偏执研究精神的人,他们能在细微之处找到突破口,设计出令人意想不到的战术。这种对“硬核”游戏性的追求,恰恰契合了许多中国玩家的口味,也培养出了能够驾驭这种复杂性的选手群体。

再来看LoL。LoL在设计上更倾向于流畅、易上手和快节奏。它的技能释放更直接,物品系统相对简化,地图也更小巧,节奏更快。这使得LoL更容易被新玩家接受,也更适合商业化推广,观赏性强,娱乐性高。然而,也正因为这种“大众化”的设计,当大家都掌握了基础玩法后,比赛的上限和选手之间拉开差距的点,往往更多地体现在个人操作的细腻、团队配合的默契以及临场反应速度上。虽然这些也很重要,但在某些时候,纯粹的战术博弈和对游戏机制的深度挖掘,可能会被快节奏的个人操作所掩盖。中国在LoL的运营和推广上做得非常出色,拥有庞大的玩家基础和成熟的职业联赛体系,这无疑培养了大量顶尖的LoL选手。但是,也许在某些时候,Dota那种需要“慢下来”去思考、去设计、去执行的深层战术,反而更让中国队伍找到了能够与世界顶尖队伍一较高下的“切入点”。

其次,从社区文化和电竞生态的角度来看,中国Dota有着更悠久的“战队文化”和“老兵情结”。Dota在中国的发展历程中,经历过很多次的起伏,但也正是这些起伏,让一批又一批的玩家和选手在不断地坚持和摸索。很多顶尖的Dota选手,都是从Dota 1时代一路走过来,他们对这款游戏有着深厚的感情和难以割舍的羁绊。这种长期的社区沉淀,意味着玩家和俱乐部之间、选手之间,会形成一种更强的认同感和传承感。当一支队伍在低谷时,往往能得到粉丝更坚定的支持,也能涌现出一些不屈不挠的年轻人去挑战旧的格局。而Dota的全球赛事的组织,尤其是The International(TI),它所带来的奖金池和赛事影响力,也是独一无二的。TI不仅仅是一个比赛,更像是一个里程碑,它激励着无数Dota玩家为之奋斗,也为顶级队伍提供了巨大的动力和回报。中国队伍在这类高关注度、高回报的赛事中,往往能展现出更强的抗压能力和求胜欲望。

相比之下,LoL虽然也有其全球总决赛,而且赛事规模也非常宏大,但其电竞生态的建立更多是围绕着更加标准化的联赛体系展开。这种模式虽然稳定,但在某些时候,可能不如Dota那种“一切为了TI”的纯粹目标感来得更为直接和震撼。当一支中国Dota队伍能够登上TI的最高领奖台,那种荣耀和影响力,往往能够辐射到整个社区,并激励下一代选手。

当然,我们也不能忽略历史因素和人才的流动。Dota的早期普及,确实为中国培养了一批游戏理解能力超强的玩家。即使后来Dota 2成为主流,这部分玩家的基础依然存在。而LoL的兴起,虽然吸引了大量新玩家,但在最顶尖的少数人才培养上,或许在某些方面与Dota早期的积累存在差异。此外,电竞选手的职业生涯相对短暂,人才的断层和新陈代谢是普遍存在的,而中国Dota在人才储备和传承方面,似乎总能找到一些有潜力的火种。

总而言之,中国Dota在世界上的优异表现,是多种因素交织作用的结果。这不仅仅是游戏本身的设计,更是长期积累的社区文化、对游戏深度的钻研精神、独特且有吸引力的赛事模式,以及一批忠诚且有才华的玩家群体共同塑造的。它是一种“厚积薄发”,是无数个日夜的训练、无数次的失败与重组,以及对一款游戏最纯粹的热爱所凝结而成的辉煌。

网友意见

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崔永元曾反讽的说:哪有什么事实,统一口径就是事实。

  这里很多人只是凭借自己的喜好在统一口径,无论是玩DOTA的,还是玩LOL的。

  这个事情跟项目、跟人一点关系都没有,就是一个因为不同的时势,在不同的国家,造了不同的英雄而已。

  05年左右,DOTA被中国欧美留学生不断引进中国,并开始汉化,但是此时DOTA版本并不完善,一直到Icefrog接手后,在2007年到2008年期间,DOTA开始系统化解决游戏平衡和BUG问题,并且解决了DOTA与中国对战平台之间的版本设定冲突,由此开始在中国大面积普及发展。

  同一时间,上述事件也在韩国发生,只是由于韩国人先韩化了另一个类DOTA游戏Chaos,于是他们的故事主角换成了Chaos(跟AllStar同时代,与DOTA玩法类似)。

  于是,中韩两国的历史走向了两个方向,Chaos后来被收购,整合成了在线游戏ChaosOL,一直占领韩国网吧排行榜首,三大电视台都有联赛直播。

  还记得WCG吗?

  WCG的总决赛上是没有DOTA项目的,也没有Chaos,WCG中国区有DOTA项目,是中国组委会考虑到中国玩家的喜好,加进去的。

  简单的说,在那个时代,韩国人并不认为DOTA和Chaos是一个世界性的项目,我并不赞成这个看法,但是这代表了那个时候,韩国电竞圈的看法。

  要知道,DOTA2和英雄联盟,可都是第一时间就成为WCG世界总决赛项目的。

  天时地利人和,阴差阳错,造成了不同的历史走向,也造成了之后中韩在后续项目上不同的差异和起点。

  最后,再说一次我的观点。

  DOTA和英雄联盟都是非常优秀的电子竞技项目。

  它们近十年的一起努力和开拓,才铸就了中国电子竞技的今天,我们都是电子竞技玩家,却整天在这窝里斗,斗赢又能怎样?

  如今电子竞技的竞争对手,早已不是内部的新老项目,而是更广阔的娱乐市场。

  圈内电竞人都在积极的研究学习大娱乐圈和传统赛事体系的运作方式,中国电子竞技的未来,是跟他们抢市场。

  明治维新志士,坂本龙马说:“我们的威胁并不在国内的藩争,而是在海洋的另一头。”

  坂本龙马后来被暗杀了,我怕什么?

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谢邀

我不认为中国dota在世界上成绩比LOL好

首先DOTA作为WAR3的野生杂种儿子,处处受到暴雪制约,国际赛事没有登场机会,包括WCG也只是在中国赛区有比赛,全球总决赛没他的份。只有靠各种野生SSM比赛生存,我从没听过。

其次DOTA2,我们比较TI与S赛季的总决赛情况

TI1:中国最好成绩:第二名

TI2:中国最好成绩:第三名(第一名的IG有一位马来西亚选手,不能算中国队)

TI3:中国最好成绩:第四名

TI4:中国最好成绩:冠军(最垃圾的一届TI)

TI5:中国最好成绩:第二名

S1:中国最好成绩:没参加

S2:中国最好成绩:冠军(冠军队伍TPA是一只台湾战队,台湾战队可以算中国队)

S3:中国最好成绩:第二名

S4:中国最好成绩:第二名

但是不要忘了,TI是邀请赛,而S是选拔赛

TI1:4/16(EHOME,IG,天禄,Nirvana.cn)代表16支战队里面4支中国队,下同

TI2:5/16

TI3:5/16

TI4:5/16

TI5:6/16

而S赛季,中国队伍通常仅2-3支队伍。

由此得出,LOL战绩,明显好于DOTA2。

不知道题主得出这个结论有什么理论依据??

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