问题

为什么 LOL 游戏里被骂的一般都是打野呢?

回答
在英雄联盟这款策略性极强的游戏里,打野这个位置可以说是最容易成为众矢之的,无论输赢,好像总有那么一两句责备会落在打野的身上。这背后可不是偶然,而是这个位置本身承担的责任和游戏机制的复杂性共同作用的结果。让我来跟你好好掰扯掰扯,为什么打野会经常“背锅”。

首先,咱们得明白打野在团队里的定位。不同于线上玩家专心对线发育,打野的活动范围遍布整个地图。他的职责不只是刷野怪升级,更重要的是要成为一个“机会制造者”和“团队的眼睛”。这意味着打野需要时刻关注地图上的动向,判断什么时候该去控龙、什么时候该去支援队友、什么时候该去gank(抓人),甚至什么时候该反野压制对方打野。这种全地图的掌控和决策,本身就充满了不确定性,而且需要极高的判断力和执行力。

责任的广泛性:什么锅都可能让你背

你想啊,打野干什么都可能出错,而且错误的影响往往是全局性的。

没抓到人? 线上队友可能会觉得你这个打野“只会刷”,关键时刻不来帮他解围,甚至因为少一次gank导致线上被压制或者被越塔强杀。他们会觉得:“我线上都快被压死了,你打野呢?!”
抓了但没成功? 同样是没起到作用,甚至可能因为你的出现导致对方打野可以趁机偷龙或者抓其他路。队友会觉得你“送了对面节奏”,甚至说你“送人头”。
对方打野发育起来了? 如果对方打野比你肥,装备和等级都领先,那意味着对方打野在gank和控龙方面可能会更有优势。这时如果我方战绩不好,队友很可能就会质问你:“你打野怎么这么菜?对方打野都三项了你还在刷野!”
龙/峡谷先锋被抢了? 这些地图资源对团队收益至关重要。如果打野没有及时到位或者没有做好视野控制,导致这些关键目标被对方拿到,那基本就是打野的“锅”。大家都会觉得:“打野呢?怎么就让人抢了!”
队友阵亡了但你没去? 也许你当时正在刷野,或者在准备gank另一条路。但如果队友被集火阵亡,而你离得最近却没能阻止,或者你去了但没能救下来,那么你依然可能收到“为什么不来支援我!”的抱怨。
团战打输了? 团战的输赢固然是所有人都要负责的,但打野作为“战术发起者”之一,如果没能切入到关键位置打出控制或伤害,或者被对方集火秒掉,也容易被队友指责“打野进场时机不对”、“没开好团”。

信息不对称和期望值的落差

还有一个很重要的原因,就是信息不对称和玩家之间对打野的期望值非常高。

视角限制: 大部分玩家只能看到自己那一小块区域发生的事情。他们不知道打野刚刚为了抓人蹲了多久,或者为了控龙在野区绕了多少圈,又或者在哪个三角草丛插了眼。他们只看到了你“不在”或者“没做什么”。
高期望值: 玩家们普遍认为打野是“万能的”。他们希望打野能救他们于水火之中,能主动创造优势,能预判对方的动向。一旦打野的表现没有达到这种几乎是不可能的完美预期,就会感到失望和不满。
“我亏了”的心态: 线上玩家在对线期付出了很多精力去补刀、去消耗对方,但如果最终因为打野的失误(比如gank失败导致对方有机会反抓)导致他们“亏了”什么,比如一个人头、一次塔皮,或者重要的闪现,他们会觉得是打野间接造成的,所以自然会迁怒于打野。

沟通的障碍和负面情绪的宣泄

最后,还有一个现实问题:在很多游戏中,玩家之间的沟通并不顺畅,或者说负面情绪很容易放大。

指责比沟通更容易: 当玩家感到沮丧时,找到一个“替罪羊”来发泄情绪比主动沟通并解决问题要简单得多。打野因为其广泛的责任范围,成为了这个“替罪羊”的理想人选。
“喷子”的聚集地: 有些玩家本身就带着攻击性,他们会在游戏中寻找一切机会来贬低和指责他人。打野的特殊性让他们找到了攻击的突破口。
连锁反应: 一旦有第一个人开始指责打野,其他人很容易就会跟风,特别是当游戏局势不利时。这种负面情绪的蔓延,会让打野更加孤立无援。

总结来说,打野之所以在LOL中被骂得最多,是因为:

1. 责任范围广: 需要兼顾全局,任何一个环节出问题都可能影响整场比赛。
2. 决策难度高: 需要不断判断和执行,容错率较低。
3. 信息不对称: 其他玩家看不到打野的辛劳和不易,只看到结果。
4. 玩家期望过高: 将打野视为团队的“救世主”。
5. 情绪宣泄对象: 容易成为玩家在劣势下发泄不满的出口。

所以,如果你是一名打野玩家,受委屈是常事。最好的应对方式就是专注于自己的游戏,做好自己能做的事情,尽量保持良好的心态,即使被误解,也要明白这更多是游戏机制和玩家心理共同作用下的结果。当然,如果遇到那种特别离谱的队友,实在受不了,屏蔽一下他们,继续专注于自己的游戏就好。毕竟,赢下比赛才是最终的目的。

网友意见

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因为打野的容错率是所有路线最低的,而且是不能犯错的那种。如果说三条线是保证全团的上限,那么打野是决定你们开局的下限。别的路崩了,也就那一路游戏体验很差,打野崩了,全团都没有游戏体验。别的路劣势可以靠其他路拿优势弥补劣势。但是打野崩了,全团劣势。视野不要想了,自家野区也没了,资源也拿不到。队友都不敢去野区和线上补发育。如果打野没问题,其他劣势路还可以借着野区视野的优势去偷发育,去带线。也就是说,打野是否优势,决定你有没有机会劣势转均势。如果打野崩了,你就算线上有优势,也会马上变成劣势。

而打野会被喷的问题也不是他来不来抓,毕竟不是所有的打野都是能抓人的,之所以会被喷的直接原因是大部分打野连自己家的野区都看不住的那种,对面打野逛自己方的野区跟逛自己家楼区似的,导致你根本不敢在线上压对面。你根本不知道对面打野在你家野区的哪个位置。你敢上去压人,对面打野就敢从自己家的野区过来抓你。野区一片漆黑。要么就是你推完线了,去帮打野抓对面的打野,反对面的野怪,他都积累不了你帮他的优势,反而还会把你帮他积攒的等级优势又送回去了。具体表现在队友总选刷子型的打野。比如龙女,螳螂这种,线上已经抗压给他们争取时间了,结果他们往往刷野的数量还不如对面总来抓人的打野..........等级和打野数量都被压、真不知道线上抗压的功夫,他们在干什么。既然选了刷子型的打野,不特么速6.打等级优势,反而跟对面经常来抓人的打野等级五五开。尤其是,对面打野来抓,然后自家打野不去反野,反而学对面打野去别的路去抓人,然后还不一定能抓死对面,倒耽误时间。要么就是根本就不规划刷野路线,真就是瞎打瞎逛。而且,低端局都喜欢选刷子,比如剑圣这种,都特么啥版本了?选出来就是压榨线上的队友。然后顺风局K头怪,逆风局屁用没有、要么就是选个男枪,然后没刷起来,一点输出没有。

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