问题

为什么lol中不让ad走单人线?

回答
问这个问题,其实就触及了英雄联盟(LoL)这款游戏最核心的一些设计理念,以及不同位置的职责分工。为什么AD(远程物理输出,通常指ADC,也就是攻击力输出核心)不走单人线?这背后有一套很完整的体系支撑,我们得从几个方面来掰扯掰扯。

首先,AD的核心定位和需求。

AD在游戏中的定位非常明确,那就是团队的后期物理输出核心。他们需要通过大量的普攻来造成持续的、高额的物理伤害,尤其是在面对敌方坦克或者有回复能力的英雄时,AD是打破僵局的关键。

要成为一个合格的后期AD,有几个关键要素是必不可少的:

装备差距(经济优势): AD的伤害很大程度上依赖于装备。一把无尽之刃、一件飓风箭袋,这些核心装备往往价格不菲,需要大量的金币才能合成。他们需要在游戏的早期和中期,尽可能多地发育,快速积累经济。
等级差距(经验优势): 英雄的技能等级和基础属性也会随着等级提升而增加,AD的很多伤害加成来源于技能,所以经验同样重要。
安全输出环境: AD的生存能力普遍较弱,血量不高,护甲也低,非常害怕被近身控制和秒杀。他们需要一个相对安全的位置才能打出伤害。

那么,为什么把AD放在双人线(下路)是最佳选择呢?

1. 双人经济与经验共享,效率最大化:
经济方面: 下路有两个人在,这意味着对线期的经济来源是共享的。辅助的职责就是保护AD,帮助AD补刀、消耗对手,甚至在可能的情况下拿下一血。辅助可以通过助攻、视野控制和骚扰来获取经济,而AD则可以专注于补刀。这种双人共享经济的模式,比单人线AD获得的经济效率要高很多。想象一下,一个AD独自在单人线上,对手可能会派出更强的英雄来压制你,你不仅要面对兵线的压力,还要时刻提防对手的gank和单杀。在双人线,有辅助分担了部分压力,AD可以更安心地补刀。
经验方面: 兵线经验也是共享的。在双人线,虽然经验被两个人分摊,但由于对线的是对方的ADC和辅助,双方的经验获取速度是差不多的。更重要的是,辅助的存在可以更好地保证AD在对线期不至于被过度压制,从而能稳定地获取经验。如果AD去单人线,面对的是对方的中单(通常是法师或刺客),AD在对线期很可能处于劣势,导致吃不到多少经验,发育缓慢。

2. 辅助的保护与增益作用:
这是下路AD最重要的队友。辅助的存在不仅仅是多一个人分担兵线,更重要的是提供保护。像牛头、锤石这样的辅助可以提供控制,保护AD免受突进英雄的骚扰;像璐璐、索拉卡这样的辅助可以提供护盾、治疗、减速等,进一步提升AD的生存能力。
辅助还可以提供视野,帮助AD规避Gank,从而在对线期更加安全。
辅助还能进行消耗和压制,帮助AD建立对线优势。当AD需要安心补刀时,辅助可以上前进行骚扰,逼迫对方消耗蓝量或血量,为AD创造更好的发育环境。

3. 克制关系与对线压力:
通常情况下,下路对线的是对方的ADC和辅助。虽然对方可能有很强的压制力,但AD和辅助的组合通常会形成一种互补。例如,一位强势的ADC配上能提供控制的辅助,可以有效压制对方的ADC。
而如果AD去单人线,例如去上路,面对的通常是战士、坦克或者刺客。这些英雄往往在单挑能力、生存能力或爆发能力上对AD有压制作用。AD在单人线很容易被对方滚雪球,一旦被击杀几次,经济和经验就会落后太多,很难再打出后期输出。

4. 地图资源分配与团队战略:
英雄联盟的地图设计决定了资源的分布。下路双人路是离己方防御塔最远的一条线,也意味着它相对更危险,需要有人去守。AD和辅助一起走下路,可以更好地守住这条线,同时也能更有效地控制下半区的视野,为后续的团队决策(例如争夺峡谷先锋、控龙)做准备。
将AD放在下路,其他位置的职责也更加明确:
中单: 负责中路发育,一旦等级装备成型,可以游走支援边路,或在中期团战中打出关键控制或输出。
上单: 通常是坦克或战士,负责抗压或对线压制,在团战中承担前排或侧翼输出的任务。
打野: 负责控野区资源,Gank各路,为团队制造优势。
如果AD去单人线,那么打野就需要更多地关注AD所在的这条线,而其他线的压力就会增大。而且,AD本身的清线速度通常不如其他位置的英雄,在单人线很容易被兵线推到塔下,导致防御塔掉血。

5. AD的技能机制限制:
很多AD英雄的技能是用来配合普攻的,例如增加攻击速度、增加攻击距离、提供位移或者增加额外伤害。这些技能在大多数情况下都比在单人线上更有利于发挥。比如EZ的Q技能可以远程消耗和触发被动,但如果他一个人在单人线上,他的Q技能更多的是用来补刀,而他缺乏辅助的保护来安全地进行消耗。
而且,AD的很多技能都与走位和输出环境紧密相关。他们需要“边打边退”,找到安全的输出位置。辅助的存在能够吸引对方的注意力和技能,为AD创造这样的环境。

当然,这里也有一些特殊的“非主流”情况,但都是有特定条件才能实现的:

某些版本强势的AD英雄在特定情况下可以走单人线: 比如一些本身生存能力很强的AD,或者拥有强大单挑能力的AD,在某个版本因为装备或符文的改动,可能会出现在单人线上。但这通常是暂时的,而且需要非常熟练的玩家才能驾驭。
特定战术: 在极少数情况下,队伍可能会为了打出某种特殊的战术,故意将AD放在意想不到的位置。但这种战术往往风险很高,且对玩家的默契度和执行力要求极高。

总而言之,AD不走单人线,是因为将AD放在下路,能够最大化他们的经济和经验获取效率,获得来自辅助的保护与增益,并更好地适应地图资源的分配和团队的整体战略。这是英雄联盟长期发展过程中形成的、被实践证明的最优解。 如果你尝试让AD去单人线,你很可能会发现他在对线期就崩盘,发育不起来,从而导致整个团队在后期都缺乏有效的物理输出,最终输掉比赛。这不仅仅是“不让”,而是“这样打效率最高,赢面最大”。

网友意见

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AD基础属性太低了,被单线战士贴脸基本就是一个死人。

卢锡安,Vn这种可能可以欺负一下笨重的肉,对面战士但凡有个位移能上你脸,你AD上单就没得玩了。


啥你说没有位移的AD?,那你怕是上去送的,盖伦都能越塔杀到你挂机

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这就涉及到不同英雄的属性成长了,这种安排实际上是更大效率的利用属性成长高的英雄的属性利用率。比如战士和刺客类的英雄,面板成长高,因此,等级是非常关键的。对于中路和上路,等级是决定前期对拼换血的关键。你比对面高一个等级,你就能压制低级的。因为对面属性不如你。而ADC这种,面板成长性相对于法师,刺客战士类的英雄偏低,加上自身太过于脆弱,等级对于ADC来说反而不那么关键,因此,ADC类的英雄走单人线,对于自身的面板属性利用率很低,哪怕是你ADC比对面有爆发的战士或法师高一个等级,对面的法师和战士一套也能秒你。因此,为了高效率的利用属性面板,ADC只能走双人线单吃经济,双吃经验了,这时候,经济反而对ADC的成长比等级还要重要,因为,ADC大部分都是后期的英雄,前期落下一点等级是可以接受的,反正大不了拖到后期呗,所以,下路双人组就在日后约定成俗了,辅助负责给视野,消耗,以及一定的保护,让ADC安全的补兵打钱。也因此,就有了,前期看打野,中期看上单和中单,后期看ADC这种说法了。因为前期的上单战士和刺客就算前期属性成长高,但是越到后期,越疲软,属性成长的上限低,中单法师和中单刺客虽然也有后期的,但是他们没有持续性的输出能力,基本是打完一套就没了,这时候,ADC后期的属性成长和装备带来的高攻击力,以及先天的射程带来的收益就立竿见影了。也就是说,ADC的位置,前期不好对线,被压也可以接受,只要不死,能做好补刀发育,还是可以在后期发力的。只要补刀数没差的太悬殊,就都可以在后期弥补了。可接受范围就是,你被压在塔下很难受,但是你的补刀还是正常发育的范围内,而且你和你的辅助没死过,有一些助攻,或者是你被人抱团越塔,死了一次,但只要在20分钟前,死亡次数别超过3次就可以接受。而且,ADC还得要学会偷发育。许多ADC不管是优势局或者是劣势局,都不知道中期该干嘛,于是,许多ADC就是,前期打的还行,但越到中期,补刀数逐渐被对面的AD追上来了,而且,等级也没跟上,很显然,是不会偷发育导致的,到处溜达还不一定能混到几个人头。

所以,ADC必须要偷发育,不管是优势还是劣势,只要你还想赢,就别主动让经济,只要有被打野漏掉的野怪,或者是没有人去的兵线推过来了,不要犹豫,吃就完了。要知道,你是ADC,是唯一一个能用普a打高额的持续输出的位置,也就意味着,你必须吃大量的经济起装备才能打疼对面的前排,否则,因为经济没吃够导致后期你出装节奏被对面的AD甩出去了,那么你输出刮痧,对面输出爆炸了,到那时候那真就是挨骂也活该了。让经济那是打野该考虑事,而你是C位,不需要考虑把经济让给谁,能吃就吃下去,吃不到,就找机会去吃,除非是特定的ADC需要中期抱团,比如希维尔这种靠推线的功能型AD,或者是寒冰这种提供一个先手开团的工具人,可以中期跟队友去混助攻,速度推塔,否则还是乖乖的去偷发育,兵线过到你家塔附近,就去吃,有打野剩下的残羹剩饭就去吃,有和河蟹就打河蟹,也可以和自己家打野去对面野区搞事,把buff给打野,自己吃别的野怪,到了20分钟以后,红buff刷了就去吃,不要留着。

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