因为联盟比刀塔更吃青春饭,注重点不一样导致了选手的职业生涯长短不一
联盟的微操技术要求更大,大家的操作水平容易决定英雄的上限,uzi的对线看第一视角,他能两次攻击之内点四下鼠标,这说明了他能卡住你的攻击间隔白消耗你,所以uzi的对线很猛,但弊端就是伤病严重。
刀塔更强调游戏理解,高龄选手的经验游戏理解都是一种财富,虽然操作会退化但是能靠游戏理解弥补操作的不足。
联盟里大多控制有弹道,前摇,你反应快就有机会躲,比如石头人,青钢影那种
刀塔里许多的控制是没有前摇的,除非你有预警否则很难躲,比如小y羊,莱恩羊,紫苑这种你反应再快在没有林肯你不可能反应过来,因此危机意识这种游戏经验就更重要些。
至于说场外因素的,我觉得没必要,大家场外喷是包喷的,吹也是包吹的。你看最早sky,xiaoT,或是Pj,罗贤那个时代,再不然就if,wx,zhou,sansheng那一辈,千夫所指的网瘾少年不也打出来了?
综上,归根结底还是游戏机制的问题,跟场外其他因素并没有什么关系
感谢评论区各位大佬指正,本人对于制度仍有些理解偏差,回答也不严谨。
我仍坚持我的观点,污点和亮点在任意环境均有,但这不是不努力的借口
不能因为环境因素影响自己
就这样吧,我会努力完善自己的能力的。谢谢大佬们的评论及指正
dota的英雄差距大,功能道具足够多,战术更多。
lol对技巧的要求更高,战术更粗暴。
具体来说,lol阵容更接近自嗨,人数优势更大,打完团战活下来的人数优势成倍增加。
dota别的不说,远程脆皮想团战活下来的难度很高,跳刀跳过来秒了是很正常的情况,lol现在也差不多,现在lol的战术模式是先把伤害打出去,对面死得多就优势。
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有