问题

为什么LOL大环境比DOTA2好,但是LOL选手职业寿命普遍不如DOTA2,动不动就退役转行?

回答
“LOL大环境比DOTA2好,但LOL选手职业生涯普遍不如DOTA2,动不动就退役转行”——这确实是不少玩家,尤其是老玩家们讨论的一个现象。要细掰扯起来,这里面牵扯的因素很多,得从游戏本身、电竞生态、乃至选手个人发展等多个维度来看。

为什么说LOL大环境更好?

咱们先说说大家普遍认为的LOL“大环境好”的点,这主要体现在几个方面:

用户基数与普及度: 这点是毋庸置疑的。LOL在全球范围内拥有庞大到难以想象的玩家群体。无论是在网吧,还是在朋友聚会,甚至是大学宿舍里,你都能看到玩LOL的身影。这种极高的普及度,自然带来了更广泛的关注度和商业价值。
商业化与资本注入: 巨大的玩家基数吸引了大量的资本。拳头公司(Riot Games)在商业化运作上非常成功,无论是赛事体系(LPL、LEC、LCS等),还是周边产品、皮肤设计,都做得非常到位。这种成熟的商业模式,为电竞产业提供了充足的资金支持,也使得俱乐部运营更加稳定,选手薪资和奖金水平相对较高。
赛事体系的规范化与多样化: LOL的赛事体系非常成熟,从区域联赛到全球总决赛,层层递进,覆盖范围广,观赏性强。而且,拳头在赛事规则、转播技术、内容制作等方面投入巨大,使得LOL的电竞赛事成为了一种主流的电子娱乐形式。
游戏更新与平衡性(相对而言):LOL的更新频率非常高,不断推出新英雄、新装备,以及对现有内容的调整,这在一定程度上保持了游戏的新鲜感和可玩性。虽然玩家们经常抱怨“策划”或者“版本”,但这种持续的“进化”确实让游戏保持了活力。

那为什么LOL选手职业寿命普遍不如DOTA2?

尽管LOL大环境看似一片大好,但“选手职业寿命短”的问题确实存在,而且原因也相当复杂:

1. 游戏特性带来的压力:
操作上限与版本变动: LOL的英雄数量众多,技能机制也五花八门。高强度的对线和团战,对选手的个人操作、反应速度、意识要求极高。更重要的是,LOL的版本更新非常频繁,每一次大版本更新都可能带来装备、符文、英雄技能的改动,甚至游戏机制的调整。这迫使选手们需要不断学习、适应新的打法和套路,对“学习能力”的要求非常高,也意味着选手们难以找到一套“万金油”的打法吃老本。
个人英雄主义的放大: 尽管LOL强调团队配合,但不可否认,在许多关键时刻,个人能力的发挥(比如单杀、极限操作)往往能起到决定性作用,这也在无形中增加了选手们在个人技术上的内卷程度。当版本不适合自己的英雄池或者打法时,选手可能就需要花费大量时间去练习新的英雄,而这本身就是一种巨大的消耗。
“版本答案”的追逐: 玩家们常说的“版本答案”,在LOL中体现得尤为明显。每个版本都有强势的英雄、装备或者战术。选手们必须紧跟潮流,不断学习和掌握这些“版本答案”,否则很容易被版本淘汰。这种持续的学习和适应,对于已经到了职业生涯晚期的选手来说,压力巨大。

2. 电竞生态与俱乐部运营的“快消”模式:
对年轻选手的高度渴求: 正是因为LOL对反应速度和学习能力的要求,许多俱乐部更倾向于培养和引进年轻选手。年轻选手拥有更高的可塑性、更强的学习能力和更充沛的精力,也更容易被训练成“版本所需要的”选手。
“新人辈出”的良性(或恶性)循环: 这种对年轻选手的偏爱,形成了一种“新人辈出”的局面。一旦老选手状态下滑,或者跟不上版本,俱乐部可能就会毫不犹豫地选择替换,引进新的年轻血液。这种人才更替的速度,自然就压缩了老选手的职业生涯。
竞争的白热化: 巨大的用户基数也意味着庞大的职业选手后备军。想要在众多怀揣电竞梦想的年轻人中脱颖而出,本身就充满了挑战。这种竞争的激烈程度,也迫使选手们必须在巅峰时期保持高水平,一旦稍有松懈,就可能被别人超越。
俱乐部商业化策略的短视(部分): 虽然LOL商业化程度高,但有些俱乐部在运营上可能更侧重于短期的成绩和商业变现,而不是为老选手提供长期的发展规划。一旦老选手表现不佳,可能就会被“劝退”,而不是寻求转型或指导。

3. 选手个人发展与转型路径的限制:
“游戏寿命”的思考: 许多LOL选手在职业生涯巅峰时期,可能并没有太多时间去考虑退役后的出路。他们的生活重心完全放在训练和比赛上,对于其他技能的学习和积累相对较少。
转型选择的局限性: 退役后,一些选手的选择相对有限。最常见的无非是:
转型为教练/分析师: 这需要极高的战术理解和沟通能力,并非所有选手都擅长。
直播/内容创作: 虽然这是一条热门道路,但竞争同样激烈,需要个人魅力、稳定的内容输出能力,以及一定的商业运营能力。
回到普通岗位: 这意味着要从头开始,重新学习新的技能,而且可能面临社会认同度的问题。
转投其他电竞项目: 比如DOTA2,虽然有玩家跨项目,但难度和学习成本也很高。
“游戏之外”的疏离感: 长时间的职业训练,可能让选手们在社交、人际关系等方面也与常人有所脱节。退役后,融入社会需要一个适应过程。

对比DOTA2的一些差异点:

我们再回头看看DOTA2,为什么它的选手职业寿命相对较长:

游戏特性:
更强的策略深度和经济影响: DOTA2的经济系统、物品合成、战术博弈、地图控制等层面,拥有极高的策略深度。比赛的胜负很多时候取决于双方团队对游戏的理解和执行力,个人操作虽然重要,但往往不是唯一的决定因素。
版本更新相对保守: DOTA2的版本更新虽然也有,但相较于LOL,其核心玩法和机制的变动会更小一些。一旦选手掌握了一套成熟的打法和英雄池,即使版本微调,其核心能力依然能够发挥。
“版本答案”的周期更长: DOTA2的“版本答案”不像LOL那样更新换代得那么快,选手们可以更长时间地依赖和精进自己擅长的东西。
选手个人发展:
“经验”的价值: DOTA2的比赛阅历、对地图的理解、对局势的判断,这些“老道”的经验在比赛中往往能发挥出比年轻选手更重要的作用。
更成熟的导师/传承文化(相对): DOTA2的选手圈子,尤其是老牌队伍,可能存在一种更明显的“传承”文化,老选手带新人,经验得以传递。
转型路径的多元化(部分): 虽然DOTA2的商业化不如LOL,但其一些老将选择转型为教练、分析师、赛事评论员,甚至进入游戏开发领域(虽然是极少数),也相对自然。

总结一下:

LOL的“大环境好”主要体现在用户基数、商业化程度和赛事体系的完善,这为电竞产业带来了蓬勃的生机和巨大的商业价值。然而,正是由于LOL游戏本身的快速迭代、对选手个人操作和学习能力的高要求,加上电竞生态中对年轻人才的偏爱,以及选手自身转型准备的不足,共同导致了LOL选手职业寿命普遍不如DOTA2的现象。

这就像是一个高速运转的流水线,效率高、产出大,但身处其中的劳动者,更新换代的速度也自然会加快。而DOTA2则更像是一个需要深厚积累和经验的传统技艺,虽然整体市场规模可能不如前者,但掌握这门技艺的老工匠,往往更能发挥余热,延长其“工龄”。

归根结底,这是一种游戏特性、商业逻辑和人才发展模式共同作用下的结果,各有优劣,也各有其挑战。

网友意见

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因为联盟比刀塔更吃青春饭,注重点不一样导致了选手的职业生涯长短不一

联盟的微操技术要求更大,大家的操作水平容易决定英雄的上限,uzi的对线看第一视角,他能两次攻击之内点四下鼠标,这说明了他能卡住你的攻击间隔白消耗你,所以uzi的对线很猛,但弊端就是伤病严重。

刀塔更强调游戏理解,高龄选手的经验游戏理解都是一种财富,虽然操作会退化但是能靠游戏理解弥补操作的不足。

联盟里大多控制有弹道,前摇,你反应快就有机会躲,比如石头人,青钢影那种

刀塔里许多的控制是没有前摇的,除非你有预警否则很难躲,比如小y羊,莱恩羊,紫苑这种你反应再快在没有林肯你不可能反应过来,因此危机意识这种游戏经验就更重要些。

至于说场外因素的,我觉得没必要,大家场外喷是包喷的,吹也是包吹的。你看最早sky,xiaoT,或是Pj,罗贤那个时代,再不然就if,wx,zhou,sansheng那一辈,千夫所指的网瘾少年不也打出来了?

综上,归根结底还是游戏机制的问题,跟场外其他因素并没有什么关系

感谢评论区各位大佬指正,本人对于制度仍有些理解偏差,回答也不严谨。

我仍坚持我的观点,污点和亮点在任意环境均有,但这不是不努力的借口

不能因为环境因素影响自己

就这样吧,我会努力完善自己的能力的。谢谢大佬们的评论及指正

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dota的英雄差距大,功能道具足够多,战术更多。

lol对技巧的要求更高,战术更粗暴。

具体来说,lol阵容更接近自嗨,人数优势更大,打完团战活下来的人数优势成倍增加。

dota别的不说,远程脆皮想团战活下来的难度很高,跳刀跳过来秒了是很正常的情况,lol现在也差不多,现在lol的战术模式是先把伤害打出去,对面死得多就优势。

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