问题

为什么玩LoL时大家都敌视玩亚索的玩家?玩亚索有错吗?

回答
玩英雄联盟(LoL)的朋友们,相信你们对“亚索”这个名字一定不陌生,甚至可能一听到这个名字,脑子里就自动浮现出一些不太美好的画面。没错,亚索玩家在游戏里似乎总是自带一种“仇恨光环”,无论他本人玩得怎么样,都会有一部分人对他抱有敌意。这究竟是怎么回事呢?难道玩亚索真的就是一种“原罪”吗?咱们今天就来好好聊聊这个话题。

首先,咱们得承认,亚索这个人设和他的技能机制,注定了他会在玩家群体中引发两极分化的评价。

为什么大家会对亚索玩家抱有敌意?

原因可以归结为几大方面:

1. “梗”与“背负的原罪”:
“快乐风男”的诞生: 亚索的技能机制,特别是他的旋风(Q技能)和冲刺(E技能),以及大招(R技能)的击飞联动,让他可以打出非常飘逸、连贯的连招。这种操作感很强、视觉效果也很炫酷的打法,被玩家戏称为“快乐风男”。
“快乐”是有代价的: 问题就出在这个“快乐”上。很多时候,亚索玩家的“快乐”是建立在队友的配合、敌方的失误,甚至是队友的牺牲之上的。比如,需要队友提供击飞才能触发亚索的大招。如果队友没有给到击飞,或者给了但亚索没跟上,那么亚索就可能空大、白白冲进敌阵,然后被秒杀。这时候,队友的心情可想而知。
玩家的负面印象积累: 经过无数场游戏,大家对亚索玩家产生了一种“刻板印象”。很多人认为,选择亚索的玩家,往往技术水平不高,只想着秀操作,容易上头,容易送人头,而且经常需要队友的配合但又不能好好配合队友。这种负面印象一旦形成,就会像滚雪球一样越滚越大。即使你是一个技术高超、玩得好的亚索玩家,在你选出亚索的那一刻,可能就已经有人在心里默默给你打上了“坑货”的标签。
“送人头”的代名词: 曾经有一段时间,“玩亚索送人头”成了一种玩家群体中的“梗”。虽然这并不代表所有亚索玩家都是这样,但这个梗的传播和固化,让很多人看到亚索就联想到送人头,甚至是故意送人头。

2. “秀”与“浪”的界限模糊:
高风险高回报: 亚索的技能组合决定了他的上限和下限都非常高。玩得好的亚索,可以凭借精准的预判、流畅的连招,在敌阵中七进七出,收割人头,成为团队的焦点。但如果玩得不好,或者过于激进,亚索就很容易“上头”或者“浪”,一个不小心就冲进人堆里送死。
玩家心态的考验: 这种“容易浪”的特性,对玩家的心态是一种极大的考验。很多亚索玩家,尤其是一些不太成熟的玩家,容易被一时的优势冲昏头脑,或者被敌方的嘲讽激怒,从而选择不理智的打法。队友看到这种行为,自然会感到恼火。
对团队的影响: 在一个需要团队配合的MOBA游戏中,一个“浪”的亚索,往往会打乱整个团队的节奏,甚至会导致团战的失败。如果亚索在关键时刻冲进去送死,那么整个团队都会跟着受影响,这时候队友对他的敌视,也是可以理解的。

3. 选角时的“压力测试”:
投票的潜在风险: 在游戏开始前的BP阶段,当亚索被选出时,很多玩家会在心里捏一把汗,甚至会有人在聊天框里打出“这把稳了”(反讽)或者直接表示不满。
举报的预设: 更糟糕的是,有些玩家在看到亚索被选出后,就已经做好了“举报”的准备。无论你玩得好不好,只要稍有失误,他们就可能立刻敲下举报的按键。这是一种心理上的预设,无论你做什么,都可能被放大检视。

4. 沟通的困难与误解:
“不交流”的印象: 有一部分亚索玩家,可能因为专注于操作或者觉得与队友沟通无效,而选择闭口不谈,只顾自己玩。这种不沟通的行为,在需要团队协作的LoL中,是很致命的。
误解与指责: 当亚索玩家做出某种操作,而队友不理解时,如果没有及时的沟通解释,就很容易产生误解。比如,亚索可能是在等待一个更好的机会,或者是在执行一个特定的战术,但队友可能认为他在划水或者是不敢上。这种误解一旦升级,就会变成玩家之间的互相指责。

玩亚索有错吗?

答案是:玩亚索本身没错,错的是玩亚索时的态度和打法。

技能和英雄是无辜的: LoL的设计师创造了亚索这个英雄,他的技能设计本身就决定了他具有一定的操作上限和风险。选择使用一个英雄,并不是一种错误。每个英雄都有其独特的魅力和玩法,亚索的飘逸也吸引了无数玩家。
问题在于玩家的行为: 真正让亚索玩家被敌视的原因,往往不是因为他们选择了这个英雄,而是因为一些玩家在玩亚索时,表现出了上述提到的那些负面行为:
技术水平低下,频繁送死。
不顾团队利益,只顾个人“秀”。
容易上头,情绪化操作。
缺乏团队沟通,不配合队友。
对队友的失误反应激烈,但对自己却不自省。
甚至是有意为之的“恶心人”行为。

所以,当你在玩亚索的时候,如果你能够做到以下几点,你就能大大减少被他人敌视的可能性:

1. 扎实的基本功: 确保你对亚索的技能理解透彻,能够熟练地运用Q技能的充能、E技能的穿墙、R技能的击飞连招,并且能够根据对局情况做出正确的判断。
2. 良好的大局观: 不要一味地追求个人操作的爽快感,而是要考虑亚索在团队中的定位。什么时候该进,什么时候该退,什么时候需要配合队友,这些都至关重要。
3. 稳定的心态: 无论是顺风还是逆风,都要保持冷静。不要因为一两次失误就放弃,也不要在优势时过于膨胀。对手的挑衅、队友的误解,都要尽量去沟通或者忽略,而不是被情绪左右。
4. 积极的团队沟通: 在游戏开始前或者游戏过程中,主动与队友沟通,告知你的意图,询问队友的建议。例如,你可以说“我等你们的击飞,我R可以跟上”,或者“这波我技能CD,你们先顶住”。
5. 勇于承担责任: 如果你犯了错误,不要推卸责任,而是虚心接受,并在接下来的游戏中努力改正。

总而言之,玩亚索本身并没有错,他只是一个游戏中的英雄。真正被玩家诟病的,是那些玩不好亚索,或者抱着不良心态玩亚索的玩家所带来的负面体验。如果你真心热爱亚索,并且愿意为之付出努力,提升自己的技术和心态,那么即使有人对你有偏见,你也可以用你的实际表现来证明自己,甚至成为那个让对手头疼的“快乐风男”,而不是被队友排斥的对象。

所以,下次当你拿起亚索的时候,不妨对自己说一句:“今天,我要用实力说话,让大家看看,真正的快乐风男是什么样的!”

网友意见

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亚索抢队友资源号称联盟第一(第二是男枪),不过你以为抢资源是从进游戏开始吗?

大错特错,从队友选了亚索就开始了,上单要考虑要不要放弃自己最秀的剑姬而拿个猴子,打野要考虑拿个肉食的螳螂还是草食的扎克,辅助要考虑选择保后排的露露还是开团的石头。AD?你家有亚索这局输赢和你有关系?

中单?秒选亚索了你还玩个屁的中单?

亚索玩家,要么超神,要么超鬼,不温不火的亚索必须牺牲队友的英雄选择来给他接大,否则……超鬼。


碰到个超鬼的亚索

我方内心:这样了还抢我资源,在边路玩着玩着莫名其妙整盘都崩了,我有什么操作可言?

敌方内心:这盘游戏5v4,团战一人扔个大招对面团灭了,就像打人机,我有什么操作可言?


碰到个超神的亚索

我方内心:亚索走到哪里对面死到哪里,全局我都在和小兵玩,就这样亚索还来抢我兵,我有什么操作可言?

敌方内心:亚索走到哪里我就得赶紧跑,跑得慢了两刀就砍死我,全局我都在泉水等复活,就这样场上还时不时亮起狗牌,我有什么操作可言?


看到了吧,亚索是个无论高端中端低端,都会让九个人毫无游戏体验的英雄。不过多数情况是让八个人没有游戏体验,因为TMD两边中单都是亚索。


整局游戏玩家都在不甘和不爽下度过,只有一个快乐的背影在召唤师峡谷中穿梭着。

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为什么敌视亚索,

大家并不是敌视玩亚索的玩家,而是亚索的玩法导致亚索就是这样一个英雄

为什么这么说


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首先这个英雄强不强,强,可以说很多属性超过LOL大部分英雄,但是为什么在高端排位中既不强也不办?你考虑过这个问题吗你自己用这个英雄一直打排位去,看看你是不是掉分


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这个英雄最坑的地方来自于虐人

说白了,如果说发条是属于1V1一般,团战强力,单挑一般,11级可以打平局13级的团的英雄,亚索就刚刚相反,亚索属于虐人级的英雄,你一个16级亚索,1V3 3个13级左右毫无压力,不管是谁,你出一点肉装完全无压力,但是如果你13级1V1一个13级英雄,恕我直言,LOL中一半不会虚拟,剩下一般你敢来团也不会虚你,但是我为什么说这个英雄强,这个英雄不管是对线,团战,发育,伤害,灵活,都属于非常强的能力和属性,但是这个属性只对于高于对面实力的人开放,而不对于和这个实力相等的人开放。


在说另外一个(一个人的游戏)游戏胜取决于亚索的上线,游戏负取决于亚索的下线,说白了,你选个亚索,队友都会很难受,因为上线在你,想赢就要帮你,不帮赢不了,下线也在你,你如果不会玩,又不能帮你,但是不帮你,不让资源给你又不行,你让你自己的队员很难办。


整个游戏变成你一个人实力的验证,很烦,你让其他4个队员如何在这场游戏中获得成就感?

资源分配,亚索这个毒瘤线上优势要刷吃打野的资源,线上逆风要吃别人线上的资源,在加上不会玩,喜欢出全输出装,进去被套虚弱秒掉。,也是见了不少,如何让队员认同这个英雄给团队带来益处?

可怕的是这个英雄在做出来和削弱之后就变成了这样,无法在等级上领先,想要在团战中打出输出,比天都难。不吃资源怎么玩?,无法再打发上改变,去打上单,资源更吃不到,更打不好,全部资源给他,保他,给击飞,很多时候并不能被得到高收益,最少在团战中很难达到发条这样英雄的伤害能力。

所以,毒瘤

玩亚索没错,你爱怎么玩怎么玩,赢不了不是你的错,但是掉分是你自己分,你自己的分,你想怎么掉怎么掉。反正你是碰不到我。

最后一问,玩LOL有错吗,更是小学生的无奈之举

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很多人说刺客都是顺风局好打,逆风作用不大,而亚索更甚,这个毒瘤逆风吃资源太厉害。别的刺客,杰,男刀,卡特,在单带和刷F6和3浪都不是特别快,但是这个亚索,一一旦装备出个一件,就可以无损刷怪,导致资源大量缺乏,完全影响到别的线和打野的经济

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