问题

巫师3猫与狼嬉戏之地为什么部分玩家觉得猫派不该杀村民?

回答
在《巫师3:狂猎》中,“猫派不该杀村民”的说法主要源于玩家对杰洛特、巫师的身份认同,以及对猫派本身行为模式的解读。这背后涉及到多个层面的原因,以下将尽量详细地阐述:

1. 核心设定与道德底线:巫师的身份与使命

保护凡人: 巫师的传统使命是狩猎怪物、保护人类免受超自然威胁。尽管杰洛特经常身处道德灰色地带,但他通常不会主动伤害无辜的凡人。滥杀村民与这一核心使命相悖。
非正义的屠戮: 在游戏中,很多时候杀害村民并不是因为他们主动攻击杰洛特,或者对杰洛特构成直接威胁。例如,在猫派任务中,有时村民的“罪行”可能仅仅是出于恐惧、误解,甚至是被操纵。在这种情况下,将村民视为需要被彻底消灭的“怪物”,对许多玩家来说是无法接受的。
“猎魔人”的定义: 玩家扮演的是一位猎魔人,而不是一个杀人机器。如果猎魔人随意屠杀凡人,那么他们与他们所猎杀的怪物又有何区别?这种行为会侵蚀“猎魔人”这个职业本身的意义。

2. 对猫派的理解与共鸣

猫派的生存困境: 猫派猎魔人是因技术和耐力问题,在炼金术和魔法方面不如其他猎魔人派系。为了弥补这些不足,他们往往更加依赖速度、技巧和潜行,并且在道德上更加灵活,甚至可以说有些残酷。在一些剧情中,猫派猎魔人为了生存,会采取一些极端手段,包括与盗贼、走私犯甚至毒贩合作,有时甚至会伤害无辜以求自保。
“猫派不该杀村民”的反思: 一部分玩家对猫派抱有同情,理解他们在恶劣环境下生存的艰难。然而,即使是同情,也往往有一个底线。当猫派的行为越过了这个底线,比如为了私利、报复或者仅仅是为了方便而残忍地屠杀无辜的村民时,玩家会感到失望,认为这背离了即使是“非人”的猎魔人也应遵循的基本道德准则。
潜行和暗杀 vs. 屠杀: 猫派的战斗风格强调快速、精准的攻击,潜行和暗杀。很多玩家认为,如果猫派的行动是出于精准的复仇,针对真正有罪的人,或者是在极度危险的情况下迫不得已,那么可以理解。但如果变成大规模的、无差别的屠杀,就超出了“猫派风格”的范畴,变成了单纯的残暴。

3. 游戏剧情和任务设计中的争议点

“嬉戏之地”的语境: 在“猫与狼嬉戏之地”这个任务(或者说是一系列与猫派相关的任务)中,经常会涉及到猫派猎魔人与当地村民之间的冲突。一些村民可能对猎魔人怀有敌意,也可能存在误解,但他们并非都是穷凶极恶的罪犯。
杰洛特的选择与玩家的代入感: 游戏中,玩家经常面临选择。如果玩家选择支持猫派猎魔人的残酷行为,即使这是“正确”的选择(例如,他们可能确实有某些理由),也会让一些玩家感到道德上的不适。这些玩家可能希望通过他们的选择来维护一个更加正义或善良的杰洛特形象。
猫派的黑暗面: 游戏设计者有意展现了猫派的黑暗面。一些猫派猎魔人行为极端,甚至扭曲。当玩家发现杰洛特(或者通过杰洛特的行为)助长了这种黑暗面时,会产生抵触情绪。他们可能认为,即使猫派是猎魔人,他们也应该有自己的道德底线,不应成为单纯的杀戮工具。
玩家对“好结局”的追求: 很多玩家希望在游戏中达成所谓的“好结局”,这往往与保护无辜、减少伤亡相关联。如果猫派的行为导致大量无辜村民死亡,即使任务本身没有明确的“错误”选项,也会让玩家觉得这个结果不理想。

4. 玩家的个人道德观和价值观

同情弱者: 大多数玩家天生对弱者抱有同情。即使村民可能犯错,甚至对猎魔人有所冒犯,但他们通常是普通人,与强大的怪物不同。屠杀普通人会激发玩家的同情心,反对这种行为。
“不杀无辜”的普适道德: 无论是什么派系,在很多文化和道德体系中,“不杀无辜”是一条非常普遍和基础的原则。玩家将这种普适道德观投射到游戏角色上,对任何形式的无辜者被杀戮都会感到不适。
角色扮演的深度: 有些玩家在扮演杰洛特时,会更加注重角色的内心世界和道德选择。他们不希望杰洛特成为一个简单的完成任务的工具,而是希望他能够有自己坚持的原则。

总结来说, “巫师3猫派不该杀村民”的说法,源于玩家对巫师这一职业“保护凡人”的期望,对猫派生存困境的理解与道德底线之间的冲突,对游戏任务设计中某些残酷情节的反感,以及玩家自身普遍的道德观和价值观。玩家不希望看到杰洛特或者任何猎魔人,为了达到目的而滥杀无辜,尤其是在村民本身并非“怪物”的情况下。这反映了玩家在游戏体验中对角色行为的道德评判和对游戏世界观的深度思考。

网友意见

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