问题

《巫师 3 》为什么在 steam 上好评率这么高?

回答
《巫师 3:狂猎》在 Steam 平台上获得如此之高的好评率,绝非偶然。这款游戏之所以能俘获全球玩家的心,并长期保持着玩家的喜爱,背后是 CD Projekt Red 精心打磨的成果,可以说是集多种优点于一身,并且在很多方面都达到了“惊为天人”的高度。

首先,最直观也是最令人称道的,就是游戏的叙事深度与情感共鸣。如果你玩过《巫师 3》,你一定会被它那引人入胜的故事所吸引。这不是那种简单的“打败大魔王”或者“拯救世界”的老套路,而是充满了成人世界的复杂性和灰色地带。杰洛特,这位注定孤独的狩魔猎人,他的旅程充满了个人恩怨、政治阴谋、以及对爱与失去的挣扎。游戏中的每一个支线任务,都像是一个独立的小故事,拥有自己的起承转合,有着令人深思的人物和动人的情节。

举个例子,那些看似简单的委托任务,往往会揭示出人性的黑暗面,或者带来意想不到的道德困境。比如那个帮助一个被诅咒的男人解除诅咒的任务,最终你会发现他诅咒的真相远比想象的要残酷和悲伤。又比如那个涉及海盗和村民的冲突,你很难说谁对谁错,玩家的选择往往会带来多米诺骨牌效应,影响到整个区域的命运。这种叙事的复杂性,让玩家不仅仅是在玩一个游戏,更像是在体验一段真实而又震撼人心的冒险。很多玩家表示,他们会被游戏中的某些剧情深深打动,甚至流下眼泪。这种情感上的连接,是其他许多游戏难以企及的。

其次,游戏世界的塑造堪称完美。威伦、史凯利杰群岛、诺维格瑞城,这三个主要区域都拥有独特的地貌、文化和氛围。无论是阴森恐怖的沼泽,还是冰天雪地的北方群岛,亦或是繁华喧嚣的城市,都做得栩栩如生,充满了细节。你能在街头巷尾听到各种生动的对话,能看到 NPC 在做着自己的事情,世界不是死气沉沉的背景板,而是真正“活”着的。

更重要的是,这个世界充满了探索的乐趣。你可能在巡视领地的时候,突然发现一处隐藏的宝藏,或者一个被遗忘的古老遗迹。每一次的探索都可能带来新的发现,新的故事,新的挑战。而且,游戏并没有给你一个巨大的地图让你漫无目的地闲逛,而是通过各种任务和对话,自然而然地引导你去探索这个世界。这种“沉浸感”,是《巫师 3》最核心的魅力之一。

第三点,也是非常重要的,就是杰洛特这个角色的塑造。杰洛特不是一个完美的英雄,他是一名猎魔人,靠着狩猎怪物为生,但他并非冷酷无情。他有自己的原则,有自己的情感,也有自己的苦衷。他爱希里,爱叶奈法,他对自己的朋友忠诚,对被欺压的普通人也抱有同情。玩家在扮演杰洛特的过程中,能够深刻地感受到他的魅力和复杂性。他的选择,他的对话,都充满了“老练”和“成熟”,但同时又保留了一份不屈的骑士精神。

除此之外,游戏机制的完善和内容的丰富度也是功不可没。
战斗系统虽然不是最复杂的,但却足够考验玩家的策略。你需要根据怪物的弱点来选择合适的炼金药剂、剑油,还需要掌握闪避、格挡和法印的运用。每一次狩猎都像是一场小型的战术演习。
昆特牌更是成为了一个独立的游戏,玩家们花费大量时间在收集卡牌、组建牌组、与其他玩家对战上。这本来只是一个附加的小游戏,却意外地火了,足见其设计的精妙。
剧情内容方面,仅仅是本体的内容就足够玩家玩上几十甚至上百个小时,而后续的两个大型DLC——《石之心》和《血与酒》——更是将游戏的品质推向了新的高峰,它们都提供了全新的庞大区域、引人入胜的主线剧情、以及数量庞大的支线任务,甚至可以说,这两个DLC的内容量,很多游戏的主体内容都比不上。尤其是《血与酒》里的陶森特,一个充满童话色彩却又隐藏着残酷真相的国度,让玩家们再次体验到了《巫师 3》的独特魅力。

最后,CD Projekt Red 的公司文化和对玩家的态度也为《巫师 3》积累了极高的声望。在游戏发售初期,他们就承诺会不断更新和优化游戏,并且说到做到。他们在玩家社区非常活跃,认真听取玩家的反馈,并根据反馈进行改进。而且,他们还推出了免费的DLC内容,这在当时是非常少见的。这种对玩家的尊重和负责任的态度,让玩家们感受到了被重视,自然也愿意给予更高的评价。

综上所述,《巫师 3:狂猎》的高评价,是其在叙事、世界构建、角色塑造、游戏机制、内容丰富度,以及开发商的态度等方方面面都做得极其出色,并且在很多方面都达到了行业标杆的水平。它不仅仅是一款游戏,更是一次令人难忘的史诗冒险,这也是为什么它能够在 Steam 上收获如此之高的好评。

网友意见

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巧了,我重新玩了一遍《巫师3》。

很多朋友喜欢《巫师3》原因很多,一个是良心,当时本体售价158,又常年打折100元以下,导致长时间玩家把他当做一个对照物,xx不如巫师3,还卖这么贵。

《血与酒》虽然是个dlc,但是容量之大让人瞠目结舌,最后击败《黑暗之魂3》获得The Game Awards2016年年度“最佳游戏角色扮演游戏”奖

之前是繁体字,说实话看的有点吃力,很多剧情看的懵懵懂懂。但是时隔三年,CD Projekt Red竟然又免费更新了简体中文版,非常吃惊,让我又有了重新玩的动力。


故事,我姑且不说剧情好不好,本作的叙事结构我前所未见。我之前玩的多是仙古轩这种国产武侠rpg,最多加上轨迹系列这种日式rpg,16年初接触《巫师3》我第一次发现还有这种叙事结构。

有人称之为非线性叙事,用我的话说就是,主线剧情里故事和故事之前是交叉进行的。以血腥男爵为例,你主要目的为a:找女儿。你发现血腥男爵知道你女儿的下落,但是要求你去找自己妻女下落为条件,从而引出事件b:家家有本难念的经。在你找男爵妻女下落的时候又引发了很多事,例如巫医。关键是你走着走着发现事件b是无法一直进行下去的!因为你不知道他老婆到底在哪。不要慌,你之前发现一个你女儿希里下落的线索,女儿曾经和女巫又冲突。你知道女巫,发现不是那一个,这个老熟人是凯拉。你和凯拉又会发现很多故事,例如老鼠之塔。之后你会找到真正的女巫,引出事件c:林中夫人。在此期间,你发现林中夫人的手下一个老太婆就是你要找的男爵的老婆,你又绕回来了!

支线也是太棒了,不是那种让你去找20个蘑菇,杀死什么怪物那种。每个支线都有自己的故事。

老鼠之塔里这一吻,男的应该知道亲了会死,但是仍然亲了这个死亡之吻,女的亲了之后的那个变身很赞,把我看的莫名的感动。


刚做完一个支线叫做小红帽,本身我感觉平平无奇,就是一群以小红帽为首的强盗过来抓一个叫兰伯特的,你要可以保卫村民抗击强盗。

但你发现故事没你们简单,强盗之所以抓兰伯特是因为他的背叛,而且小红帽竟然是个女的,一旦开战她会变成狼人(大灰狼),非常黑暗童话

你击杀了强盗后,故事到此就结束了。但如果你去找小红帽的尸体,会发现一封信,是母亲处死前寄的一封信。上面说的是,母亲和父亲因为是狼人的事被抓走了,千方百计寄出这封信,并希望女儿不要为自己报仇,隐藏身份,好好活着,为了自己,为了我们,我们爱你。这封信又让我对刚才决定又有点后悔,这还仅是《巫师3》里一个支线。


最后就是本作的细节

这个游戏细节太多了,例如我发现了一个地方,屋子前面,男的上吊死了。他为什么自杀了,然后我发现屋子里面,母亲抱着一个小孩子也已经死了,身上飞满了苍蝇。可能是战争带来的贫困或者饥荒,总之我看了抑郁很久。

特莉丝受刑如果你不阻拦会被拔指甲,最后救出来手上也是鲜血淋淋。

开头教我昆特牌的学者,杰洛特让他赶紧回去别在这,他不听非要把这些写进书,并纳闷为什么要杀自己。杰洛特说因为你的鞋,你穿了双好鞋,杀了你把鞋拿走这个理由就够了。


之后你会在 吊死鬼之树发现他的尸体——他光着脚

就这还不给个好评!

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就像我不喜欢gta5,我也不会特意跑上去给他打个差评啊

虽然我很喜欢cdpr,但是2077我还是给他打了一个差评

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