问题

为什么《巫师3》里的所有人都不惧怕猎魔人?

回答
《巫师3》的世界之所以给人的印象是“所有人都不惧怕猎魔人”,其实更准确的说法是,这种“不惧怕”并非基于一种对猎魔人实力轻描淡写的认知,而是源于一种复杂且多维度的社会现实,以及玩家在游戏体验中感受到的信息偏差。如果我们深入剖析这个虚拟世界,《巫师3》里的所有人——或者说更广泛的普通民众——对猎魔人的态度,远非简单的“不惧怕”,而是充满了敬畏、疏离、误解,甚至是某种程度上的麻木和习惯。

首先,我们要明白,猎魔人并非是那种能轻易让人类社会结构崩塌的无敌存在。他们是经过基因改造和严酷训练的怪物猎杀者,个体战斗力超群,能够应对绝大多数超自然威胁。然而,他们数量稀少,且普遍不被信任。这种社会地位上的“边缘化”本身就限制了他们对普通人施加“恐惧”的广度和深度。

“不惧怕”的表象,背后是多种复杂情绪的交织:

疏离与不被重视的恐惧感: 很多时候,普通人对猎魔人的“不惧怕”,更多的是一种将他们视为“外来者”或“工具人”的态度。他们需要的猎魔人时,就像雇佣一个铁匠或杂工一样,支付报酬,解决问题。一旦任务完成,猎魔人就会被遗忘在阴影中。这种将猎魔人非人化、工具化的过程,恰恰是一种心理上的隔离,而非直接的恐惧。他们不害怕猎魔人,是因为他们不把猎魔人当做社会整体中的一个平等且有威胁的成员。这种疏离感,反而让猎魔人缺乏那种真正意义上的社会影响力,也就无法形成普遍性的恐惧。

猎魔人作为“必要之恶”的认知: 在《巫师3》的世界里,怪物横行,生命脆弱。对于普通民众来说,猎魔人是他们赖以生存的屏障。尽管猎魔人本身因为其基因改造和职业的黑暗性质而带有神秘和危险的色彩,但他们解决的是普通人无法触及的生死难题。这种情况下,对猎魔人的态度更像是对某种“必要之恶”的容忍和依赖。就像人们害怕黑夜中的狼,但又感激猎人能驱赶狼群一样。对猎魔人的依赖,消解了纯粹的恐惧感,转化为一种谨慎的敬畏。

长期接触造成的“习惯性麻木”: 游戏的设定中,猎魔人并非总是出现在人类社会的聚光灯下。他们大多游走在各个村落、城镇的边缘,处理那些官方不愿或不屑于管的怪物威胁。长年累月下来,普通人虽然不会与猎魔人成为朋友,但他们也逐渐习惯了猎魔人的存在。这种“习惯性麻木”,让他们不像第一次见到如野兽般强大的猎魔人那样充满未知与恐慌。他们知道猎魔人是来做什么的,也知道他们一般不会伤害普通人,反而会保护他们。

信息传播的局限性与猎魔人形象的模糊化: 在游戏设定的时代背景下,信息传播远不如现代社会发达。猎魔人的传说和实际遭遇,更多是通过口耳相传。而在口传的过程中,许多细节会被夸大、变形,甚至遗忘。很多时候,人们对猎魔人的认知是基于一些零散的片段——他很强大,他杀怪物,他不喜欢人类——但缺乏对他们整体实力、动机、以及更深层次社会影响的全面了解。这种模糊的认知,反而让直接的恐惧感难以形成一个统一的集体意识。

玩家体验的引导与侧重: 当然,作为一款角色扮演游戏,《巫师3》的设计目标是让玩家能够代入主角杰洛特,体验他的冒险和影响。如果游戏中的NPC从头到尾都对杰洛特充满极度的恐惧,那将严重影响玩家的代入感和游戏乐趣。因此,游戏的设计自然会引导NPC对猎魔人展现出一种复杂但并非完全排斥的态度,让玩家能够与他们进行互动,接受委托,甚至建立一些有限的关系。这种设计上的侧重,是服务于游戏体验,而非完全照搬现实逻辑。

猎魔人的职业道德与自律: 尽管猎魔人在社会中被视为异类,但他们的猎魔人试炼和守则,也在一定程度上约束了他们的行为。绝大多数猎魔人遵循着自己的职业道德,不会无故攻击或伤害人类。他们的目标是怪物,而不是人类社会。这种自律性的存在,使得他们在与人类接触时,更多地扮演一个提供服务的角色,而非潜在的威胁。

那么,为什么这种“不惧怕”的说法容易被提及?

玩家主观感受: 玩家操控的杰洛特,作为一名强大的猎魔人,在游戏里是无敌的,能够轻易解决绝大多数的敌人,包括强大的怪物。这种玩家自身的主观能动性和力量感,会影响到他们对NPC态度的解读。玩家会觉得,如果杰洛特这么强大,那么他周围的人当然不会“惧怕”他,反而会因为他的强大而寻求帮助。

对比少数的极度恐惧: 在游戏中有一些特定的场景或NPC,确实会因为猎魔人的形象或一些传闻而表现出极度的恐惧和排斥。例如,一些对魔法和怪物一无所知、心存迷信的村民,可能会对你表现出戒备。但这些例子相对较少,被整体性的互动和委托任务所掩盖。玩家更容易记住那些与你对话、接受你委托的NPC,而忽略那些因恐惧而躲避你的人。

“惧怕”的定义宽泛化: 有时候,人们口中的“惧怕”可能包含了“敬畏”、“小心”、“疏远”等多种情感。猎魔人确实会让普通人保持距离,小心翼翼,不敢轻易冒犯,这可以被视为一种“惧怕”的表现。但如果将其定义为像面对洪水猛兽那样的纯粹的恐慌,那就不太准确了。

总而言之,《巫师3》里所谓的“所有人都不惧怕猎魔人”,并非因为猎魔人的力量不被认知或被低估,而是因为他们作为一种特殊的、被需要的社会边缘群体,其存在方式、能力用途以及民众的认知局限,共同塑造了一种复杂而矛盾的社会关系。这种关系中,“不惧怕”更多地体现在一种疏离的依赖、习惯性的麻木以及对特定服务提供者的需求上,而非直接的、普遍性的恐惧。而游戏的设计,也巧妙地引导玩家去体验这种充满灰色地带的互动,让猎魔人的形象在玩家心中是强大而孤寂的,但并非全然令人畏惧到无法进行任何社会互动。

网友意见

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题主问的是游戏,但是答案得在小说里找

猎魔人的武力水平和普通人相差很多,在有防备的情况下,普通人几乎没能力伤害到一个正常的猎魔人,巫师2中称Geralt为北方大陆最强剑士,绝非浪得虚名。

在猎魔人小说白狼崛起和命运之剑中有几次战斗可供参考。“勿以恶小”中,白狼独力力战六名人类好手,快速全部击杀,而且第一次冲刺时,近距离击飞弩箭,对手感觉难以置信。理性之声七中,和一名骑士决斗,一回合让他自己的剑砍了自己的脸。三寒鸦一文中,一对三名掠夺者,明显占上风,但被叶奈法释法控制。冰之碎片中秒杀了人类高手蝉。而且上述所有战斗,未使用法印。

综上所述,猎魔人,最起码Geralt,是无惧任何普通人类对手的,而超强的感官能力,格挡弓箭的能力,使得人类偷袭也极难打败或者杀死猎魔人。唯一感觉比较怵的是多名高级弓箭手的围攻,这在游戏里也有表现。

但不论是小说还是游戏,普通人都不怕猎魔人,甚至鄙视猎魔人,主要有几个原因。

首先,猎魔人的世界里歧视变种人或者说怪胎,变种人地位比非人种族还低。打个比方,就像我们歧视没生育能力的宦官。

其次,猎魔人没有权力与金钱,法师实际上也是怪胎,但大多投靠了王权,作为大规模杀伤性武器和长寿命的顾问,既有权力又有金钱,宦官混成了首领太监,自然大家都得巴结。

第三,小说时的世界还没混乱到巫师三这种情况,随意杀人,将被领主国王通缉,以后的日子就很难过了。

最后,猎魔人再nb,不也是乙方吗?乙方你nb啥?你能有甲方nb?

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首先,猎魔人与一般人在战斗力方面差距大吗?

大,可以说是云泥之差。

小说已经看到第四卷,游戏三部曲也已通关,我的感受是,猎魔人非常强大。这种强大不仅仅是因为他们嗑药和猎魔知识,与人类相比,最大的优势就是其肉体:精准的动作、闪电般的反射神经、极其敏锐的感官,这些使得一个正常状态下的猎魔人可以轻松秒杀一个高等骑士,即使是对抗四五位骑士也是不落下风,如果说是和普通人正面肛完全是砍瓜切菜。

有人说几个农民干死猎魔人、群殴死一只龙,这些是特殊情况,非常非常罕见,并且都是在对方出于大劣势的情况(本身就是重伤)。

那么,既然猎魔人比普通人强大那么多,为什么普通人都敢不畏惧猎魔人,还敢出言嘲讽?

原因有两个方面。

对于猎魔人而言,他们是要赚钱过活的,本质上猎魔也是一种职业。随随便便杀了人对他们自己来说也不是好事。杀人犯会被通缉,就算当权者有求于你不去计较,传出去对自己的名声也不好,名声不好,任务也不好接。再说,虽然猎魔人很强,但是习惯独行侠的他们一对多也是很麻烦的,就算能屠杀一个村子,猎魔人自己也是可能会受到重伤。

所以,第一点,猎魔人会因为和普通人冲突不划算而隐忍,普通人就会觉得这尼玛好欺负于是口出狂言。

对于普通人而言,他们不知道猎魔人非常强。普通人会几个人跑去杀水鬼,拎把破剑就去屠龙,知道林子有怪物还敢晚上硬闯——他们不知道猎魔人对付的东西有多强,因为知道的都死了。从小说和游戏里面看,大部分人对怪物都是不以为然的,猎魔人工作的时候也是一个人行动,那么自然对职业杀怪的猎魔人没什么了解。普通人对猎魔人的印象就是“奇奇怪怪的做着肮脏营生的不合群的人”,简称怪胎。

第二点,普通人的无知。

一方面对自己的强大有自知,不轻易出手;一方面对对方的强大不了解,怀有偏见——所以,一般人不怎么特别畏惧猎魔人。话虽如此,他们也只敢发个嘲讽,普通人还是不敢和猎魔人随便动手的,毕竟猎魔人的“怪胎”之名流传在外。

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因为猎魔人并不是游戏里你操作的时候的那种人挡杀人佛阻灭佛的超人类。

猎魔人只是有特殊技术可以猎杀怪物的特种行业。

猎魔人杀人并不比普通人杀人更轻松。

一定要做类比的话,猎魔人比起超级英雄,更像是掏粪工。

你知道平时没事儿不要惹掏粪工,因为他一瓢糊你脸你会很难受,但是也不代表你会害怕掏粪工,因为大不了就被一瓢糊脸嘛,他难道还能用粪瓢把你给敲死不成?

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