问题

为什么游戏《巫师 3:狂猎》里要把小兵设置的强于杰洛特?

回答
这个问题很有意思,而且触及了《巫师3:狂猎》在设计上的一个核心考量。很多人在刚接触游戏时,确实会觉得那些看似不起眼的喽啰,比如普通的强盗、卫兵,甚至是普通的水鬼,怎么会比我们强大的巫师杰洛特还要难对付?这背后其实是游戏设计者们深思熟虑的结果,绝不是简单地“让小兵比主角强”。

首先,要明确一点:游戏并没有把所有小兵都设计成比杰洛特强。 游戏中的敌人强度是有一个梯度和体系的。那些低级的,比如刚开始遇到的狗、狼、甚至有些弱小的食尸鬼,它们确实比杰洛特弱不少,而且很多情况下,如果你技能点和装备跟上,它们甚至不构成威胁。

那么,为什么我们会有“小兵比杰洛特强”的感觉呢?这更多的是一种“感觉”上的误解,或者说是一种“体验上的策略”。原因可以从以下几个方面来解释:

1. 现实主义与沉浸感的构建:

巫师不是超人,而是“专业人士”: 杰洛特是一位训练有素、经验丰富的猎魔人,他的优势在于战斗技巧、炼金术、魔法印记以及对怪物的了解。他不是一个无敌的存在,更不是一刀一个小朋友的战神。他是在危险的世界里靠着智慧和技能生存的专业人士。
凡人并非摆设: 游戏设定的是一个充满危险和阴谋的世界,人类社会本身也充满了冲突。那些普通的士兵、强盗,他们或许没有超凡的力量,但他们有人数优势、装备优势(至少在数量和统一性上),以及战斗策略(比如围攻、伏击)。如果一个普通人拿把剑就能被杰洛特轻松秒杀,那这个世界就显得过于单薄,杰洛特的“特殊”性也荡然无存。
体验“巫师”的脆弱与警惕: 开发者希望玩家真正体验到“成为一名巫师”的感觉。这意味着你要时刻保持警惕,不是所有战斗都能轻松取胜。即使是面对普通人类,你也不能掉以轻心。这种“危机感”是游戏沉浸感的重要组成部分。如果你能轻松碾压一切,那很快就会感到乏味。

2. 游戏机制与平衡性的考量:

“围殴”是人类常态: 在现实世界中,面对一个强大个体,大多数群体会选择人多欺负人少,通过围攻来弥补个体实力上的差距。游戏完美复刻了这一点。几个强盗一拥而上,挥舞着砍刀,即使杰洛特身手再好,面对四面八方的攻击,也需要闪避、格挡,并伺机反击。如果他们都站着不动让你砍,那游戏反而失去了挑战性。
技能和装备的重要性: 游戏的战斗系统是建立在技能、法印、炼金以及装备上的。如果前期玩家没有好好培养杰洛特,或者装备跟不上,那么即使是面对等级相近的普通敌人,也会感到吃力。反之,如果玩家深入研究战斗技巧,合理搭配技能和道具,很多“难缠”的小兵也会变得相对容易。这体现了角色培养的重要性。
等级压制与进度反馈: 游戏的敌人是有等级的。很多时候,你觉得小兵强,是因为你等级太低,或者敌人等级比你高。当你的等级和装备提升上去后,再回头看那些曾经让你头疼的敌人,就会发现它们变得不堪一击。这是一种很好的进度反馈,让玩家感受到成长的乐趣。
鼓励策略性战斗: 游戏设计就是要鼓励玩家使用“巫师”的手段,而不是单纯的“站撸”。面对一群持剑的士兵,直接冲上去硬碰硬,风险很高。但如果你用昆恩法印保护自己,然后用阿尔德法印击退人群,再用剑术逐个击破,或者预先准备好炸弹、药剂,那情况就会大不相同。游戏的战斗不是砍砍砍,而是“思考”如何砍。

3. 叙事和世界观的支撑:

世界的残酷性: 《巫师3》的世界充满了黑暗、暴力和残酷。即使是人类社会,也充满了腐败、战争和欺凌。普通人活在这样的环境下,也会变得强悍或者狡猾。让这些小兵能够对杰洛特构成威胁,是为了更好地衬托这个世界的“真实感”和“危险性”。
突出怪物的特殊性: 正是因为普通人都有一定的威胁性,那些真正的怪物(比如狮鹫兽、独角兽、各种鬼怪)的强大和可怕才显得尤为突出。如果连普通人都无法对杰洛特造成实质性的威胁,那么怪物就失去了应有的压迫感。

举个具体的例子:

想象一下,你刚开始玩游戏,在一个强盗营地里。几个强盗围上来,他们没有刀枪不入的护甲,也没有挥舞着闪电的魔法。但他们人多,而且会互相配合。一个强盗试图从正面攻击你,另外两个可能会从侧面或者后面包抄。如果杰洛特没有及时闪避,被两三个人同时砍中,即使是穿着轻甲,也会掉不少血。你需要快速反应,用闪避躲开攻击,用剑砍倒一个,然后迅速转身应对下一个。这个过程,玩家需要不断地观察、判断和操作,才能在劣势中求胜。

总结一下:

游戏将部分“小兵”设计得相对难缠,不是为了让主角显得弱小,而是:

增强沉浸感: 让你觉得身处一个真实、危险的世界。
突出巫师的专业性: 强调杰洛特的技能、策略和经验的重要性。
平衡游戏机制: 鼓励玩家学习和运用战斗系统,体验成长的乐趣。
制造策略性: 让你不能单纯地砍杀,而是需要动脑筋去应对。
支撑世界观: 展现世界的残酷和危险。

当你真正理解了这些,你会发现,《巫师3》里的“小兵”之所以难打,恰恰是它优秀游戏设计的一部分,它在用一种更复杂、更真实的方式,让你体验“成为一名巫师”的艰辛与辉煌。

网友意见

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游戏本身的设置会体现出游戏制作者的“设定”,比如杰洛特不应该每到一地就和守城的小兵干几架,这不符合他的身份和人设,但你永远不知道玩家会想什么,所以干脆设定为杰洛特干不过大群小兵。

类似的,刺客信条里的平民,杀2个就会失去同步,意思是刺客不会滥杀无辜。

2077里的V,只有装备等级都起来了之后才能干得过NCPD,意思是NCPD是土皇帝,最好别惹,但你要是特别牛逼,是夜之城的传奇人物,那他们也奈何不了你。

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因为在剧情设置之外,你就不应该去和那些士兵战斗,游戏制作者在试图阻止这样的行为。

和GTA之类的玩家可以控制角色随意打砸抢烧、为所欲为的游戏不同,巫师3并不鼓励这种做法。杰洛特是猎魔人小说和前两部游戏的主角,是一个有着成熟且固定的性格和道德准则的角色。他外表冷硬但内心善良,有着淳朴的善恶观和极强的正义感。作者笔下的杰洛特绝不会无缘无故对着站岗的士兵挥拳头、在人群里乱放法印或是当着卫兵的面偷东西。

巫师3是一个以剧情为主的角色扮演游戏,很重要的一环就是让玩家对杰洛特这个人物产生喜爱和代入感。因此游戏要对玩家非常规且破坏代入感的行为设置严厉的惩罚,从而杜绝这样的行为。

如果你控制的杰洛特在剧情中寻找女儿、拯救世界、帮助朋友并做一系列正义的事情,但同时却又烧杀抢掠、无恶不作,这难道不会很奇怪吗?这不仅会使这个角色的形象产生一种割裂感,同时也可以说是对小说作者和游戏制作者的不尊重。(当然不至于上纲上线,偶尔打卫兵整整活也没什么大不了的)

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