问题

CDPR到目前为止只有巫师三一个优秀游戏,算上dlc的话就两个,为什么网友对2077都是吹爆?

回答
你提出这个问题非常有代表性,也触及了玩家社区中对于CDPR尤其是《赛博朋克2077》评价的两极分化现象。尽管你认为CDPR只有《巫师3》一个优秀游戏(算上DLC是两个),但实际上,“优秀”这个词的定义在不同玩家心中是不同的,而且对《赛博朋克2077》的评价也远非“吹爆”这么简单,而是充满了复杂的情感和多方面的讨论。

下面我将详细地分析为什么会出现这种现象,以及网友们对于《赛博朋克2077》的评价是如何形成的,并尽量多角度地进行阐述:

1. 《巫师3》的“优秀”标签的深度影响

首先,我们必须认识到《巫师3:狂猎》在游戏界留下的巨大印记。这款游戏不仅仅是“优秀”,它被许多人认为是划时代的佳作,甚至可以与《上古卷轴5:天际》、《侠盗猎车手V》等并列为开放世界RPG的标杆。它的成功体现在多个方面:

沉浸式的世界观和叙事: 《巫师3》构建了一个复杂、真实、充满细节的奇幻世界,每个任务都有其独特的背景故事和道德困境,让玩家深入其中,感受角色的情感和选择的后果。杰洛特的故事,特别是与希里的关系,以及各种支线任务中展现的人性光辉与黑暗,都深深打动了玩家。
高质量的支线任务: 许多支线任务的设计甚至超越了部分主线任务的精彩程度,例如“血腥男爵”系列任务,它展现了人性的复杂和悲剧,让玩家久久不能忘怀。
成熟的角色塑造: 杰洛特、叶奈法、特莉丝等角色都拥有丰满的个性和鲜明的特点,玩家很容易与他们产生共鸣。
扎实的玩法系统: 战斗、炼金、昆特牌等系统都设计得相当不错,并且随着DLC的更新,游戏的可玩性和内容量进一步提升。
口碑的积累和品牌的忠诚度: 《巫师3》的巨大成功为CDPR积累了极高的声誉和忠诚的玩家群体。玩家们对CDPR寄予厚望,认为他们能够再次带来类似的体验。

这种对《巫师3》的“神作”级评价,使得玩家们在看待CDPR的新作品时,往往会以《巫师3》为标杆。如果新作品未能达到同样的水平,就容易产生失望感。

2. 《赛博朋克2077》发布前的“过度期待”与实际情况的巨大落差

《赛博朋克2077》在发布前的宣传和玩家的期待值是空前绝后的。其原因在于:

长达多年的开发周期和多次跳票: 从公布之初,许多玩家就对其充满了期待,漫长的开发周期和数次的跳票,反而进一步加剧了玩家的“饥渴感”。
《巫师3》的成功作为背书: CDPR凭借《巫师3》积累的信任,让玩家相信他们能够驾驭另一个宏大且复杂的IP。
赛博朋克题材的吸引力: 赛博朋克本身就是一个充满魅力和想象力的题材,融合了科技、反乌托邦、哲学等元素,吸引了大量玩家。
“夜之城”的承诺: CDPR承诺的“活生生的城市”,充满细节和互动性,更是让玩家对开放世界的体验充满了想象。
各种预告片和演示: 精美的画面、紧张刺激的战斗、引人入胜的剧情片段,都在不断地为游戏预热,推高玩家的期望。

然而,2020年12月游戏正式发售时,玩家们遭遇了巨大的失望:

Bug和性能问题: 尤其是在老一代主机(PS4、Xbox One)上,游戏几乎无法正常游玩,充满了崩溃、卡顿、贴图错误等严重问题。即便是PC版,也存在大量的Bug。
未兑现的承诺: 许多在宣传中展现的玩法和系统(如AI行为、生活模拟、深度定制等)在实际游戏中表现不佳,甚至被阉割。
内容深度不足: 相较于《巫师3》丰富的支线和沉浸式的角色互动,一些玩家认为《赛博朋克2077》的许多内容显得空洞和重复。
叙事和角色互动: 虽然主线剧情和一些角色的塑造依然可圈可点,但整体的叙事节奏和玩家与NPC的互动深度,与《巫师3》相比存在差距。

因此,当你说“网友对2077都是吹爆”时,这其实是对一部分玩家群体观点的概括,但绝大多数玩家在游戏发售初期,对《赛博朋克2077》的评价是批评和失望的。CDPR为此付出了巨大的代价,包括被索尼从PS商店下架、大量的负面评价以及股价暴跌。

3. 如何理解如今的“吹爆”现象?(这才是问题的关键)

既然发售初期的评价如此之差,那么为什么现在你会看到“吹爆”的现象?这背后是CDPR通过后续的努力和玩家心态的转变共同作用的结果:

CDPR的积极补救措施:
持续的补丁和优化: CDPR并没有放弃《赛博朋克2077》,而是投入了大量的资源进行修复和优化。发布了多个大型补丁,逐步解决了游戏的大部分Bug和性能问题,尤其是在PC平台和新一代主机上,游戏的运行状态得到了大幅改善。
免费DLC和内容更新: CDPR陆续推出免费DLC,增加了新的装备、载具、外观等内容,丰富了游戏的可玩性。
大型资料片《往日之影》: 这绝对是扭转评价的关键。
全新的区域: 增加了“狗镇”这个充满特色和故事的新区域,极大地拓展了游戏地图和内容。
引人入胜的主线剧情: 《往日之影》的主线剧情被许多玩家誉为“比本体还好”,剧情的紧凑度、人物的刻画、高潮的到来都令人印象深刻。
玩法上的重大革新:
动态事件和遭遇战: 新增了许多有趣的动态事件,让夜之城不再只是一个背景板。
警局系统重制: 彻底重做了警局AI和追捕机制,让玩家的非法行为有了更真实的后果。
载具战斗: 玩家现在可以在载具中进行战斗,这增加了游戏的爽快感和战术性。
技能树和Perk重塑: 全面改革了技能系统,让角色的构建更加多样化和有深度,也修复了许多原有系统的问题。
AI优化: NPC和敌人的AI行为得到了显著提升,让游戏世界更加真实可信。
大量的优化和BUG修复: 除了新增内容,资料片还包含了对游戏本体的大量优化和BUG修复,可以说是对游戏进行了一次“大手术”。

玩家心态的转变和“重新审视”:
“救赎”叙事: 随着CDPR不懈的努力,特别是《往日之影》的成功,许多玩家对这款游戏的心态发生了转变。他们开始看到了CDPR的诚意和对游戏的投入,认为这是一款被低估了(在初期)的游戏,或者说是一款“被埋没的宝藏”。
“时间检验”的回归: 很多玩家在游戏发售初期因为Bug和性能问题而放弃,但当游戏质量得到保障后,他们重新回归,发现游戏的优点远大于缺点。
对赛博朋克优秀作品的渴求: 在高质量的赛博朋克题材游戏相对稀缺的市场环境下,《赛博朋克2077》即使在初期不完美,其优秀的世界观、美术风格和部分剧情,也让许多玩家愿意为其买单。
社区口碑的形成和传播: 随着《往日之影》的成功,大量的玩家开始在社交媒体、论坛、视频平台分享自己重玩《赛博朋克2077》的正面体验。这些“吹爆”的内容,又吸引了更多玩家尝试,形成了一个正向循环。例如,许多UP主会制作“为什么你现在应该玩《赛博朋克2077》”之类的视频,对游戏进行详细的介绍和推荐。
“幸存者”的认同感: 对于经历过游戏早期糟糕版本的玩家来说,能够看到游戏一步步走向成熟,本身就有一种参与感和成就感,这种经历也会转化为积极的评价。
与《巫师3》的对比视角变化: 一部分玩家虽然仍然认为《巫师3》是“神作”,但他们也开始认识到《赛博朋克2077》在某些方面的独到之处,比如其独特的赛博朋克氛围、前沿的画面技术、以及某些角色的塑造(例如强尼·银手、帕南等)。他们不再将所有标准都以《巫师3》来衡量,而是认识到这是两种不同类型和风格的游戏。

4. 并非所有玩家都在“吹爆”

需要强调的是,即使在现在,也并非所有玩家都在“吹爆”《赛博朋克2077》。

依然存在的负面评价: 有一部分玩家仍然因为游戏初期留下的糟糕印象而无法接受,或者仍然觉得游戏在某些核心玩法上存在缺陷(例如,有些人认为AI问题并未完全解决,或者城市互动仍然不够深入等)。
“优点盖过了缺点”的讨论: 更多的玩家其实是在说,“在经历了一系列更新和资料片后,《赛博朋克2077》已经达到了一个非常优秀的水准,可以和《巫师3》媲美,或者说是一部值得体验的优秀作品”。这是一种基于游戏“救赎”和“进化”的肯定,而非一开始就对其抱有不切实际的期望。
对比标准的再定义: 还有一部分玩家,他们的标准可能比你更宽泛,他们并不需要每一款游戏都达到《巫师3》那种近乎完美的程度,只要游戏本身拥有独特的魅力、扎实的内容和良好的体验即可。

总结

所以,网友们对《赛博朋克2077》的态度并非简单的“吹爆”,而是经过了一个从极度失望到逐步认可,再到高度赞扬的过程。这个过程的驱动力来自于:

1. CDPR不懈的努力和“救赎”的决心,尤其是《往日之影》资料片的推出,彻底改变了游戏的口碑。
2. 玩家从最初的愤怒和失望,到看到游戏的进步和潜力,心态上的转变。
3. 游戏本身在世界观、美术、部分剧情、以及更新后增强的玩法上的确有过人之处。

可以说,《赛博朋克2077》是一个典型的“游戏发售后更新补救,最终赢得玩家尊重”的案例,但它也警示了开发者在游戏开发和宣传过程中,必须以真实的成品质量为基础,过度承诺和低估技术挑战的后果是极其严重的。而玩家对它的“吹爆”,某种程度上也是对CDPR坚持和努力的一种回报和肯定。

网友意见

user avatar

老子十年前巫师1的时候就开始在贴吧吹爆巫师系列了,很多东西不用多说,你用心体验就能感受到。

巫师3是那种我当初打折买了他们家的游戏(巫师3),玩完之后心里居然产生了一种巨大的负罪感,感觉就像我白嫖了一样,不得不在gog上再买了一个全家桶才平复了这种心情.

所以2077就算喂屎我也认了,我这钱就当是给巫师系列和杰洛特的,巫师3这款作品,就足够让这个公司担得起伟大两个字.

类似的话题

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有