问题

是CDPR 成就了《巫师》,还是《巫师》成就了CDPR?

回答
这个问题很有意思,就像在问“鸡生蛋还是蛋生鸡”。CDPR和《巫师》系列,它们之间更像是一种相互成就、互相造就的关系。要详细说明,咱们得把时间轴拉长,看看它们是怎么一步步走到今天的。

《巫师》的出现,对当时如日中天的CDPR来说,是一次豪赌,也是一次证明自己的绝佳机会。

在《巫师》系列问世之前,CDPR(CD Projekt Red)在波兰游戏圈里算是个小有名气但远称不上巨头的公司。他们最出名的可能是代理了《博德之门》、《冰风谷》这些西方经典RPG的波兰语版本,也做过一些小的PC游戏。说实话,当时很多人的印象里,CDPR更像是个“翻译+发行商”,跟那些能独立开发出3A大作的大公司,比如BioWare、Bethesda,差着十万八千里。

然而,CDPR心里藏着一个大大的梦想:做一款真正属于自己的、能叫板世界的RPG。 他们选择了波兰本土的、享誉国际的奇幻小说《巫师》作为IP。这是一个非常冒险的决定。

IP的选择: 《巫师》的原著小说,即使在波兰国内也并非家喻户晓的“大众读物”。它的世界观庞大、黑暗、充满成人化的元素,跟当时市场上主流的、比较“光明正义”的奇幻RPG风格不太一样。选择这样一个相对小众但有深度的IP,意味着需要投入更多精力去理解和诠释,并且市场推广的难度也会增加。
技术和经验的挑战: CDPR当时并没有什么大型3D引擎开发经验。从头开始开发一款能够承载复杂剧情、庞大世界和细腻动作的RPG,对他们的技术团队来说是一次巨大的考验。很多关键技术,比如游戏引擎、动画系统、AI等等,都需要自己攻克,或者学习整合。
市场定位和口碑: 当时PC RPG市场竞争激烈,玩家对作品的要求也非常高。CDPR必须证明,他们不只是个“小作坊”,而是有能力做出“大作品”的。

《巫师》第一部(2007年)的诞生,可以说是CDPR用“偏执”和“匠心”铸就的。

他们没有选择当时流行的“快餐式”开发,而是投入了大量时间去研究小说,理解杰洛特这个角色的复杂性,以及那个黑暗、道德模糊的世界。

细节打磨: 尽管初代的画面和操作还有些粗糙,但《巫师》里对原著的忠实还原,对剧情的深刻挖掘,以及在道德选择上的大胆设计,都让玩家耳目一新。特别是其“成人化”的叙事,不再是简单的善恶二元对立,而是充满了灰色地带的权谋、背叛和情感纠葛,这在当时的RPG里是非常少见的。
游戏机制的创新: 虽然受到《无冬之夜》等游戏的影响,但《巫师》在炼金术、符号学、以及独特的剑术战斗系统上,都有自己的亮点。
口碑的发酵: 《巫师》一代并没有一开始就取得爆炸性的成功,但凭借着其独特的魅力,在玩家群体中慢慢积累了极高的口碑。很多玩家被其深度的剧情、成熟的叙事和对原著的敬意所折服。

就是《巫师》一代,凭借着其出色的游戏品质,开始慢慢“成就”了CDPR。

一代的成功,让CDPR看到了希望。他们有了资金、有了经验、最重要的是,他们获得了玩家的信任。这种信任,是他们继续投资《巫师》系列的最大动力。

而《巫师》系列,尤其是《巫师3:狂猎》,则是彻底将CDPR推上了神坛。

《巫师2:国王刺客》(2011年)相比一代在画面、玩法和剧情上都有了显著的提升,让CDPR的实力得到了更广泛的认可。但真正让他们“封神”的,是2015年横空出世的《巫师3:狂猎》。

开放世界的极致: 《巫师3》的开放世界设计,成为了业界标杆。它不仅仅是地图大,而是充满了生机、细节和故事。无论是主线任务的史诗感,还是支线任务的深度和感人程度,都达到了前所未有的高度。每一个NPC,每一个任务,似乎都有自己的生命和故事。
叙事和角色塑造: 杰洛特的形象更加丰满,配角们的命运也牵动人心。游戏中的对话,充满了智慧和幽默,又带着一丝沧桑。玩家的选择,真的会影响故事的走向,带来强烈的代入感。
技术力的飞跃: 无论是画面表现、物理效果,还是流畅的操作,都体现了CDPR在技术上的巨大进步。
商业上的成功: 《巫师3》不仅仅获得了媒体和玩家的一致好评,更在商业上取得了巨大的成功,销量突破千万。这笔巨款,进一步巩固了CDPR的地位,并为他们后续开发《赛博朋克2077》打下了坚实的基础。

所以,说《巫师》成就了CDPR,是毋庸置疑的。 《巫师》系列,特别是《巫师3》,是CDPR最重要的王牌,是他们品牌价值的核心。它让一个波兰的小公司,变成了世界顶级的游戏开发商。

但同时,《巫师》本身也是CDPR“成就”的。

你可以理解为,CDPR像一位艺术家,而《巫师》是他们的杰作。没有CDPR的坚持、热情和才华,这个杰作就不会以如此高的品质呈现在玩家面前。

对原著的理解与尊重: CDPR对《巫师》小说世界观和角色的深刻理解,以及对原著精神的尊重,是《巫师》系列能够如此吸引人的根本原因。他们没有简单地把小说改编成游戏,而是将小说中的精华提炼出来,并用游戏的方式进行升华。
大胆的创新与突破: 在技术和玩法上,CDPR不断挑战自己,敢于创新。他们没有因为是小公司而畏手畏脚,反而在《巫师》系列中不断探索和进步, pushing the boundaries of what a roleplaying game can be.
玩家至上的理念: CDPR在开发过程中,非常重视玩家的反馈。他们愿意倾听玩家的声音,并据此改进游戏。这种“玩家至上”的理念,也帮助他们赢得了忠实的粉丝群体。

总结一下,它们是互相成就,螺旋上升的关系。

《巫师》系列,特别是《巫师3》,是CDPR赖以成名的招牌,是他们从一个二线厂商跃升为一线甚至超一线厂商的关键。它为CDPR带来了名誉、资金和人才,也让CDPR在玩家心中建立了“质量保证”的口碑。
而CDPR,凭借着对《巫师》IP的深刻理解、不懈的努力、大胆的创新和对玩家的承诺,将《巫师》这个IP的潜力发挥到了极致,甚至在很多方面超越了原著小说,为玩家呈现了一个活生生的、令人着迷的巫师世界。

所以,这就像是在问,是毕加索成就了《格尔尼卡》,还是《格尔尼卡》成就了毕加索?答案是,两者都重要。没有毕加索的才华,《格尔尼卡》就只是一堆想法,而没有《格尔尼卡》这幅震撼人心的杰作,毕加索的艺术地位或许也会稍有不同。

CDPR和《巫师》,是绝佳的证明,当一个团队拥有对一个IP的热爱、对游戏品质的执着、以及对玩家的尊重时,他们就能创造出足以载入史册的作品,并由此成就自己。

网友意见

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巫师三部曲的剧情并不是直接把原作剧情改成了游戏。三部曲的时间线是在原作后面的!

巫师三部曲可以视作蠢驴买了版权以后做出来的同人作品。ip好是一个因素,但是根本原因还是在于蠢驴功力深厚,水磨功夫磨出来的。

而且巫师三本体的剧情确实不如两个dlc石之心和血与酒。巫师3现在能成神作,这两个dlc功不可没,本体主线剧情个人觉得也就中等偏上水平。所以要比较,也得等等2077的后续更新和dlc,当年突变,附魔和宗师级猎魔人套装这么重要的游戏内容不也是放dlc了吗。

另外,你觉得2077剧情不如巫师3,很正常,因为全世界就没几个游戏剧情上能打巫师3。哪怕这两个游戏是一个公司做的,但再优秀的学生他能不能保证自己回回考第一名啊。

说真的,我觉得很多人现在评价2077的参考对象完全错了。

什么gta5,老滚五,巫师三,看门狗2……说真的这些要么和2077就不一个类型,要么就是几年前的老游戏,拿今年年底发售的2077去对比是否过于不讲武德?

要比较,也应该是和天外世界(太空科幻背景第一人称rpg),天国:拯救(第一人称开放世界rpg),杀出重围人类分裂(同样的赛博朋克背景第一人称射击)等游戏做对比。

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2077断断续续玩了一些,随便说说~

我觉得2077没这么差,bug多确实是问题,但是等修复个7788以后,依然是个不错的3a大作了。

问题在于,巫师3所积累下的人气,过高的社会关注度,已经出了rpg圈的宣传力度,画下的大饼,各方注资带来的时间压力等,让一款还未达到发售程度就匆忙出世的半成品吧,让大家期望过高摔了个大跟头。

巫师3刚出的时候我没有关注,只是听说当时bug也是多,而且当时的cdpr还是个真小厂,巫师12远远没有给他带来知名度,然后后期bug的相继修葺,两个大型收费好评dlc的推出,当时来讲非常震撼的画面表现,让游戏知名度和评价稳步提升。对于国内用户,不少都是先盗版通关,再正版打折补齐支持的顺序,领略了一个便宜3a的巨大魅力,所以对2077抱有过高的期望。

然而看看现在的2077,bug多,对比宣发有缩水,但是依然不能掩盖住他的优点。画面优秀,后期优化跟上以后想必更加亲民,当前有3070以上的显卡加持,画面也是相当有沉浸感的。世界细节私以为很丰富,虽然没做到3维立体全方位的建模但是至少各种建筑屋顶,隐藏箱子,等等细节还是很到位的,我觉得期待摩天大楼随便进,不重复,大地图并存,本就不现实。

战斗系统我觉得也很好啊,射击手感还是很好的,不要和专业射击去比拉,这游戏射击只是方法,不是目的。战斗系统多样,近战远程硬钢潜行黑客都可以,系统也有一定深度。游戏难度不高,但是巫师3不也是个贼简单的游戏么,最高难度猫套不也照样砍,炼金熊一路拜年根本就是无双。

综上,2077不差,巫师3和cdpr互相成就了对方,天时地利人和造就了他们。2077我相信只要cdpr还在,就也会成为经典,我们拭目以待吧

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额.....你现在回头看巫师3

我想请问除了剧情好,部分任务线设计不错外,找得出什么其他明显优点么?

BUG、优化问题照样一大堆(当初PS4平台只能跑25帧就忘了?BUG集锦一度在B站盖过阿育的风头了也忘了?当然,比2077这种灾难级别的好一些

战斗糟糕(相比起来2077打枪好歹手感还行)

RPG部分的人物BUILD也是平平(2077这一次的build还丰富一些,至少更像个CRPG了)

和技术力沾边的地方那更是叫一个憋屈,爬个墙、上下跳的那动作流畅度和刺客信条2比可能都比不过。(相比起来2077虽然也技术力捉急,但比巫师3好多了吧,当然第一人称的设计可能也掩盖了一些问题)

实际上2077和巫师3,缺点的部分都是一样的。

优点的部分,2077甚至某些方面还有加强,比如这一次2077一些剧情桥段的演出水平绝对是比巫师3高的。

2077最明显的能说比巫师3差的,就是画饼太大,但是没填上坑,导致游戏某些部分半成品感有些严重。而巫师3一出来完成度要高很多。

但只要是2077做了的部分,呈现出来的效果我不认为比巫师3差啊。

我认为,与其说是CDPR,不如说是大环境变了。

15年巫师3出来之前,CDPR是什么出名的大厂么?不是,直到现在它们也不是一线大厂。

而且巫师3之前,巫师2最多算个精品二线游戏,对巫师2的评价,大概就相当于近年对《天国拯救》的评价,大家会觉得游戏不错,但同样问题也很多,就算夸奖,也不会觉得CDPR出品必属精品。

巫师3刚出来的时候问题也很多,但因为不像2077这样特别受期待,很多人不是首发就入,CDPR也有时间用十多个免费DLC外加不断的修补,不断培养口碑,同时把游戏慢慢改到神作的级别。

实际上巫师3真正引爆中国网络,成为舆论公认的神作,都要等到第二年资料片也拿了年度RPG的时候了。

自媒体标题党节奏一带“这个游戏DLC都能拿最佳,吊打XXX”,大量路人跟风涌入,加上巫师3这时候已经在打折了,而且各种问题都修复得差不多了。

这个时候才是大量蠢驴吹入场出现的时候,而且经过跟风口口相传,这几年的巫师3已经吹到了完全和事实不符合的地步了。

最经典的言论“巫师3每一个问号都是精心设计的任务”,都听过这种神吹吧?我寻思着满地的宝箱、怪物巢穴、技能点是假的?

就是在这种大环境下,2077和CDPR被抬到了一个过高的高度(我很喜欢巫师3,它是绝对的神作级别游戏,但是舆论环境已经抬到比它实际的品质还高的多的地步了。

所以你就会有落差,2077现在问题当然很严重,但我觉得至少和CDPR自家的巫师3比,没有这么大的落差。真的可能是心境变了而已。

我就说一个最简单的,你别现在就玩2077,你等到一年后2077也修补得差不多了,资料片也出了,免费的DLC也送了,然后也是打折入手个完整的游戏。

恐怕你的评价会不一样。

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你们可别吹了,巫师三除了剧情设计很顶,你给我找出哪怕任何一个同时代特别突出的优点出来。

巫师三能有现在的美誉度80%的功劳要归功于cdpr他们在dlc上坚持不懈的打补丁,放任盗版,出超低价正版这一连串操作,还有在营销上的大量投入。

这些操作让巫师三成了很多年轻人人生中第一款大型单机,给了媒体疯狂吹牛带流量的空间,如果巫师不是cdpr这个小厂的游戏,断无可能被吹到现在的高度

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