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CDPR 确认正在用 UE5 开发《巫师》系列新作,你有什么期待?

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CDPR(波兰开发商The Witcher系列开发公司)确认使用虚幻引擎5(Unreal Engine 5)开发《巫师》新作的消息无疑引发了玩家和业界的广泛关注。作为一款以开放世界、深度叙事和庞大世界观著称的经典IP,此次转向UE5将带来哪些突破?以下是基于目前信息和技术趋势的详细分析:



一、技术层面的核心提升
1. 图形表现飞跃:光线追踪与纳米材质
光线追踪(RT):UE5对光线追踪的支持将显著提升《巫师》系列的画面质量。从《巫师3》的REDengine 4到UE5,光影效果可能实现更真实的动态阴影、反射和全局光照(GI),例如诺维格瑞的水面倒影、北方森林中的阳光穿透树叶效果等细节会更加细腻。
纳米材质(Nanite):这一技术允许直接导入高精度模型(如《赛博朋克2077》中的一些场景),让《巫师》世界的建筑、角色和环境呈现更复杂的几何结构。例如,凯尔莫罕城堡的石墙裂痕、猎魔人铠甲的金属质感等细节将更加真实。
Lumen全局光照:动态光影系统将减少手动调整的负担,使昼夜变化和天气对场景的影响更具沉浸感(如暴雨中街灯的光晕、夜晚篝火的阴影扩散)。

2. 开放世界的扩展与优化
UE5的“虚拟阴影贴图”(VSM)和流式加载技术可能解决《巫师3》时代地图过大导致的性能问题。新作或能实现更大规模的地图,例如更广阔的北方平原、地下城探索或全新区域(如东方大陆的神秘遗迹)。
动态天气系统:结合UE5的物理模拟能力,天气变化将更加真实且影响玩法。例如,暴雪中的移动速度降低、雷电可能触发特定事件,甚至改变NPC行为。

3. AI与交互系统的进化
UE5的MetaHuman工具或用于打造更逼真的角色面部动画和表情系统,增强《巫师》系列标志性的“道德抉择”叙事。玩家的选择可能对角色情绪、对话分支产生更细腻的影响。
NPC的行为逻辑可能升级为基于AI的路径规划与决策树,例如猎魔人同伴在战斗中的策略调整,或村民对主角态度的动态变化。



二、内容创作的可能性
1. 叙事深度与多样性
CDPR长期以“多线叙事”和“道德困境”闻名,《巫师》新作可能借助UE5的工具链实现更复杂的剧情结构。例如,通过Nanite与Lumen的结合,场景中隐藏的线索(如壁画、环境细节)可触发分支故事。
新作或尝试探索《巫师》原著未涉及的支线:例如“矮人崛起”、“精灵战争”等历史事件,甚至引入原创角色(如伊格尼·斯瓦蒂克的后代)。

2. 玩法创新方向
动态任务系统:基于UE5的AI和物理引擎,任务可能更灵活。例如,“猎魔人追踪”任务中,怪物会根据玩家行动改变巢穴位置,甚至与其他生物互动(如狼群与兽人的冲突)。
开放世界探索:新作或强化“潜行战斗对话”的自由度。例如,在《巫师3》的“血腥男爵”任务中,玩家需通过环境互动(如点燃稻草堆、破坏建筑)影响NPC行为;UE5可能让这类玩法更复杂且真实。

3. 跨平台与云游戏适配
UE5对PS5/Xbox Series X/S的优化能力较强,新作或实现次世代主机上的4K/60帧表现。同时,云游戏服务(如Xbox Cloud Gaming)可能通过UE5的流式技术降低延迟,提升跨平台兼容性。



三、玩家与行业期待
1. 对《巫师3》的致敬与超越
《巫师3》被广泛认为是“开放世界游戏教科书”,新作需在保留其精髓(如道德抉择、生态闭环)的同时,突破技术限制。例如,地图规模可能扩大至《巫师2》的10倍以上,但保持原有的叙事节奏。
玩家期待通过UE5重现经典场景(如史凯利杰群岛、诺维格瑞码头)的细节,并加入全新区域(如东方大陆或地下世界)。

2. 对CDPR团队的考验
CDPR此前未大规模使用虚幻引擎,需适应UE5的工作流。例如:
资产导入与优化:如何将REDengine的老素材(如《巫师3》模型)迁移至UE5?是否需要重做部分场景?
性能调校:UE5的高画质可能对硬件要求更高,需平衡画面与流畅性。
若新作出现类似《赛博朋克2077》初期优化问题(如帧率崩溃),可能引发争议。

3. 商业与IP扩展潜力
UE5的技术优势或为《巫师》系列带来新的商业模式,例如:
DLC内容扩展:通过UE5的动态加载技术,新DLC可无缝融入主线世界(如“血与酒”升级版)。
衍生作品开发:可能尝试更偏向动作射击的玩法(类似《赛博朋克2077》),或探索VR/AR领域。



四、潜在挑战与风险
1. 技术转型成本
CDPR需投入大量资源学习UE5的工具链,可能导致开发周期延长。若时间管理不当,《巫师》新作可能面临延期风险。

2. 玩家预期管理
《巫师3》的成功已形成高期待值,新作需在技术创新与“保持初心”之间找到平衡点。例如:过度追求画面而牺牲叙事深度,或因玩法创新导致核心粉丝不满。

3. 市场竞争压力
其他开放世界大作(如《艾尔登法环》《星空》)已展现高水准,CDPR需通过UE5的差异化技术(如更细腻的动态环境、AI交互)凸显自身优势。



五、总结:为何值得期待?
1. 技术突破:UE5将为《巫师》系列带来前所未有的画面和玩法可能性,尤其适合展现北方大陆的史诗感。
2. 叙事潜力:通过更强大的工具链,CDPR可能打造更具沉浸感的故事体验(如“选择即后果”的动态机制)。
3. IP生命力延续:作为《巫师》系列重启的关键作品,新作或成为下一代开放世界游戏的标准标杆。

当然,最终效果仍需等待实际测试。但若CDPR能克服转型挑战,这次UE5的尝试或许将重新定义“猎魔人”的传奇。

网友意见

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你问我是不是想回到那个世界,那我是想的。

但你问我这个世界你期待看到什么新的东西,我实在没啥太大想法。

杰洛特的故事结束了,他的存在就和质量效应的谢泼德一样,毕竟“新的传奇开始了”。

如果是因为《赛博朋克2077》的问题,导致需要紧急起项目来提振市场信心,那这个项目满打满算,也需要个五六年甚至更长的时间,今年已经是2022年,如果三年之后再发,巫师系列也变成了两部之间间隔十年的作品了。

等到那时候,谁知道这个项目会变成啥样呢。

至于UE5,用新引擎当然是好事(也说明老引擎的使用者都走完了),但引擎能给gameplay带来多少亮点,我是不乐观的,尤其是主流的工业化大厂一水儿的高画质+光追+囤积要素的开放世界动作冒险游戏,没看出新技术对玩法的直接影响。

当然CDPR在玩法上的建构也谈不上先进,就和大多数WRPG厂商差不多。

就看这些新CDPR人,能不能把控好系列的风味,不说做《使命召唤:现代战争》,怎么做也得是个《刺客信条:起源》,而不是《质量效应:仙女座》。

反正现在东欧也不太平,且做且珍惜吧。

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你说你cdpr老惦记你那兰伯特跟凯拉干啥呢?

做个希里让大家看美女,不行做个年轻时的维瑟米尔让大家体验体验猎魔人的黄金岁月。

我有种不好的预感:结合最近cdpr关于俄乌战争的声明,这怕是想着走西方政治正确的路子博认同。

兰伯特、凯拉、基本完蛋了的猫学派,凑活凑活搞出来个猞猁学派??而且这个设定还不是来自原作,是来自某同人作品。

我是真想不明白这能做出来啥好看的剧情。要知道巫师三的成功就是因为它很多东西是建立在原作的基础上来创作的。

这同人作品写的再好,能好过安德烈老爷子的原作不成?

真应了那句话:不是cdpr成就了巫师,而是巫师成就了cdpr。

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这确实是没想到的事情,自家引擎用的好好的,为啥忽然要换成商业引擎用呢。

有两个可以揣测的方向,一是老员工或许流失,需要较多新人补充用自家引擎培训成本较高;二是比肩 UE5 的lumen 和 nanite 技术开发门槛太高,开发成本难以负担。

换商业引擎总体上看似乎是收束成本的策略。


尝试分析一下利弊。

UE5 现阶段的优势是,可以简单快捷地获得画面上的提升。

劣势是,作为商业引擎,为了适配全世界各种用户的需求(除了游戏行业的,还有建筑漫游、汽车、产品、电影等等),功能非常全面但并不能说专精;就单说游戏GamePlay这块,底子里有很多FPS模板的影子,但对于CDRP要做的ARPG类型来说,不啻于从零开始。

想把原来RED引擎GamePlay的代码往UE5里接,程序员们至少也得脱几层皮。再说EPIC可能提供的支持,由于服务的客户众多,CDRP能分到多少资源,不确定。


简言之,画面可能会上升,游戏性可能会下降。这似乎就是他们的选择。

最后,我们外人都只是猜测,没有任何人说的话是可信的。也就唠嗑唠嗑,别当真。

(由于欧洲局势紧张,疫情肆虐,恐影响游戏开发进度。真切希望这些优秀的游戏公司寻一方 无战事 无疫情的净土,好好开发)

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垂死梦中惊坐起系列……

由于我不是媒体老师所以现在还没有看到press kit的完整内容。所以也没啥信息。

第一个我认为的重要信息是宣传海报下面的“New Saga Begin”,结合之前CDPR说过新的《巫师》系列作品大概不会是杰洛特主角了。那么在后疫情时代的CDPR怎么去诠释这个世界观,还是非常值得期待的。

第二个是跟Epic的深度合作,果不其然用了大雪和狼头徽章。如果大家还记得当年UE5和黑神话合作的炫技场景吗?对了,就是大雪。至少我们能期待下第一支预告片有很多雪地的场景。当然我不咋期待的是这个世界观接着白霜啥的做,在一个现实世界已经足够末世的时代,还是来点血与酒式的世界吧。

第三个问题是产能……现在东欧这局势,怎么保证东西能在一个玩家愿意等的时间范围内做出来是个问题。要知道2077第一个预告片到(Bug繁多的)游戏出来过了八年左右。前车之鉴,耐心还是最好不要消磨。

总体态度就是,期待,但谨慎乐观。

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看到消息后,我的第一反应是,开发《巫师3》的老班底真的都走了。

要不然为啥要换引擎呢?换引擎尤其是UE5只会让新作距离发售更加遥远。反正会用老引擎的人都走了,索性引入新人用UE5吧。反东欧最不缺的就是会用UE5的外包了。

你跟我说画面?我不在乎,我只想快点玩到令人感动的游戏。

CDPR是波兰股市市值最高的公司,《巫师》系列是波兰外交的国礼,你们得顶住啊。

希望CDPR加油,我知道做游戏不容易。

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说明REDEngine这座屎山到头了呗,2077整就一个工程灾难。

维护屎山的成本大于给EPIC上供,做出的效果还一团糟,那不皈依虚幻5真等炸屎吗?

至于他们的下一作。

CDPR的核心竞争力一直是讲故事而不是技术力,希望他们从屎山里脱身做游戏能更有效率更少BUG吧,别的其实也没啥期待。

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换了一个引擎而已能怎么期待…

都ps5了,只要画面帧率不翻大车,画面和游戏引擎,已经不是能本质上决定游戏品质的东西了。

一堆人活在第七世代,还沉迷于老旧话术简直是不可理解。

都第九世代了,就算画面稍差一点,机能基本也能把画面拉到能看的程度的。

何况就算真的画面做的相对糟糕,那也没啥。

老头环卖不掉还是没人玩?

像老red引擎,当年家用机上巫师3 1080p不到,首发只有20帧左右,在ps4和x1上也是照样跑,bug也一样不少,修了一两年才修好的,没影响销量和好评数吧?

这就不是决定性因素。

2077翻车画面是一部分,但很明显承诺的内容都没做完,给玩家的预期落差太大,加品质一般(其实完全算不上差)才是最大问题。

和引擎其实没关系的。

然后下面一堆人还在那边解读人跑完了,只能用ue云云,这种可能性不是没有,但最大的可能只是维持一个引擎对于cdpr这种项目很少的厂来说,不太划算了而已。

很明显公关发行不做人,又在那边拉玩家莫名其妙的预期。

一个是项目周期本来就要花时间,而2077占用了cdpr太多人力,估计也没几个人做新巫师,现在离巫师4出来大概率还很远,3到4年是至少的。

——七到八年cdpr的现金流撑不住的,做出来能卖也是公司破产分崩离析的节奏,2077起码卖了1500W以上吧,无论口碑如何收入至少没差多少,就这CDPR都半死了。

再加上cdpr不以玩法见长,想磨一个特别好的巫师已经很不现实了,属于不建议做梦的那种。

劝你们放弃吧,玩法得靠时间磨,内容也得靠时间堆,但cdpr没有时间了。

以我看,你们对巫师4的最高期待不宜超过中上水平。

而且要是吹太满了,最后巫师4口碑翻车,cdpr的公关发行真的得拉出去枪毙了。

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