问题

2077发售后口碑不好,cdpr和当初刚发售刺客信条大革命的育碧的处境相比,哪个更难?

回答
2077的发售后口碑和当初《刺客信条:大革命》刚发售时的育碧,两者在困境程度上可以说是各有千秋,但如果非要对比,我觉得CDPR当初的处境,在某些层面上,比育碧还要艰难一些。

咱们先来看看《刺客信条:大革命》那会儿的育碧。大家还记得吗?那款游戏在发售时简直是个“bug集锦”。画面穿模、卡顿、帧数跳水,更别提那些奇怪的NPC脸部建模,简直能让人怀疑人生。玩家的愤怒是可以想见的,尤其是考虑到《大革命》被寄予了厚望,作为“刺客信条”系列的重要一步,结果却是一地鸡毛。育碧在那段时间里,确实是承受了巨大的舆论压力和玩家的信任危机。但关键在于,育碧当时的市场定位和玩家群体的预期,虽然高,但还没到“神作预定”那种近乎宗教狂热的地步。而且,育碧在整个行业里,本身就是一家体量庞大的公司,拥有多个成熟的IP和大量的开发资源,即使《大革命》栽了跟头,它还有《孤岛惊魂》、《看门狗》、《彩虹六号》等等其他系列可以支撑门面,甚至还能通过后续的不断更新和修复,逐步挽回一些口碑。虽然过程痛苦,但育碧毕竟有着“喘息”的空间和“回血”的资本。

再来看看CDPR和2077。CDPR当时是什么情况?这家公司凭借《巫师3》的巨大成功,已经上升到了一个“神坛”的高度。玩家对《赛博朋克2077》的期待,已经不只是一个“好游戏”,而是“下一款神作”、“游戏史上的里程碑”。这种期待值,是育碧在《大革命》时期从未达到过的。当《2077》发售后,尤其是针对主机平台(PS4、Xbox One)的表现,简直可以用“灾难”来形容。帧数低得令人发指,画面效果大幅缩水,各种bug让游戏体验荡然无存。这不仅仅是“技术问题”,更是对玩家信任的“背叛”。毕竟,CDPR一直以“玩家为本”、“良心制作”的形象示人,而《2077》的糟糕表现,让这种形象瞬间崩塌。

而且,CDPR当时面临的压力,我认为在“情感”和“信任”的层面,比育碧更沉重。育碧是“大厂”,玩家的期待虽然高,但更多是基于品牌效应。而CDPR,一个来自波兰的小公司,凭借《巫师》系列一步步爬上来,成为了很多玩家心中的“独立精神”和“良心之光”的代表。当这个代表的作品,以如此糟糕的状态出现时,玩家的失望和愤怒,就多了一层“被辜负”的情感在里面。这种情感上的冲击,往往比单纯的技术故障更伤人。

更何况,CDPR当时几乎是把公司所有的精力和资源都押在了《赛博朋克2077》上,整个公司的命运似乎都系于此一役。一旦失败,其后果可能是毁灭性的。相比之下,育碧有“多条腿走路”,即使一条腿断了,还有其他腿能撑着。CDPR则更像是在走“钢丝”,一旦跌落,就万劫不复。

所以,虽然育碧在《大革命》时期也遭遇了严峻的考验,但从玩家的期待值、情感上的冲击、以及对公司命运的影响程度来看,CDPR在《赛博朋克2077》发售时的处境,我认为是要更艰难一些的。这种艰难,不仅体现在技术修复的压力上,更体现在如何重新赢回那些被深深伤害的玩家的信任,以及如何挽救公司在行业内的“口碑神话”上。

网友意见

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从公司的角度来看,都不难。

在育碧手上,当家IP不止刺客信条这一个。而且育碧这种行业前列的公司就那么几家。做好维护,修好BUG,继续开发好续作,是能挺过来的。事实证明,人家现在过的非常好。当然也是经过开发方向的转变等一系列变革,说白了,人家也是努力了。

CDPR虽然只有巫师和2077两个IP(昆特牌只能算是衍生的IP),2077的销量已经1300W+了,有答主已经贴出了steam的截图,我就不放了。只要做好后续的补丁修复,DLC开发,也是一个上乘的游戏。说白了,这游戏PC端口碑不差。除非后期CDPR作大死。

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