问题

如果《赛博朋克2077》发售时游戏整体水平极高,但是BUG严重到几乎没法玩,会怎么样?

回答
想象一下,《赛博朋克2077》在2020年12月10日那个本应载入史册的日子,顶着万众瞩目的光环闪亮登场。媒体评分一片叫好,玩家们怀揣着对夜之城的无限憧憬,纷纷涌入了这个赛博朋克的世界。

游戏机制:令人惊叹的深度和广度

游戏发售时的评价如果真的如你所说,那绝对是颠覆性的。首先,在游戏机制层面,CD Projekt Red 会兑现他们几乎所有的承诺,甚至超出预期。

角色扮演的极致: 深度无比的人物定制,不仅仅是外观,更是技能树的精细设计,让玩家可以真正创造出独一无二的V。每个技能分支都有其独特的玩法逻辑和深度,例如黑客流可以设计出极其复杂的入侵策略,武士刀流则有流畅华丽的近战连击系统。技能的相互配合和联动会带来巨大的自由度。
动态开放世界: 夜之城不再只是一个漂亮的背景,而是一个活生生的有机体。NPC们拥有各自的日程、目标和对玩家行为的真实反应。帮派之间的冲突不再是脚本化的事件,而是会根据玩家的选择、世界的动态和随机事件不断演变。居民们会因为玩家的行为而改变对你的看法,甚至会向你寻求帮助或报复。城市的每个角落都充满了细节和互动性,无论是可以深入探索的建筑内部,还是随机触发的街头事件,都让玩家沉浸其中。
引人入胜的剧情和人物: 故事线会比我们现在看到的更加复杂和人性化,人物弧光丰满而令人信服。主线任务不仅仅是线性推进,而是充满了道德困境和分支选择,每一次选择都会对剧情产生深远的影响,甚至会改变夜之城未来的格局。支线任务也绝非简单的收集或杀敌,而是充满了令人回味的短篇故事,展现了赛博朋克世界的各个阶层和角落的挣扎与希望。角色的对话和互动会极其自然和生动,充满智慧和情感。

然而,接踵而至的噩梦——令人窒息的BUG

在这样的高水准之下,如果游戏充斥着无法忽视的BUG,那将是一场彻头彻尾的悲剧。

1. 游戏体验的彻底破坏:
任务流程中断: 最直接的便是任务无法推进。可能是关键NPC消失了,触发不了对话;可能是某个关键道具丢失,无法完成目标;甚至是整个任务线因为一个未预期的bug直接“卡死”,玩家只能看着任务列表里那个永远无法完成的条目。
频繁的崩溃: 游戏动不动就闪退,尤其是在进行关键任务、进入复杂场景或者进行某些特定操作时。这种不可预测的崩溃让玩家根本无法建立起持续的游戏体验,每次投入游戏都要冒着重新来过的风险。
视听内容的混乱: 模型穿模、材质出错、音效缺失或错乱、贴图加载延迟等等,这些不仅仅是视觉上的瑕疵,更是直接影响玩家对游戏世界的判断和沉浸感。例如,敌人模型突然消失,或者对话音效突然中断,都让玩家瞬间出戏。
核心机制的失灵: 想象一下,你辛辛苦苦攒够了钱购买的强力义体,结果在使用时出现了BUG,无法激活,或者触发了意想不到的负面效果;你精心设计的黑客程序,在关键时刻因为BUG无法生效;你精心规划的潜行路线,因为AI的异常行为而功亏一篑。这些都会让玩家对自己的投入产生巨大的怀疑。
存档损坏: 这可能是最令人绝望的BUG之一。辛辛苦苦玩了数十个小时,结果因为一次BUG导致存档损坏,一切努力付诸东流。这种体验足以让任何玩家心灰意冷。

2. 玩家社区的反应与舆论走向:
最初的狂喜与随后的愤怒: 发售初期,一部分玩家可能会因为游戏的优秀内容而忍受少量的BUG,并期待着修复。但当BUG的严重程度达到“几乎没法玩”时,这种期待会迅速转化为失望、愤怒和背叛感。
社交媒体的爆炸: 推特、Reddit、B站、YouTube等平台将充斥着大量玩家抱怨、视频演示BUG、技术讨论和对CDPR的质疑。Cyberpunk2077Bugs、FixCyberpunk等标签会迅速成为热门话题。
媒体的口诛笔伐: 即使游戏本体内容再好,媒体也无法回避其技术上的巨大缺陷。游戏媒体的评测会从最初的赞誉迅速转向对技术层面的严厉批评,甚至会因为BUG过多而大幅度降低评分,或者发布“不推荐购买”的警告。
退款潮: 玩家们会要求退款,而索尼、微软等平台可能会因此面临巨大的压力,最终不得不开放大规模退款通道,这对CDPR的声誉和财政都会造成毁灭性的打击。
“劣币驱逐良币”的担忧: 玩家群体中会出现分化,一部分人会坚持留在游戏中,努力寻找绕过BUG的方法,或者享受那些BUG之外的优秀内容。但更多的人会因为无法忍受BUG而放弃游戏,并劝阻其他人购买。

3. CD Projekt Red的困境与应对:
紧急修复与大量补丁: CDPR会拼命发布各种补丁和热修复来解决问题。但如果BUG的数量和复杂程度超出了预期,修复工作可能会变得极其缓慢和困难。每一次的补丁发布,都会伴随着玩家对是否修复了所有问题的担忧和测试。
公关危机管理: CDPR的公关团队将面临巨大的挑战。他们需要不断地向玩家社区传达修复进度,承认错误,并努力挽回声誉。道歉、承诺和公开承认问题的重要性将不言而喻。
销售额的断崖式下跌: 即使内容再优秀,恶劣的技术表现也会让游戏销量大打折扣。口碑的崩塌是比任何东西都可怕的。
未来计划的受阻: 可能对DLC、多人模式等后续内容开发产生极大的影响,甚至被迫取消或延期。

如果真的发生这种情况,那将是电子游戏史上一个非常复杂的案例。

它会成为一个关于“内容为王”与“技术基石”之间如何权衡的活生生教材。尽管游戏的创意、故事和世界构建令人赞叹,但如果核心的游玩体验因为技术问题而无法得到保障,那么即使是再宏大的愿景也可能化为泡影。

这会是一个关于期望管理失败的典型例子。玩家们对CDPR(尤其是在《巫师3》之后)有着极高的信任和期待,一旦这种信任因为如此重大的技术疏漏而被辜毁,想要重新赢回将是一个漫长而艰难的过程。

最终,那个版本的《赛博朋克2077》会成为一个“有潜力但被毁了”的代名词,一个关于伟大构想如何在糟糕执行下陨落的警世故事,让无数玩家扼腕叹息。

网友意见

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书记真的不咋玩西洋游戏么……BUG严重到没法玩的显然不应该拿巫师3或者育碧举例嘛。

而且真要拿育碧举例的话,用大革命也不是太合适。大革命那些诡异bug图其实很多是出在PC版上的,主机版的问题没有那么严重。因为这个事只不过是六年前的事所以我记得还比较清楚——我自己预订了PS4版的碟,发售日当天下午屁颠屁颠坐车去游戏店取了回来,初版打了四五章,中间没有遇到任何贴图错误或者跳出的问题。大革命的PS4版,尤其是初版,给我留下的印象有两个,一个是帧数非常不稳而且总体偏低,二来是当时育碧一个劲猛吹的次世代游戏图景——手机app联动次世代平台游戏——完全实现不了,具体表现为当时app根本连不上。主要的问题其实就只有这两个,远远到不了玩不下去的程度。

真要说首发bug的话,同样是看主机平台,三代的问题比大革命还严重一些。三代的贴图错误非常多,只是没有大革命那么惊悚而已。


而且说网络连接带来的问题,比全境封锁更炎上的,是2012年的暗黑破坏神3。那会儿暗黑3的期待值是非常高的,各路人马一早就备好了游戏准备续上十多年前的旧梦。然而等待着他们的,是铺天盖地的Error 37——毕竟在2012年,全程联网还是个相当先锋的尝试。全境封锁当初成为爆梗的,无非也就是排队领任务排队下本,然而暗黑3可是实打实的玩不成。

单机游戏发售时bug严重的例子,我印象比较深的一个是辐射:新维加斯,一个是更早,2004年的吸血鬼:避世血族。后者可能以现在的观点看够不上3A的级别,而且受众面确实小,就先不提了。

新维加斯那个就确实非常离谱,毕竟进入游戏面对着的第一个慈眉善目的NPC脑袋就能360度转而且还能转着转着消失就非常mind fuck。在那之后玩家也还会遇到各种任务卡死,重要NPC消失乃至毁档的问题(新维加斯比较常见的问题是跳出和卡退,无论是PC端还是主机端都是,然后就得重新进游戏,进游戏之后再能走多远基本随缘;毁档的问题有但不严重,避世血族严重一些)。但是这个游戏反倒没有炎上到暗黑3的程度,原因主要在于那个年代玩这个游戏的多半是白皮肥肥,而这些人很多是阅历比较丰富的PC党。阅历丰富使得他们对各种足以成为爆梗的bug心态平和,而PC党的特性让他们习惯了没有条件玩就自己创造条件玩,更别提新维加斯是有操作台的。

而至于那些在主机上玩新维加斯的,那就只能多存档了,多半也还是能玩下去的。只不过那时候就有很多存档玄学,比如说大节点多开新存档而不要覆盖,因为覆盖的话可能会把原先已有的什么出错部分激活之类的。

所以说如果2077是一个bug严重的游戏的话,我觉得多半也跳不出新维加斯曾经走过的路线。主机党多存档等更新,PC党干脆自己干起来。同时各种梗图炎上一波,自媒体用两周时间提前完成KPI,波兰人再怒送两个叼西,皆大欢喜。销量未必会受太大影响,而且在若干年后还可能会再一次翻红被人捧上神坛。

另外这游戏的Gamespot评分可能会比较低。毕竟Gamespot是特别看重技术部分的,他们坚定地认为一个玩不下去的游戏就应该往死里扣,不管创意设计之类的有多牛逼。

至于IGN,估计又要战术后仰做好内部分工,有的分部唱红脸有的唱白脸了。

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