问题

如果让From Software(确切地说宫崎英高)做《赛博朋克2077》会是什么样子?

回答
如果让宫崎英高和他的FromSoftware团队来操刀《赛博朋克2077》,那画面,我光是想想就觉得血液在血管里打转。这绝对不是我们现在所熟知的那款,而会是一场彻头彻尾、令人窒息的黑暗科幻体验。

首先,“高耸的巨塔,深邃的深渊”会是基调。夜之城那种繁华与肮脏并存的表面会更像是一层脆弱的薄膜,其下是无尽的绝望与畸形。FromSoftware最擅长的就是描绘衰败、扭曲的世界,他们会把赛博朋克的光鲜外衣撕碎,露出里面腐烂的骨架。高耸入云的巨型建筑不再是进步的象征,而是压迫与隔绝的囚笼,你会在无数层错综复杂、阴暗潮湿的下层区域迷失方向,那里充斥着被社会遗弃的残渣,每一个角落都可能潜藏着比巨型公司还要恐怖的东西。

人物塑造会更加极端和令人不安。想想《黑暗之魂》里那些身形扭曲、背景故事充满悲剧的角色,夜之城里的人们也会是这样。你遇到的任何一个NPC,无论是街头混混还是公司高管,都可能有着一段扭曲的过去,或者是因为身体改造而变得人不人鬼不鬼。义体改造不再是提升能力的手段,而是一种可怕的、无法逆转的自我摧残。那些为了生存而进行的机械化改造,会让人们的身体变得臃肿、不对称,甚至是对精神造成不可逆的侵蚀。你会遇到那些因为过度义体化而失去自我的人,他们成为了机器的奴仆,眼神空洞,行动麻木,他们的存在本身就是对“成为什么”这个问题的残酷拷问。V,作为玩家角色,也会更加孤立无援。你的每一次选择,每一次挣扎,都可能让你变得更接近深渊。

剧情和叙事会是典型的魂系风格:碎片化、隐喻重重,让你在探索中拼凑出真相的冰山一角。对话不会是简单的信息传递,而是充满哲学意味的低语、暗示和试探。主线任务可能会围绕一个宏大的、几乎无法完成的目标展开,比如寻找某种能够治愈“肉体与灵魂腐蚀”的传说中的技术,或者对抗某个几乎无法战胜的、代表着赛博朋克社会终极黑暗面的存在。但大部分时间,你会沉浸在支线任务和环境叙事中,通过拾取物品、阅读终端信息、观察场景细节来理解这个世界的残酷法则。那些曾经的辉煌,现在沦为废墟的证据,会让你对这个世界的过去产生更深的哀叹。

战斗系统将是核心的变革。忘记那些花哨的枪法和动作连击吧,这将是一场艰难而充满策略的生存搏斗。

慢节奏的枪械对抗: 枪械射击会变得更加沉重、精准且致命。每一次射击都需要细心瞄准,弹药是稀缺资源,子弹的穿透力和影响会非常明显。大型公司士兵的装甲会像恶魔的鳞片一样难以打破,你需要找到他们的弱点,或者通过巧妙的策略才能取胜。
近战的绝望与疯狂: 近战武器,比如义体改造的刀刃或者改造过的电锯,会带来一种原始的、令人毛骨悚然的暴力美学。你可能需要近距离贴身,与敌人进行生死搏杀,每一次挥砍都带着沉重的力量和血腥的反馈。失败的代价是瞬间的,一次失误就可能被敌人肢解。
义体与黑客的“诅咒”: 义体改造会是一种双刃剑。强大的义体能让你拥有超乎常人的能力,但它们也会带来“侵蚀”,让你在精神上和生理上逐渐失去人性,甚至会引来专门猎杀“畸形”生物的“审判者”。黑客能力会更加像是“精神污染”或者“诅咒”,你侵入网络就像是潜入一个充满精神恶灵的维度,风险与回报并存,一次失败可能会让你的精神受到永久性的伤害。
Boss战的史诗与压迫: Boss战将是FromSoftware的拿手好戏,而且会更加恐怖。想想那些巨型公司CEO,他们可能已经将自己的意识上传到某个可怕的AI网络中,成为一个无法理解的数字幽灵,你与之对抗的可能是一个巨大的、充满机械故障的数字集合体。或者是一些因为过度改造而变成怪物的高级打手,他们的攻击模式多变,而且每一次攻击都会让你感受到绝望的重量。战胜他们不仅需要技巧,更需要意志的坚持和对失败的无数次尝试。

游戏世界和探索会是一种“令人恐惧的沉浸感”。夜之城将是一个巨大的迷宫,充满了隐藏的通道、危险的区域和令人不安的秘密。探索不再是为了收集所有物品或者完成所有任务,而是为了在绝望中寻找一丝生机,或者仅仅是为了理解这个世界为何会走到如此地步。

地图的压抑感: 无论是在摩天大楼的顶层,还是在肮脏的下水道,都会营造出一种强烈的空间压迫感。你总会感觉自己被什么东西监视着,或者被困在某个巨大的结构中无法逃脱。
敌人设计的恐怖: 除了前面提到的改造人,你还会遇到被遗弃的实验品,那些因为赛博朋克技术失控而诞生的可怕生物,它们可能拥有扭曲的肢体、非人的尖叫和难以预测的攻击方式。甚至是一些原本只是人类的“人”,因为过度依赖虚拟现实而彻底脱离了现实世界,他们的存在本身就是一种精神上的恐怖。
资源管理的残酷: 子弹、医疗用品、强化芯片,一切资源都会变得极为稀缺。你每一次战斗都要精打细算,每一次探索都要做好牺牲的准备。

音乐和音效会是烘托气氛的关键。不再是那些激昂的电子乐,取而代之的是低沉、压抑、充满电子噪音和工业气息的音乐。环境音效会更加逼真,细微的金属摩擦声、远处传来的惨叫声、不明原因的机械运转声,都会让你神经紧绷,时刻保持警惕。

如果宫崎英高来做《赛博朋克2077》,它会是一个更加黑暗、更加哲学、更加考验玩家心理承受能力的游戏。它不会是让你成为无所不能的英雄,而是让你在绝望的深渊中,为了一点点希望而进行的痛苦挣扎。那将是一个关于失去、关于异化、关于在失控的未来中寻找个体价值的悲壮史诗,一个真正会让你背脊发凉,但又让你沉迷其中无法自拔的作品。

网友意见

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亚当重锤得有半栋楼那么高,1000万血,头部以外的地方自带99%减伤。

伤害可以不高,动作可以不多,但气势得做足了,走一步就地动山摇那种,打到一半还会变身。

不过还好,重锤身边不知道为什么放了一把马洛里安武器公司3516,用这个武器的蓄力攻击可以对重锤造成高额伤害。

但击倒重锤的方法不止一种,你在任务中会遇到一个叫强尼的NPC,他迷迷糊糊,啥都不会,经常把事情搞砸,但很讲义气,在帮助他几次之后,他会和你一起来打重锤,而且也手持一把马洛里安武器公司3516。

开局必然说一句:亚当重锤,老朋友,罗伯特强尼林德,为履行承诺而来,愿太阳永远和夜之城的传奇同在。

(贴吧赛学大佬推测:重锤和银手是好朋友,后来重锤潜入荒坂要做一件大事,临走前他将唯一能伤害自己的武器送给强尼,告诉他如果有朝一日自己迷失在公司的荣华富贵里,就让银手去亲手终结自己。)

对了,评论区说得对,终极boss必须得是个人形的,所以荒坂三郎就很好。

等你打上荒坂塔之后,最终需要面对的不是重锤而是赖宣(重锤是之前的一个剧情boss),赖宣打不过你就会用黑色的觉抹脖子,然后三郎从他身体里复活。

其实我最初看到赖宣掐死三郎,还觉得三郎随时会跳起来一刀劈了赖宣,然后来一句“犹豫就会败北”呢。

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