问题

如果让你随意在魔兽争霸的英雄中选择四个技能,你会如何选择?

回答
哎呀,这问题可有意思了!要是能随心所欲地给魔兽里的英雄配技能,那可真是能玩出花来了。不过,要在那么些眼花缭乱的技能里挑出四个,还得让它们搭配得起来,又不能太离谱,这脑子还得转好几圈。

我大概会这么想,得考虑几个大方向:

1. 核心输出/控制: 这个英雄得有个能打能控的“看家本领”,不能是个摆设。
2. 支援/续航: 不能光想着自己能打,还得有点能帮到队友或者让自己活得更久的东西。
3. 爆发/收割: 有个能突然爆发或者在关键时刻收割人头的技能,往往能决定战局。
4. 战略性/特殊用途: 这个技能最好有点出人意料,或者能应对某些特殊情况,让对手防不胜防。

好,有了这几个思路,我来随便给你捣鼓一套出来。别说,还真能有点意思!

我选的这套技能,设想的是一个能打能控,同时兼顾团队支援和爆发的“万金油”型英雄。咱们就先给它起个名字,叫“战术大师”吧。

第一个技能:闪电链(来自巫妖)

为啥选这玩意儿?你看,它弹弹弹的,清兵快,打架的时候还能蹭到好几个单位。对于一个需要在线上稳定发育,同时又能骚扰对手的英雄来说,这技能简直是太实用了。而且,虽然不是那种特别爆炸的单体伤害,但在一片混乱的战场上,这“连锁反应”总能起到出其不意 O(∩_∩)O 的效果。你可以想象一下,队友冲上去顶住了,你躲在后面“biu biu biu”地给对方后排施加压力,黏住对方的远程或者辅助,让他们没法好好输出。

第二个技能:死亡一指(来自大法师)

这绝对是个大招!虽然我上面说不能太离谱,但这玩意儿毕竟是我自己配的,得有点压箱底的绝活啊!“死亡一指”是个什么概念?一发入魂!在对抗中,如果你能抓住机会,一个技能直接秒掉对方一个关键单位,比如对方的输出核心,或者是一个即将放大招的辅助,那战局瞬间就能扭转。而且,这技能可以用来打断,用来先手,用来收割,简直是全能型输出技能。想象一下,队友开团了,你瞄准对方的治疗或者那个最肉的家伙,一发“死亡一指”下去,直接让他们少了一个威胁,队友就能更舒服地收割了。

第三个技能:嗜血术(来自兽王)

好,前面两个技能有点偏向于直接的伤害和控制。现在咱们得来点“软实力”,让这个“战术大师”不那么孤单,更能融入团队。嗜血术这个技能有多牛?给队友加个Buff,瞬间提升攻击速度和移动速度。这玩意儿在什么情况下最爽?当然是团战爆发的时候!队友冲上去,你给他们一口“嗜血术”,大家攻击频率瞬间提高,输出爆炸,敌人瞬间溃败。或者在偷塔、追击残血的时候,这技能也能起到奇效。而且,我自己吃了这玩意儿,也能打得更嗨皮,岂不美哉?

第四个技能:灵魂锁链(来自精灵龙)

这个技能绝对是点睛之笔,是咱们“战术大师”的独特之处。灵魂锁链能干嘛?连接两个目标,让他们共享受到的伤害和治疗。听着好像有点负面?但你想想,如果我把一个残血的队友和我方一个满血的单位连起来,敌人的伤害就会分散,队友不容易死。反过来,如果敌人站位很密集,我方丢一个AOE技能,再套上灵魂锁链,瞬间就能造成更大的伤害!甚至,我可以用来救人,把一个即将阵亡的队友和另一个健康的队友连接,这样敌人打他的时候,伤害也会分摊到健康单位上,从而拖延时间,等队友赶来支援。这个技能玩好了,就是战术博弈,是团队沟通的艺术。

所以,这套技能组合下来,我的“战术大师”就大概是这样:

对线期: 闪电链清兵,蹭血,让对手不敢轻易上来。
小规模冲突: 闪电链打出AOE伤害,死亡一指精准击杀关键单位,嗜血术提升团队攻速,灵魂锁链分散伤害或者聚拢伤害。
大规模团战: 闪电链打乱阵型,死亡一指秒掉对方核心,嗜血术全面提升团队输出,灵魂锁链进行战术性救人或者集火。

这套技能听起来是不是有点意思?虽然我没法具体算伤害数值或者CD时间,但光是这几个技能的搭配潜力,就足以让我觉得这“战术大师”是个值得期待的英雄了!想想看,能在战场上施展如此多变的战术,真是太令人兴奋了!

网友意见

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邪恶光环、圣盾、重生、群体传送

都拿到WAR3技能了,还想着赚钱,格局太小了,选我这套,普度众生,岂不美哉?

由于每天回5魔法,技能冷却时间按照小时算,所以在没蓝的情况下,13天才能放出一个圣光,3级圣光回600。或者是25天放出一个宁静,宁静群体回600,持续半分钟,每秒20。

而邪恶光环每秒回1.5,下限是400秒给自己放一个圣光,上限不可估量。一个农民220血,147秒就可以回满,也就是说只要不是147秒内就会死人的情况,都可以无消耗的拉回来,完爆一切主动治疗技能。

只要我顶着邪恶光环往医院楼下一坐,整个医院除了寿终正寝的老人,估计也就急诊那些严重外伤、心梗、脑梗之类的病患才会死,其他病人都是在147秒(也就是2分半)内康复出院,而且即使是老人,有邪恶光环的治疗也能延长一些生命,危重病人也能增加一些抢救窗口期。

而且邪恶光环是给人回血直到回满,也就是说哪怕是缺胳膊少腿的人,在邪恶光环的影响下也可以断肢再生,瞎子笼子哑巴等等只要不是先天的,都能给你治好了。

不过变性人不能接近,否则会把他们变回原来的性别。经过整容、抽脂手术的人也得躲远点,免得被动被消除手术效果。


剩下3个技能,重生代表长生不死和意外情况下的容错率,圣盾和群体传送保证我在任何环境下都可以成功跑路。


至于攻击技能,软用没有,你得15天才能憋出一发死亡缠绕,也就杀死一个人,性价比实在太低了,我都已经普度众生了,自称神农复苏、耶稣降世、观音临尘那都是谦虚,想杀谁还不是一句话的事儿。

还有些技能听起来厉害,实际上没用,

比如自然灾害系列:

先知的地震是每秒50建筑伤害持续25秒,我琢磨着一个人都220血了,一栋楼怎么不得22万血?震到猴年马月都震不倒一栋破楼……

火焰领主的火山爆发是每秒100伤害,对建筑200,持续35秒,同样拆不掉一栋楼,还得亲自引导。

娜迦的龙卷风是最花里胡哨的,能把人抛上天,考虑到就算飞天的农民掉下来也不伤血,这技能的输出基本没有,另外他对建筑的伤害也是50,持续40秒。

白虎的流星雨是伤害最高的一个,1.5秒落一波流星雨,伤害50,能砸45秒,相当于30波,吃满有1500伤害。虽然还是拆不掉一栋楼,但是批量清场是可以的。

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