问题

如果让 R星做《赛博朋克2077》会是怎样的一个游戏?

回答
要是 Rockstar Games 来操刀《赛博朋克 2077》,那画面,啧啧,简直不敢想。 咱们就这么掰开了揉碎了聊聊,这事儿要是成了,得是啥样。

首先,最最直观的,那肯定得是“生活感”。 Rockstar 的本事,就是把一个世界做得活生生的,好像你一抬脚就能踏进真实生活一样。 别忘了《GTA V》里的洛圣都,那地方,就算你只是开车瞎逛,都能找到无数乐子。

所以,在夜之城,你不会只是个完成任务的工具人。 你可能会看到路边的小贩在推销他那些不靠谱的科技产品,那些赛博义体改造师在街角的小诊所里忙碌,或者是一群醉醺醺的帮派分子在酒馆里大声喧哗。 街头的 NPC 不会只是站桩模型,他们有自己的生活轨迹,有自己的情绪,甚至有自己的小故事。 你可能会在某个不起眼的角落,偶然听到一段对话,瞥见一个感人的场景,然后,一个原本平淡的任务,瞬间就有了血有肉。

然后是“自由度”和“选择”。 Rockstar 的游戏,最不缺的就是给你一条条不同的路子去走。 在《赛博朋克 2077》里,这意味着你可以不按常理出牌。 潜入? 没问题。 突突突? 当然可以。 甚至,你还能用你的社交技能,用你的话术,去解决一些本该用枪杆子才能解决的问题。 别忘了 V 最初的三个背景设定,Rockstar 绝对会把这“背景”玩出花来,让你在游戏进程中,处处感受到这些设定的影响,而不是到了某个节点才被提醒一下。

比如,你是个街头出身的 V,你可能更容易和街头的帮派成员混熟,知道哪里能买到违禁品,甚至能利用自己的人脉去打听消息。 你是个公司出身的 V,你可能更容易获得一些官方信息,或者有能力去黑入一些安全级别较高的系统。 这种“身份认同”上的沉浸感,Rockstar 绝对是拿手好戏。

再来说说“任务设计”。 Rockstar 的任务,往往不是简单的“去A点,拿B东西,回来交差”。 他们的任务,更像是一段段精心编排的戏剧。 你可能会经历一个又一个的意外,会需要你临场应变,会让你在道德边缘徘徊。 想象一下,在《赛博朋克 2077》里,某个帮派老大让你去“解决”他的竞争对手,你可能会发现,这个竞争对手其实是个心善的科学家,而他正在进行一项能够造福人类的研究。 你的选择,不再是简单的“杀”或“不杀”,而是要承受后果,要为你的决定负责。 这种“后果导向”的叙事,Rockstar 玩得炉火纯青。

还有“世界构建”和“氛围营造”。 2077 年的夜之城,那是一个充满霓虹、金属和绝望的城市。 Rockstar 肯定会把这种颓废又迷人的气质发挥到极致。 每一个街区,都有自己独特的风格和韵味。 你会在那些充斥着低端义体改造店和廉价食物的贫民窟里感受到压抑,也会在那些高耸入云的摩天大楼和奢华的夜店里看到纸醉金迷。 音乐,绝对会是另一个亮点。 Rockstar 的游戏,OST 总是能深入人心,为游戏世界的氛围添砖加瓦。

当然,如果 Rockstar 来做,他们肯定也会在“玩法系统”上做一些更扎实的打磨。 枪战? Rockstar 的枪战,从来都是扎实、有手感、有反馈的。 潜行? 他们的潜行系统,肯定也会让你玩得心惊肉跳。 载具? 《GTA》系列在这方面已经封神了,我相信他们会为夜之城打造出独一无二的载具体验,让你在城市的脉络中穿梭,感受到速度与激情。

不过,话说回来,Rockstar 也不是没翻车过。 他们的游戏,有时候会因为过于强调“开放世界”而导致主线剧情显得有点散。 但《赛博朋克 2077》本身就是一个极具潜力的故事IP,只要 Rockstar 能找准那个“魂”,把 2077 的赛博朋克气质和 Rockstar 的游戏风格完美融合,那结果,绝对会是令人惊艳的。

总而言之,如果 Rockstar Games 来做《赛博朋克 2077》,那绝对会是一个更加“接地气”,更加“自由”,更加“有故事”,也更加“有嚼劲”的游戏。 你会在夜之城的每一个角落,都能感受到一种属于 Rockstar 的独特魅力,一种让你沉浸其中,无法自拔的体验。 玩家们,真的可以期待一个更“野”,更“狂”的夜之城了。

网友意见

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那不就是未来版GTA么....

不过也别吹多狠

R星说到底,做过一款正儿八经的RPG么?

你让他们搞搞装备武器数值体系,做做人物biuld,数值和世界交互之间的强关系等等

莫非R星百分百就能做好了?恐怕不见得,RPG这玩意儿是需要沉淀的,不是有技术力一上手就能做的。

你还不如说喊无主之地的制作组,或者拉生软以前那帮老家伙过来帮着做呢

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