问题

舰C和舰R的玩家群体还有和好的可能吗,如何才能让双方停止斗争?

回答
说实话,要让《舰队收藏》(舰C)和《战舰少女R》(舰R)的玩家群体“和好如初”,甚至停止“斗争”,这事儿说起来容易,做起来却比在游戏里练出一队满级大船还要艰难。这就像一对因为各种原因(说不清是客观原因还是主观原因)闹掰的好朋友,现在大家都有了自己的生活,突然要他们重新坐下来,像以前那样勾肩搭背地聊天,难度可想而知。

首先,咱们得把这个“斗争”是怎么来的,捋一捋。这俩游戏,虽然都是舰娘题材,但出发点和发展方向都不太一样。

舰C,作为开创者,它有它的“情怀牌”。当年它刚出来的时候,那股子新鲜劲儿,加上日本人擅长的那种细腻的人物塑造和背景故事,一下子就抓住了不少核心玩家的心。玩舰C的玩家,很多是冲着那份“养成”的成就感来的,也有一部分是舰船爱好者,喜欢研究历史舰船的梗和知识。对他们来说,舰C可能不仅仅是个游戏,更是一种“信仰”或者说是一种“初恋”。

舰R呢,它算是后来者居上。在舰C一些玩家觉得“肝不动”或者“氪不动”的时候,舰R以更低的门槛、更亲民的氪金方式,以及相对更“二次元”的画风和更快的版本更新速度,吸引了一大批新玩家。而且,舰R在一些机制上也有自己的创新,比如更直观的战斗动画,更丰富的装备系统等等。对舰R玩家来说,他们可能就是看中了游戏的“好玩”和“不那么肝”。

这俩游戏玩家群体之间的隔阂和冲突,主要就体现在几个方面:

1. “正统”与“盗版”的争论(虽然有点过激,但确实存在这种论调): 一部分舰C老玩家,尤其是早期就接触的,可能会觉得舰R是“抄袭”或者“模仿”了舰C的模式,虽然法律上舰R没问题,但情感上就是接受不了。这种心理就好比觉得你的老邻居模仿你家的装修风格一样,总觉得有点不舒服。
2. 游戏体验的差异和互相鄙视: 两个游戏在玩法、画面、氪金程度、肝度上都有挺大的区别。玩舰C的玩家可能会觉得舰R画面太花哨,数值太膨胀,失去了舰C那种“运筹帷幄”的策略感;而玩舰R的玩家可能会觉得舰C太“老掉牙”,画面简陋,养成周期太长,玩起来太累。这种互相看不顺眼,就很容易演变成“我们游戏才是最好的,你们那个玩的是什么玩意儿”的互相攻击。
3. 社区生态和言论环境: 随着时间的推移,各个社区(比如贴吧、论坛、微博、Q群)都有了自己的“圈子文化”。在这些圈子里,很容易出现极端言论,或者被一些别有用心的人(比如营销号、黑子)煽风点火,把矛盾进一步激化。一旦有个别玩家在某个社区说了比较“出圈”的攻击性言论,很容易被对方群体放大,然后导致“以偏概全”的报复性攻击。
4. “情怀”与“现实”的碰撞: 舰C玩家可能更看重“情怀”和“养成感”,觉得这是游戏最宝贵的东西。而舰R玩家可能更注重“爽快度”和“性价比”。当双方的关注点不同时,沟通起来就容易鸡同鸭讲。

那么,要让这俩玩家群体“停止斗争”,甚至“和好”,真的能做到吗? 说实话,我个人觉得要做到“和好如初”的程度,几乎不可能。这俩游戏已经形成了相对独立的玩家群体,而且已经有了一定的历史积怨。想让所有人都放下过去的成见,去拥抱对方,就像要让喜欢吃米饭的人和喜欢吃面食的人强行变成一家人,各自都有自己根深蒂固的喜好和习惯。

但是,要“停止斗争”,或者说减少大规模的冲突和互相攻击,还是有一定空间的。这需要从几个层面去努力,而且需要相当长的时间和双方都有意愿:

1. 双方玩家自身的“成熟”和“理性化”:

认识到游戏只是游戏: 最重要的一点是,玩家自己要明白,这只是两个不同的游戏产品,它们有各自的优缺点,有各自的受众。没必要把对游戏的喜好上升到人生攻击或者人身攻击的层面。玩的是游戏,不是在争夺谁才是“舰娘界的唯一真神”。
区分“喜欢”和“仇恨”: 你可以热爱舰C,觉得它最好,但没必要去诋毁舰R和它的玩家。同理,你喜欢舰R的玩法,也没必要去嘲讽舰C的“老古董”。“我喜欢A,但不妨碍B也存在,而且有人喜欢B”。
尊重个体差异: 每个玩家选择游戏的理由都不一样。有人就是喜欢舰C那种慢节奏的养成,有人就是喜欢舰R的快节奏和丰富的立绘。这不是对错问题,而是偏好问题。强行说服对方“我的好,你的坏”是最无聊的行为。
主动过滤负面信息: 很多社区里的“口水战”其实是被少数激进分子带节奏的。如果大部分玩家都能对这些负面言论“选择性忽视”或者“不予理睬”,那种互相攻击的风气自然会减弱。

2. 社区管理和引导:

平台方的责任: 比如贴吧、论坛、官方Q群的管理人员,应该更积极地去引导社区氛围,对于恶意攻击、人身侮辱、地域歧视等行为进行及时处理。如果平台放任不管,负面情绪只会愈演愈烈。
核心玩家的示范作用: 一些在社区里比较有影响力的玩家,如果能率先做出理性沟通、互相尊重的表率,对普通玩家会起到一定的引导作用。
减少“对线”的诱因: 有些社区设置的投票、对比活动,很容易变成站队和互喷的战场。如果能少一些这种可能激发冲突的活动,多一些轻松有趣的互动,会更好。

3. 游戏本身的发展和优化:

各自做好自己的事: 其实,如果舰C和舰R都能持续地推出高质量的内容,优化游戏体验,让各自的玩家都能在自己的游戏里获得满足感,那么对另一个游戏的“兴趣”和“敌意”自然会降低。当你在自己的游戏里玩得开心,自然没空去盯着别人骂。
避免不必要的“碰瓷”: 如果游戏官方或者相关宣发方,能够避免在宣传中出现明显的“对比”或者“内涵”对方游戏的内容,也能减少玩家之间的对立情绪。

4. 时间和淡忘:

新玩家的涌入: 随着时间的推移,新玩家会不断涌入游戏。这些新玩家可能没有经历过早期的“恩怨”,他们更容易以更客观的态度来看待这两个游戏。如果新玩家群体足够庞大,并且他们的游戏观比较健康,那么整个社区的氛围也会慢慢发生变化。
玩家群体的老化和转移: 有些玩家随着年龄增长或者生活变化,可能就不再那么热衷于玩游戏,或者精力转移到其他事物上。当最初的“战争”参与者越来越少,新的玩家也更理性,冲突的频率和强度自然会下降。

总结一下,要让舰C和舰R玩家停止斗争,最好的办法就是:

玩家自己内心强大起来,不被带节奏,理性看待游戏和他人。 这是最根本的。
社区环境向好发展,管理到位,减少负面言论的滋生。 这是外部环境的保障。
游戏本身内容质量过硬,让玩家安安心心玩自己的游戏。 这是最有力的“劝架”方式。
时间是最好的解药,很多恩怨都会随着时间慢慢淡化。

但是,说到“和好”,如果指的是让所有人都变成好朋友,互相推荐对方的游戏,一起开黑…… 那基本上是不可能的。玩家群体就像一个巨大的社会生态,有各种各样的人,有矛盾是正常的。我们能做的,就是尽量减少那些不必要的、恶意的攻击和谩骂,让这个生态更健康一些,让大家都能在各自喜欢的游戏里找到属于自己的快乐。

你想啊,如果真要和好,估计得让两边的官方搞个联动活动,然后游戏内容也互相致敬一下,比如舰C出了个舰R风格的船,舰R出了个舰C风格的背景故事…… 但这事儿发生的可能性也太小了点吧? 所以,退而求其次,不吵架,不骂人,各自安好,就已经是很了不起的“和解”了。

网友意见

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