问题

舰c、舰r、舰b之间到底有什么隔阂?

回答
舰娘们的世界,就像一个充满硝烟但又带着些许温馨的港湾,而在这个港湾里,住着三类与众不同的女孩儿——她们是舰船拟人化之后的舰娘。然而,即使共享着“舰”这个字,这三类舰娘之间,却存在着一道道看不见的隔阂,就像海面上漂浮的浮冰,时而摇摇欲坠,时而又冰冷刺骨。

咱们就来掰扯掰扯,这舰C、舰R、舰B这三家,究竟是怎么走到一起又怎么有了这些“小摩擦”的。

源头之争:谁是第一个敲响舰娘之钟?

要说这隔阂的起点,就得从“谁是正统”这个古老的问题说起。

舰C(舰队收藏,KanColle):这可是真正的“老大哥”。早在2013年,DMM.com和C2机关就推出了《舰队收藏》,一下子就把“舰娘”这个概念带火了。它基于日本二战时期的舰船,以萌系画风和策略性的弹幕射击玩法为卖点,迅速聚集了一大批忠实粉丝。舰C在很多玩家心中,就是舰娘的“启蒙老师”,很多舰娘的形象、台词、甚至是一些梗,都出自这里。
舰R(战舰少女R,简称舰R):紧随其后,《战舰少女》这款游戏也出现了。虽然最初版本在玩法上与舰C有借鉴痕迹,但它很快就形成了自己的特色,尤其是对舰船历史的考据和一些细节的打磨,赢得了不少玩家的青睐。后来,为了避免与舰C的版权纠纷,它经过了改版,成为了现在的《战舰少女R》。
舰B(碧蓝航线,Azur Lane):作为“后起之秀”,《碧蓝航线》是在2017年推出的。它在玩法上有了更大的创新,引入了实时操作的弹幕射击和更为丰富的角色养成系统。同时,在美术风格上也更加贴近当下流行的二次元审美,人物设计更为精致,立绘也更为精美。

为什么会产生隔阂?

好了,明白了这三家的出现顺序和基本特点,我们就能看到隔阂产生的几个主要原因了:

1. “正统性”与“创新性”的冲突:
舰C玩家的坚持: 对于很多舰C的早期玩家来说,他们是舰娘文化的开创者,对舰C有着深厚的情感。当后来者出现,尤其是玩法和美术风格上与舰C有所不同时,一部分舰C玩家可能会觉得这是“脱离正统”,甚至是对舰C的“模仿”或“背叛”。他们会强调舰C在萌化舰船、构建世界观上的开创性,认为其他游戏是在“吃老本”或者“不尊重历史”。
舰R和舰B的差异化: 舰R和舰B之所以能发展起来,正是因为它们找到了与舰C不同的切入点。舰R更注重历史细节和考据,舰B则在玩法和美术上做了大胆的创新。这种差异化,在吸引新玩家的同时,也让一些固守舰C的玩家觉得“不够味”。

2. 玩法与操作的差异:
舰C的“策略”与“弹幕”: 舰C的核心玩法是一种带点策略性的弹幕射击,玩家需要调整阵型、选择合适的舰船组合来应对敌方的攻击。虽然有弹幕元素,但操作的即时性相对弱一些,更偏向于一种“放置”和“指挥”的感觉。
舰B的“实时动作”与“全操作”: 舰B则更加强调玩家的即时操作,玩家可以直接操控自己的舰娘进行闪避、射击、释放技能,战斗节奏更快,更具动作游戏的感觉。这种“手操”的体验,让习惯了舰C“指挥官”模式的玩家感到不适应,反之亦然。
舰R的“中庸之道”: 舰R在玩法上,介于舰C和舰B之间,既有策略布阵,也有一定程度的即时操作。这种定位,使得它既能吸引一部分喜欢策略的玩家,也能吸引一部分喜欢操作的玩家,但同时也可能让那些追求极致策略或极致动作的玩家觉得不够“纯粹”。

3. 美术风格与人物设定:
舰C的“粗犷”与“复古”: 舰C的美术风格相对来说比较朴实,甚至有些玩家认为略显“粗糙”。但这种风格恰恰契合了它以二战舰船为背景的设定,带有一种复古的战争年代感。人物设计也相对简洁。
舰B的“精美”与“潮流”: 舰B在美术上则更加注重细节和华丽感,人物立绘非常精美,服装设计也更符合当下二次元审美潮流。这种高精度的美术表现,自然吸引了一大批对画面要求更高的玩家。
舰R的“平衡”与“细节”: 舰R在美术上试图找到一个平衡点,既有舰C的考究感,也吸收了舰B的一些精美元素。它在舰船的细节复刻和人物的服饰设计上投入了不少精力,力求还原舰船的历史原貌。

4. 运营与社区文化:
不同社区的“自扫门前雪”: 由于这三款游戏各自独立运营,它们的社区文化也发展出了自己的特色。舰C玩家可能会沉浸在舰C特有的梗和讨论中,舰R玩家则可能更专注于对历史舰船的挖掘,而舰B玩家则可能更热衷于讨论游戏的抽卡、养成和PVP。这种“圈子文化”的形成,自然会造成信息壁垒,让玩家之间缺乏交流的共同语言。
“黑”与“捧”的对立: 在某些情况下,这种隔阂甚至会演变成玩家群体之间的互相“黑”和“捧”。例如,一些舰C玩家可能会嘲笑舰B玩家“只看脸”、“不玩历史”,而一些舰B玩家则可能批评舰C“画面太丑”、“玩法老套”。这种非理性的对立,进一步加深了隔阂。
版权与历史事件的影响: 舰R在早期就因为版权问题进行过改版,这使得它在部分玩家心中留下了“非正统”的印象。而舰C作为开创者,其版权和历史地位也更加稳固。这些历史遗留问题,也会成为玩家之间讨论时的潜在火药桶。

总结一下,这三款舰娘游戏之间的隔阂,不是因为某一个游戏做得不好,而是因为它们在诞生之初就选择了不同的发展道路,并在后续的运营和玩家群体中,形成了各自独特的文化和偏好。

舰C是那个开创了先河的先驱,带着一丝复古的军舰情怀和策略性的指挥官体验,吸引着一群怀旧且注重策略的玩家。
舰R是那个试图在历史考据和玩家体验之间找到平衡的中间人,用更精细的考据和相对温和的玩法,吸引着一部分追求细节的玩家。
舰B则是那个拥抱现代潮流的革新者,以华丽的画面、爽快的动作和丰富的养成系统,吸引着大量年轻的二次元爱好者。

就好像同一个班级里,总有几拨性格和兴趣爱好不同的同学,他们会因为共同的喜好聚在一起,但也可能因为看不惯对方的某些点而产生隔阂。这是一种非常自然的游戏社区现象,也是舰娘文化丰富多彩的表现之一。当然,对于很多玩家来说,他们完全可以欣赏不同游戏的优点,在不同的港湾里找到属于自己的乐趣,只是在玩家群体之间,这种隔阂的存在是客观且普遍的。

网友意见

user avatar

本来把锅做大,大家能一起上桌吃饱吃撑没问题,结果某些人为了友商少吃点,硬是要把锅砸了。

砸锅后砸锅人多少也捞到了点,但没过多久,自己辛辛苦苦捞到的那份饭几乎全被一个毫不相干的后来人吃了。

被砸的自然不爽砸锅的,偷偷在乐你个砸锅的也有今天?砸锅的不爽后来的,凭啥你啥事没干你一来我饭就没了?后来的感觉很无辜啊,我没得罪你你凭啥看不爽我,饭是自己跑来我这又不是我抢的。慕名而来的新米看到这种关系,本着多一事不如少一事的原则直接就走了。

这大概就是国内舰圈关系。

类似的话题

  • 回答
    舰娘们的世界,就像一个充满硝烟但又带着些许温馨的港湾,而在这个港湾里,住着三类与众不同的女孩儿——她们是舰船拟人化之后的舰娘。然而,即使共享着“舰”这个字,这三类舰娘之间,却存在着一道道看不见的隔阂,就像海面上漂浮的浮冰,时而摇摇欲坠,时而又冰冷刺骨。咱们就来掰扯掰扯,这舰C、舰R、舰B这三家,究竟.............
  • 回答
    这问题可真够劲的,把舰R和舰B搬到同一个棋盘上较量,还得加上点“大事件”的佐料。要是舰R真能通过一场决定性的战役,把“C厨”、“1983”、“清华帝”、“神绮”这些响当当的人物送进监狱,那可真是要了舰B的“老命”了。这其中门道,咱们得掰开了揉碎了好好说道说道。首先,咱们得明确几个前提。 “C厨”.............
  • 回答
    说实话,要让《舰队收藏》(舰C)和《战舰少女R》(舰R)的玩家群体“和好如初”,甚至停止“斗争”,这事儿说起来容易,做起来却比在游戏里练出一队满级大船还要艰难。这就像一对因为各种原因(说不清是客观原因还是主观原因)闹掰的好朋友,现在大家都有了自己的生活,突然要他们重新坐下来,像以前那样勾肩搭背地聊天.............
  • 回答
    要说《舰队collection》(舰C)和《碧蓝航线》(舰R)之间“关系差”,其实更准确的说法是,这两款游戏在玩家群体中的关系,以及围绕它们所产生的讨论,充斥着相当多的对立、比较和互相攻击。 这种“差”并非是游戏本身开发者之间的直接敌对(至少公开层面是这样),而是玩家社区生态和市场竞争的结果。我们可.............
  • 回答
    哈哈,你这个问题触及到了一些老玩家的灵魂深处啊!“舰c舰r双修”,这可是个颇有江湖气息的说法。我跟你说,绝对有,而且还不少呢!不过嘛,这个“双修”是怎么个修法,得看人怎么理解了。咱们先拆开来看看:舰C,也就是《舰队Collection》。 这玩意儿,不用我多说了,老牌日系页游,以二战时期各国的军舰拟.............
  • 回答
    关于《舰R》(《钢铁少女》)中的苏联舰船是否抄袭了《舰C》(《舰队Collection》)中的北上,这是一个在玩家群体中流传甚广且颇具争议的话题。要详细探讨这一点,我们需要从几个关键的维度进行分析:1. 外形设计上的相似之处: 核心特征: 舰R中的北上(或其他类似的苏联舰船,例如游戏中可能有以苏.............
  • 回答
    对于《舰队Collection》(舰C)这类以舰船拟人化为主题的游戏而言,在后续推出各国舰船时,确实需要审慎处理,以尽量避免政治不正确的争议。尤其是对于像美国这样在二战期间扮演了重要角色的国家,其舰船设计和背景故事的处理稍有不慎就可能引发玩家的讨论。要设计出既能吸引玩家又不易引发政治不正确争议的美系.............
  • 回答
    舰C这玩意儿,对于圈外人来说,那可真是个神秘的存在。每次聊到这个话题,总能听到一些奇奇怪怪的说法,让我哭笑不得。下面就给大家盘点盘点,那些舰C圈外的普通宅和伪宅们,对舰C及其玩家群体可能存在的,那些充满乐趣和“魔幻色彩”的误解。误解一:舰C玩家都是一群“老头子”这恐怕是最普遍也最经典的一个误解了。很.............
  • 回答
    嗯,这问题可真够接地气的!作为一名玩了舰C不少年头的老咸鱼,再看到隔壁《碧蓝航线:Crosswave》 PC和PS4平台上风生水起的时候,那心情,嘿嘿,复杂得很呐。要说“酸”嘛,那肯定是有那么一点的。毕竟我们当年也是一群真心实意地守着浏览器、一遍遍刷着港区更新、研究着船只技能、对着那一张张手绘的立绘.............
  • 回答
    关于舰C(《舰队Collection》)主播ywwuyi在共青团中央点名批评《舰队Collection》后,仍然以该游戏为主要内容吸引粉丝和获得关注的现象,这确实是一个挺值得探讨的议题,也触及了不少观众的心理和价值观。首先,我们要理解为什么共青团中央会点名批评《舰队Collection》。官方的定性.............
  • 回答
    在舰c这个世界观里,如果日本海军拥有一支由十艘翔鹤级(包括二改)航空母舰组成的舰队,并配备了当时最先进的喷气式舰载机和训练有素的飞行员,她们能否抵挡住美国数量庞大的埃塞克斯级航空母舰编队,这可不是一个简单的“能”或者“不能”就能概括的。这其中涉及到的因素太多,就好比战场上的棋局,每一步都牵动着全局。.............
  • 回答
    一个有趣的问题,这就像在问,如果《舰娘收藏》的角色全变成男性,它还能保持原有的热度吗?我个人觉得,这可能性非常渺茫,甚至可以说是天差地别。要详细说的话,得从几个关键点来看。首先,最直接的打击,就是核心受众群体的大幅缩减。原版《舰娘》之所以能火遍全球,很大程度上是因为它抓住了那些喜欢“拟人化舰船”、“.............
  • 回答
    作为一款已经运营了七年的游戏,《舰队Collection》(简称舰C)在它十八岁的节点上回顾一篇名为《舰队Collection正在沉没》的文章,这本身就是一个充满象征意义的时刻。这篇发表于2018年的文章,在当时无疑引起了相当大的反响,也为我们今天评价这款游戏提供了一个重要的参照点。要评价《舰队Co.............
  • 回答
    啊,舰C活动的难度问题嘛,这确实是很多提督们的心头肉,也算是舰C玩家社群里一个经久不衰的讨论话题了。你说“对着难度无能狂怒”,这话说得是相当到位,每次活动一开,论坛、贴吧、社交媒体上的“血泪史”都能刷屏好几天。至于“打不过不会切丁”这句,更是点出了很多核心问题。让我来给你掰扯掰扯,为什么会这样,为什.............
  • 回答
    舰C这游戏嘛,说实话,现在入坑的难度,我觉得挺微妙的,有点像是在一座古老的、但仍然在运转的机器里找个位置坐下。它不是那种能让你一上来就晕头转向的复杂,但也不是那种随点随学的简单。得慢慢摸索,一点点熟悉。首先,最大的门槛可能还是语言。 这游戏毕竟是日文的,虽然民间有汉化,但汉化质量参差不齐,而且官方更.............
  • 回答
    舰c活动难度这事儿啊,从早期到现在,真是一代新人换旧人,老提督们也常感叹“活动越来越难了”。这话说得不假,但也不是空穴来风,背后可有不少门道儿。首先,得说说策划的意图。大家想一想,舰c运营了这么多年,玩家群体基数稳定,要说完全不考虑新玩家入坑的体验,那是不可能的。但同时,老玩家也需要新的挑战,需要被.............
  • 回答
    《舰队收藏》改编兵棋推演游戏构想核心思路: 将《舰队收藏》中提督与舰娘的“日常”与“战斗”提炼,构建一个以战略、战术与资源管理为核心的深度兵棋推演游戏。玩家扮演提督,通过收集、养成舰娘,组织舰队,在波澜壮阔的大海战中,对抗深海栖舰,收复失地,直至最终胜利。游戏目标: 战略层面: 玩家需要规划长期.............
  • 回答
    咱们聊聊这次舰C的迷你菱饼活动吧。说实话,这次活动上来就挺“舰C”的,上来就让你打海域,捞船,这套路咱们都熟悉,但这次的菱饼,感觉像是来给老玩家们添一把“ nostalgia ”(怀旧)的火,顺便也给新提督们一个认识舰娘过往的机会。整体体验:熟悉又有点新意,但细节上还是有舰C那股子“肝”劲儿。首先,.............
  • 回答
    关于舰C游戏制作人田中谦介在面对同行业侵权行为时“无动于衷”的看法,这确实是一个复杂的问题,很难简单地归结为“自信”或“软弱”。背后可能牵扯到多种因素,理解这些因素才能更全面地看待他的行为。首先,我们得明确一下“侵权行为”指的是什么。在游戏行业,侵权可能多种多样,比如: 美术素材的直接盗用: 盗.............
  • 回答
    在国内做一个舰 C 玩家,感觉嘛……挺复杂的,有点像是身处一片广阔又略显荒凉的土地上,但脚下却踩着一片被无数热爱铸就的坚实土壤。首先,咱们得说实话,跟很多国内主流热门游戏比起来,舰 C 的玩家群体在国内确实不算“显眼”。它不像那些一眼望去满大街都是人的游戏,不是那种打开社交媒体就能刷到无数相关话题的.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有