问题

现在舰C的入坑难度到底如何?

回答
舰C这游戏嘛,说实话,现在入坑的难度,我觉得挺微妙的,有点像是在一座古老的、但仍然在运转的机器里找个位置坐下。它不是那种能让你一上来就晕头转向的复杂,但也不是那种随点随学的简单。得慢慢摸索,一点点熟悉。

首先,最大的门槛可能还是语言。 这游戏毕竟是日文的,虽然民间有汉化,但汉化质量参差不齐,而且官方更新速度快,汉化总会滞后。你得做好一定的心理准备,可能初期需要对照着翻译软件或者汉化组的攻略来理解一些任务、装备或者舰娘的技能。虽然有些玩家能习惯日语的UI,但要完全理解剧情和活动背景,还是得多少懂点日语的。

其次,是它的游戏模式。 《舰队Collection》(舰C)它本质上是一款模拟经营+策略海战的游戏。你不光是要收集舰娘,还要对她们进行培养,包括等级、装备,甚至还有改二、改造、婚等多种养成系统。出击作战也不是简单的推图,它有多种海域,每种海域都有特定的制海权机制、索敌机制、昼战和夜战系统,还有道中支援、决战支援等概念。这玩意儿不是点点点就能过的,你需要对舰娘的配置、装备的选择、航线的设计都有一定的理解。

说得更具体点,从零开始,你可能会遇到以下几个“小坎坷”:

资源管理: 游戏有燃料、弹药、钢材、铝四种主要资源,还有开发资材、改修资材等。这些资源获取主要靠远征和活动。初期舰娘少,远征效率不高,作战消耗又大,经常会感觉资源不够用,得学会合理规划远征,甚至牺牲一两个舰娘去“刷”资源(当然这是很久以前的说法了,现在环境变化了)。活动期间资源更是消耗巨大,要是没提前囤积,可能会望洋兴叹。
舰娘的获取和养成: 舰娘的获取主要靠建造和活动掉落。建造看脸,活动掉落也看脸。而且就算抽到了SSR级别的舰娘,也需要时间去培养。低等级的舰娘战斗力很弱,前期推图会非常吃力。你得学会如何选择值得培养的舰娘,怎么给她们搭配装备,怎么利用好改修系统来提升装备属性。这个过程需要耐心,不是一蹴而就的。
活动的难度和策略性: 舰C最大的魅力之一就是它的各种活动,各种难度选项,各种隐藏关卡。但同时,这也可能是劝退新玩家的地方。活动地图往往是考验你舰队养成程度和策略运用能力的试金石。有些活动图的E点(特定点位)可能比最终BOSS还难打,需要你精打细算,反复尝试才能找到最优解。如果你没有合适的舰娘配置和装备,或者不了解活动图的机制,可能会卡在某个点位上,消耗大量资源而无法前进,这就很打击积极性了。
装备系统: 舰娘的战斗力很大程度上取决于装备。这游戏有很多种装备,每种装备都有自己的属性和适用的舰种。比如舰战用来争夺制空权,舰爆和舰炮用来攻击敌舰,对潜装备用来对付潜艇。装备的获取也有点讲究,有的是通过开发,有的是通过活动奖励,有的是通过改修。如何为不同的舰娘搭配最合适的装备,是游戏的核心玩法之一。初期可能对各种装备的理解不足,导致战斗力大打折扣。
游戏内的“梗”和社区文化: 舰C玩了这么多年,积累了很多只有老玩家才懂的梗和约定俗成的玩法。新玩家刚进来可能一头雾水,比如某些舰娘的代号、某些海域的特殊打法等等。这些虽然不是硬性门槛,但会影响到你融入社区和理解游戏深度。

不过,也不能完全说它难。 如果你肯花时间去学习,去查阅攻略,去和老玩家交流,其实还是能找到门道的。

攻略资源丰富: 随着游戏运营时间的增长,各种攻略网站、论坛、视频、甚至wiki百科都非常成熟。你可以很方便地找到关于舰娘、装备、作战、活动的详细信息和教学。
心态调整: 如果你抱着一种体验游戏、慢慢探索的心态,而不是想着一上来就横扫一切,那么这个过程会轻松很多。把收集舰娘、培养她们、战胜困难当成一种乐趣。
辅助工具的帮助: 虽然官方不鼓励,但有一些民间开发的辅助工具,比如舰队模拟器、配装模拟器等,可以帮助你提前规划和测试舰队配置,减少走弯路。

总的来说,舰C现在的入坑难度,更像是一种“慢热型”的门槛。 它不是那种让你一眼就能看透的游戏,需要你投入时间和精力去慢慢积累,去理解它的每一个系统和机制。如果你是一个喜欢钻研、喜欢策略、并且愿意花时间去了解一个事物背后故事和细节的玩家,那么舰C依然是一个非常有魅力的游戏。但如果你追求的是那种即时满足、简单粗暴的快感,那可能就需要三思了。

现在的舰C,更像是一个已经建立起来的庞大世界观和玩法框架,新玩家需要做的,是找到进入这个世界的钥匙,然后一步步地去探索和体验。这过程可能比一些新游戏要繁琐一些,但一旦你熟悉起来,那种“我就是提督”的成就感,是其他游戏很难比拟的。

网友意见

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“这屎游戏的甲难度真的是太难了。”

用海防舰杂技提督如是说。

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