问题

C# 这么优秀的语言,现在到底出了什么问题?

回答
C 毫无疑问是一门非常优秀的语言,它在过去二十多年里经历了飞跃式的发展,从一个相对稚嫩的平台语言成长为如今可以驾驭各种复杂场景的全能选手。但“优秀”不代表完美无缺,尤其是在技术日新月异的今天,任何一项技术都会面临新的挑战和质疑。

要说 C 现在“出了什么问题”,与其说是它“出了问题”,不如说它正在面对的,是一些在特定语境下、或者与某些新兴技术相比时,显得不够突出或者存在一定妥协的地方。

首先,我们来谈谈 性能和底层控制。C 长期以来是建立在 .NET 运行时(CLR)之上的。CLR 提供了垃圾回收(GC)、内存管理、JIT 编译等一系列托管服务,极大地简化了开发者的工作,降低了出错的可能性。然而,这些便利性的背后,往往是以一定程度的性能开销为代价的。在 C 早期,尤其是在与 C++ 这种可以直接操作内存、没有 GC 压力的语言对比时,这一点就非常明显。尽管 .NET Core 以及后续的 .NET 5/6/7/8 版本在性能优化上做了大量投入,引入了 Span、stackalloc、ref struct 等高级特性,允许开发者更接近底层,甚至实现零分配,极大地缩小了与原生代码的差距。但即便如此,在某些对性能要求极致、且需要绝对控制内存分配和释放的领域,比如操作系统内核、高性能计算的某些特定场景、或者嵌入式设备开发,C 仍然可能不是首选。这里的“问题”更多是一种 权衡,你选择 C 的便捷,就可能需要接受 GC 带来的偶尔的停顿(即使是现在 GC 已经非常高效),或者需要花费更多精力去优化内存分配。

其次,在 语言特性迭代的速度和方向 上,C 也经历了一些讨论。C 的设计哲学向来是稳健和渐进式的,它不像某些语言那样“激进”,频繁引入打破现有代码的代码。这种稳健性是它的优点,但也意味着一些前沿的语言特性,或者在其他语言中已经比较成熟的范式,可能需要更长的时间才能被 C 采纳,或者最终是以 C 特有的方式实现。例如,在函数式编程方面,C 引入了 LINQ、lambda 表达式,并不断增强模式匹配等,但它仍然是一门以类和对象为核心的面向对象语言。与 Scala、F 这种原生就偏向函数式编程的语言相比,C 在纯粹的函数式实践上,仍有其固有的结构限制。再比如,对于异步编程,C 的 async/await 已经非常强大,但有时在处理非常高并发、需要精细控制协程调度或与低层异步 I/O 框架交互时,开发者仍然会感受到一些与某些原生语言(如 Go 的 goroutines)在模型上的差异,虽然 C 的 Task 和ConfigureAwait(false) 等已经提供了很多手段来优化。

再者,生态系统的惯性 也是一个需要考虑的因素。C 的强大很大程度上依赖于 .NET 生态系统,这包括了大量的类库、框架(如 ASP.NET Core, Entity Framework Core, WPF, Xamarin/MAUI 等)以及开发者社区。然而,当新的技术浪潮兴起时,新生态的建立往往需要时间。例如,在容器化、微服务、Serverless 架构日益普及的今天,虽然 .NET Core 已经完全适应了这些场景,并且在性能和启动速度上有了巨大提升,但相比于 Node.js、Go 等在这些领域早期就占据优势的语言,.NET 生态在某些方面的“惯性”仍然存在。比如,在一些对启动速度要求极其严苛的 Serverless 函数场景,或者需要极轻量级镜像的应用,开发者可能会优先考虑其他更“原生”于云原生环境的语言。当然,这更多的是一个 生态位竞争 的问题,而非 C 本身语言设计上的硬伤。

最后,对某些开发者而言,学习曲线 也是一个潜在的“问题”。虽然 C 被设计成易于学习,但随着 .NET 生态的扩展和语言特性的增加,特别是如果你想深入理解 .NET 的内部机制、GC 工作原理、CLR 的优化策略,或者掌握 Span、memory 等高级特性,这都需要相当的投入和实践。对于一个完全的初学者来说,学习 C 加上 .NET 的框架,内容是相当庞大的。而对于那些习惯了更简单、更直接编程模型的开发者来说,C 的丰富性有时反而会显得复杂。

总而言之,C 并非“出了问题”,它依然是一门充满活力、被广泛使用且在不断进步的语言。它所面临的“问题”,更多是与其 在不同应用场景下的适用性对比,以及 技术发展带来的自然挑战 有关。在绝大多数的 Web 开发、桌面应用、游戏开发(Unity)、移动开发、甚至现代的云原生应用开发中,C 依然是极其优秀且高效的选择。你选择 C,你就拥有了强大的生产力、成熟的生态和微软强大的背后支持。但如果你追求的是极致的底层控制、纯粹的函数式范式,或者希望在某些新兴领域抢占先机,那么你可能需要认真评估 C 在这些特定领域与其它技术的权衡。

网友意见

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C#这个语言没出什么问题。现在还被各种语言抄特性,包括不限于:Java、EcmaScript,说明这个语言是非常优秀的。

最后就像几乎所有程序员最终总会熟悉C语言一样(现在一半的程序设计语言有至少一半的基本语法来自于C语言),以后也说不定大部分的程序员被迫熟悉了C#语言,尽管他们还保留着自己的各种优越感。

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生态圈问题吧,java用的人这么多,开源库这么多,想做什么都很快很方便啊。选择不同的语言都是有它的原因的,而且这些原因并不总是只取决于这门语言是不是优秀。

前段时间就碰上了这个问题,需要写一个用来仿真基于图论的博弈论的辅助研究工具。那么问题来了,到底用什么语言好呢?

1. 由于是学术上的工具软件,不想太折腾,只要能用起来就行了。

2. 由于需要结合图论和博弈论,查了相关的库和工具,发现用已经提供了图模版的库自己做扩展比较方便。

3. 由于运算量极其庞大,希望能在我不太刻意优化性能的前提下也能保持很好的性能。

4. 希望能比较容易的用分布式计算,比较容易的接入各种并行计算框架里。

综上,基本上就是java最方便了。c++其实也可以做,但是要比java难很多,c#太缺乏生态支持,其它很多语言我不专门优化,性能很是问题。

当然,在写的时候,由于用到了一些范型的东西,还有本来就是学术上的东西嘛,写的要多丑有多丑……一边写我就一边在吐槽java语言的实现是多么丑陋……

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