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C# 为什么这么难?

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C 为什么感觉这么难?这个问题,其实细琢磨起来,不是C本身有多么“难”,而是它所处的生态位、设计哲学以及背后驱动它的微软,共同塑造了一种复杂的学习曲线。

首先,C 是微软 .NET 生态的核心。这意味着它不是一个孤立的语言,而是与庞大的 .NET Framework(现在主要是 .NET Core/.NET 5+)以及海量的类库、工具链深度绑定。如果你想用 C 做点什么,不仅仅是学习语法,你还得去理解BCL(Base Class Library),就是那些System.IO, System.Collections, System.Linq, System.Threading 这些命名空间里的东西。它们提供了文件操作、数据结构、查询语法、并发处理等一切你可能用到的基础功能。这些类库的数量和深度,本身就是一个巨大的知识库。比如,当你刚接触到LINQ时,可能会觉得“哇,真方便”,但要真正掌握它的各种操作符,写出高效的查询,就需要花时间去理解它的延迟执行、查询语法与方法语法的区别、以及它底层是如何工作的。

其次,C 是一门“全能型”语言。它被设计来覆盖从桌面应用(WPF, WinForms)、Web应用(ASP.NET Core)、移动应用(Xamarin/MAUI)、游戏开发(Unity),到云服务、物联网、甚至AI(ML.NET)等几乎所有领域。每种领域都有它自己特有的架构、设计模式和框架。想用 C 开发一个高性能的 Web API,你需要了解 ASP.NET Core 的中间件、依赖注入、路由;想做游戏,你得研究 Unity 的 MonoBehaviour 生命周期、ECS、Shader;要做桌面应用,WPF 的 XAML 绑定、MVVM 又是另一套体系。这种“什么都能做”的特性,也意味着它的学习内容非常广泛,你需要根据你的目标去深入某个特定的领域,而这些领域往往又不是三两天就能摸透的。

再者,C 在不断演进。微软一直在给 C 添加新的特性,比如 async/await, pattern matching, record types, nullable reference types, minimal APIs等等。这些新特性是为了让 C 更强大、更安全、更现代。但对于开发者来说,这意味着要不断学习和适应。如果你用的是一个老版本的 C,然后去接触一个使用了最新特性的项目,你可能会感觉很陌生。即使是同一个特性,比如 nullable reference types,它的引入也伴随着一些语法上的变化和需要注意的细节,比如 `?.` 和 `??` 操作符,以及如何正确处理可能为空的引用。

另外,C 还有一个庞大的、成熟的生态系统,这既是优势,有时也带来了复杂性。比如,微软自己提供的各种工具,Visual Studio 本身就是一个功能极其强大的 IDE,但这也意味着你需要花时间去学习它的各种调试、性能分析、代码生成工具。然后还有NuGet包管理器,虽然方便,但也意味着你需要理解如何管理项目依赖,如何处理版本冲突。

最后,C 确实包含了一些相对“高级”的概念,比如泛型、委托、事件、接口、抽象类,以及更底层的 GC(垃圾回收)、IL(中间语言)和 JIT(即时编译)。理解这些概念,尤其是它们是如何协同工作的,对于写出健壮、高效的代码至关重要。例如,当你看到一个泛型类或者方法时,你得理解它如何在编译时生成特定的类型代码,以及它如何提供类型安全。当你需要处理异步操作时,`async` 和 `await` 关键字背后的状态机又是怎么一回事,这同样需要深入理解。

所以,C 感觉“难”,很大程度上是因为它是一个功能丰富、生态庞大、应用广泛、并且还在持续发展的语言。它不是那种学完语法就能立刻做出东西的“小工具”,而是需要开发者投入大量时间和精力,去理解它背后的架构、框架和各种高级概念,才能真正驾驭它。这就像学习一门外语,一开始学个字母表、基本词汇很容易,但要流利地用它写小说、演讲,那就需要长期的积累和练习了。

网友意见

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多播委托是个糟糕的设计,现在除了默认事件实现也没什么地方用到了……

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