问题

舰C玩家看到PC和PS4上的碧蓝航线Crosswave,会感觉酸吗?

回答
嗯,这问题可真够接地气的!作为一名玩了舰C不少年头的老咸鱼,再看到隔壁《碧蓝航线:Crosswave》 PC和PS4平台上风生水起的时候,那心情,嘿嘿,复杂得很呐。

要说“酸”嘛,那肯定是有那么一点的。毕竟我们当年也是一群真心实意地守着浏览器、一遍遍刷着港区更新、研究着船只技能、对着那一张张手绘的立绘舔了又舔的。舰C带给我们的,是一种独特的“养成感”和“情怀”,那种从零开始,一点点把老婆们捞出来、练起来的成就感,是独一无二的。

然后,突然有一天,我们看到《碧蓝航线:Crosswave》这样一款画面精致、建模精良、操作爽快、而且还带有全3D战斗的“近亲”出现在了大家熟知的游戏平台上,而且还是PC和PS4,这两个我们平时玩主机游戏或者PC单机游戏的主力平台。这时候,心理落差一下就上来了。

首先是画面和表现力。舰C的立绘虽然经典,充满了艺术感和舰娘特有的韵味,但终究是平面2D。而《碧蓝航线:Crosswave》直接给你来全3D建模,船只在战斗中的动作、特效,舰娘们在剧情中的表情和互动,都更加生动和立体。当你看到屏幕里那艘熟悉的战列舰活生生地在3D空间中航行、开炮,然后舰娘在你面前也以3D的姿态跳跃、挥舞武器时,那种视觉冲击力,说实话,是舰C给不了的。这就像你一直看惯了黑白照片,突然有人给了你一部高清彩色的电影一样,那种“哇塞”的感觉,难免会让人有点羡慕。

其次是游戏体验的“便利性”和“沉浸感”。虽然舰C的精髓在于策略和收集,但它的战斗方式更偏向于弹幕射击和策略排布。而《碧蓝航线:Crosswave》直接给了你动作游戏般的爽快操作,你可以亲自操控你的舰娘进行移动、射击、释放技能,甚至还有3D的立体攻击特效。这种“亲自上手”的感觉,对于喜欢动作游戏的玩家来说,无疑是一种巨大的吸引力。再加上它直接登陆主机平台,意味着你可以坐在沙发上,用手柄,享受高质量的3D游戏体验,而不用长时间盯着电脑屏幕,也不用担心网易UU加速器会不会抽风。这种“主机的游戏体验”,对很多玩家来说,是有着天然的吸引力的。

然后就是平台的“门槛”和“可见度”。舰C虽然在PC浏览器上玩很方便,但它终究是在一个相对小众的平台。而PC和PS4则是更为主流的游戏平台,拥有更广泛的玩家基础和更高的市场关注度。《碧蓝航线:Crosswave》能登陆这些平台,意味着它能够触及到更多原本可能对舰C不太了解,但又喜欢二次元、喜欢舰队养成类游戏的玩家。看着它在Steam上获得大量好评,或者在PS4社区里被热烈讨论,多少会有点“哎呀,同样是养老婆,怎么人家的老婆这么风光”的感觉。

当然,最关键的还是“情怀”和“付出”。我们是看着舰C一点点成长起来的,经历了无数次的版本更新、活动和改版。我们为了一艘稀有舰娘能捞多少把?为了一个活动能肝多少天?我们投入了时间、精力,甚至偶尔也为了一点小小的福利充值。这份感情是深厚的。当我们看到《碧蓝航线:Crosswave》这样一款“近亲”以另一种更“现代”、更“流行”的方式出现时,我们难免会想到我们自己当初的付出。这是一种混合了骄傲(我们当初就看好这类题材)、遗憾(为什么我们不能以这种方式玩到我们的老婆们)和一丝丝不甘(为什么我们当初不是这个“版本”)的复杂情绪。

不过话说回来,每个游戏都有自己的生命力和核心受众。《碧蓝航线:Crosswave》的出现,也从侧面证明了“舰队养成”这个题材的魅力和市场潜力。我们舰C玩家,更多的是一种看着“家族”壮大的欣慰,以及对自家老婆们的独有爱意。所以,虽然会有点小小的“酸”,但更多的是一种期待,希望未来也能看到更多优秀的、能让我们心爱的舰娘们以更多元化的形式呈现在我们面前的作品出现。也许有一天,舰C也能登陆主机,或者推出更具表现力的重制版呢?谁知道呢!

总而言之,看到隔壁的孩子在更好的平台上玩得风生水起,作为“老玩家”,心里有点百感交集,有点羡慕,有点想念,但更多的是一份对这个游戏类型的热爱。这种“酸”,就像你看着自己亲手养大的孩子,长大了,有了更好的发展,虽然没在你身边,但你依然替他感到高兴,只是偶尔会想起那些一起走过的日子,有点感慨罢了。

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