问题

如果把舰 C 改编成一个兵棋推演游戏,那么可以做成怎样?

回答
《舰队收藏》改编兵棋推演游戏构想

核心思路: 将《舰队收藏》中提督与舰娘的“日常”与“战斗”提炼,构建一个以战略、战术与资源管理为核心的深度兵棋推演游戏。玩家扮演提督,通过收集、养成舰娘,组织舰队,在波澜壮阔的大海战中,对抗深海栖舰,收复失地,直至最终胜利。

游戏目标:

战略层面: 玩家需要规划长期的发展目标,例如占领特定海域、解锁关键技术、修复重要港口等。同时,也要考虑资源(燃料、弹药、钢材、铝材、家具币、舰载机零件等)的平衡性,以及科研开发的方向。
战术层面: 在每一次出击中,玩家需要根据敌方情报,选择最合适的舰娘编成,制定出击路线,并在战场上灵活运用舰娘的特性和技能,以最小的代价达成目标。

游戏要素构成:

1. 港区管理 (资源与养成):
建造与开发: 模拟现实中的舰船建造和装备开发过程。玩家需要投入指定资源,根据舰娘的稀有度和所需装备,通过不同的配方进行建造和开发。这不仅仅是随机性,更加入了“提督的直觉”——即基于历史舰船数据和游戏内稀有度设定的“公式”。
资源管理: 燃料(移动和炮击)、弹药(炮击和航空攻击)、钢材(维修和建造)、铝材(舰载机)是核心的消耗品。家具币和舰载机零件作为特殊资源,用于提升港区舒适度和舰载机性能。资源产出主要依靠占领的港口、资源点以及完成每日/每周任务。
舰娘养成:
等级与阶级: 舰娘拥有等级和阶级系统,通过出击获得经验提升等级,消耗资源和特定道具进行改修(升级)以解锁更强的属性和技能。
装备系统: 舰娘可以装备多种多样的舰载机、舰炮、鱼雷、雷达、副炮等。装备拥有属性加成和特殊效果,是影响舰娘战斗力的关键。装备的开发和获取也需要资源和时间投入。
好感度与婚舰: 舰娘之间以及舰娘与提督之间存在好感度系统。一定的好感度可以解锁舰娘的特定对话和战斗支援。达到最高好感度并消耗稀有道具(结婚戒指)可以实现“婚舰”,大幅提升舰娘的属性和解锁特殊技能。
特种任务与改造: 部分舰娘在达到一定等级后可以进行“特种任务”(例如陆上基地修复、联合舰队组建等),完成后可以获得大幅度的属性提升或解锁特殊能力。
舰港建设: 玩家可以升级和扩建自己的港区,增加船坞容量、修理厂效率、资源仓库大小等,并可以建造各种功能性建筑(如兵器研究所、舰载机工房),这些建筑的升级也会带来相应的增益。

2. 出击与战斗 (战略与战术):
出击准备:
舰队编成: 玩家需要根据任务目标、敌方情报(敌舰类型、数量、阵型、海况等)来选择出击舰队的舰娘类型(战列舰、航空母舰、重巡洋舰、轻巡洋舰、驱逐舰、潜艇、水上飞机母舰、辅助舰船等)。
装备配置: 为每艘舰娘合理搭配装备,例如为航母选择最佳舰载机组合、为战列舰选择高穿甲的炮、为驱逐舰搭配对潜装备等。
支援舰队: 玩家可以组建支援舰队,在特定战役中提供额外的火力或辅助支持(如反潜支援、炮雷击支援)。
海域地图:
网格化地图: 将游戏地图设计成网格化的兵棋棋盘。每个格子代表一个海域节点,包含不同的地貌(开放海域、岛屿、浅滩、海峡等)和潜在资源。
移动与路线: 舰队在地图上移动消耗燃料。玩家需要规划舰队前进路线,考虑敌方伏击、雷区、友军支援区域等。
制海权: 占领特定海域节点可以获得该海域的制海权,影响该海域的敌方出现率、资源采集效率以及舰队的索敌能力。
战斗模式:
回合制与阶段制结合: 战斗分为多个阶段,包括:
索敌阶段: 根据舰队的索敌值与敌方舰队的索敌值进行比拼,决定能否发现敌方以及发现敌方的程度(完全暴露、部分暴露)。
炮雷击阶段: 舰娘根据其装备和自身属性进行攻击。战列舰、重巡等进行炮击,驱逐舰、潜艇等进行雷击。攻击有命中率、暴击率、伤害计算,受地形、天气、舰娘属性、装备等影响。
航空战阶段: 航母派出舰载机进行攻击或反潜。包括舰载机起飞、战斗机迎击、攻击机/轰炸机攻击、对潜飞机攻击等。航空战的结果也受制空权影响(我方舰载机对敌方舰载机数量的优势)。
反潜阶段: 针对敌方潜艇单位进行攻击。
支援阶段: 己方或敌方可能触发支援舰队的攻击。
夜战阶段: 在炮雷击阶段未结束战斗的情况下,进入夜战,舰娘的索敌、命中、回避等属性会发生变化,且部分装备(如探照灯、司令部设施)会发挥关键作用。
战术决策: 在战斗的各个阶段,玩家可以指挥舰娘进行以下操作:
目标选择: 指挥舰娘优先攻击敌方哪些单位(例如先击沉航母以削弱航空战能力,或优先解决对己方威胁最大的单位)。
阵型调整: 舰队在战场上可以调整阵型,影响索敌、命中、回避、被弹率等。例如单纵(火力强但易被集火)、复纵(均衡但索敌稍弱)、轮型(防空出色但攻击力一般)、梯形(反潜效果好但对空弱)。
技能释放: 玩家可以主动释放舰娘的特殊技能,例如“开幕雷击”、“舰爆投射”、“对空阵地截击”、“回避判定强化”等。
撤退/补给: 在战斗不利时,玩家可以选择舰队撤退(可能损失部分舰娘)或在特定港口进行补给。
损管与修复: 舰娘在战斗中会受到损伤,从轻微损伤到大破(无法继续战斗)。损伤会影响舰娘的属性,大破的舰娘需要回港修理。玩家需要在战斗中权衡舰娘的损耗,适时撤退。回港后需要消耗资源和时间进行修理。

3. 深海栖舰 (敌方势力):
多样化单位: 深海栖舰拥有多种类型,从基础的驱逐舰娘到强大的战列舰姬、航空战舰姬、潜艇姬,以及作为BOSS出现的旗舰单位。它们拥有独特的立绘、属性、攻击模式和技能。
战术策略: 深海栖舰并非只会“站桩”,它们也会根据玩家的舰队配置和战术进行调整,例如深海航空战舰姬会派出大量舰载机进行攻击,潜艇姬会采取伏击策略。
特殊单位: 存在一些特殊的深海单位,例如“陆上基地”,需要特定的舰船(如重巡、轻巡、驱逐炮击)或装备(如陆基航空兵)才能有效攻击。

4. 科研与技术发展:
技术树: 玩家可以投入资源进行科研,解锁新的舰载机类型、 উন্নত炮弹、声纳设备、雷达技术、舰船改装技术等。
舰船开发: 通过科研可以解锁更高级的舰船建造公式,甚至出现“特殊建造”来获得稀有舰娘。
提督能力: 科研也可以解锁提督自身的能力,例如增加舰队出击上限、提升港区资源产量、增加舰娘的支援成功率等。

5. 多样的战役模式:
主线战役: 遵循故事线推进,收复失地,解锁新的海域和剧情。
活动战役: 定期开放的特殊活动,难度更高,奖励更丰厚,往往伴随全新的深海栖舰和稀有舰娘的出现。
演习: 与AI控制的玩家舰队进行对抗,练习战术和获取少量资源。
远征: 派遣未参与当前出击的舰娘进行资源采集或特殊任务,虽然有风险但可以持续获得资源。

游戏细节与特色:

舰娘的“人格”与“对话”: 即使是兵棋,也要保留舰娘作为“角色”的魅力。舰娘的对话、好感度事件、战斗中的语音,都能体现出她们的个性和提督之间的羁绊。某些战术选择或遭遇可能会触发特殊的舰娘对话,增加游戏的代入感。
历史的痕迹: 舰娘的设计、装备的搭配、战术的运用,都尽可能地贴合历史舰船的特色。例如,大和号战列舰的巨炮威力惊人,但造价高昂且弹药消耗大;航空母舰的舰载机数量和性能至关重要。
动态战场: 战场环境会随着回合进行或玩家/敌方行为而变化,例如天气变化影响命中和索敌,海况变化影响移动速度和攻击精度。
AI的深度: 敌方AI需要具备一定的学习和适应能力,能够根据玩家的战术进行反制,而不是一味地硬碰硬。
视觉表现: 虽然是兵棋,但可以通过精美的舰娘立绘、装备插画、战斗场景动画(例如炮弹呼啸、飞机起降的特效),以及清晰的地图UI来提升游戏的视觉体验。

与现有兵棋推演游戏的区别:

本作的核心在于将“舰娘”这一具有鲜明个性和成长性的角色作为核心单位,而不仅仅是冰冷的战舰模型。这种“人与舰”的结合,使得资源管理、养成、战斗策略都充满了策略性和情感上的代入感。玩家不仅仅是在指挥一支军队,更是在经营一支由舰娘组成的“舰队”——一个充满活力、个性鲜明的“家”。这种“养成”与“战争”的有机结合,是区别于传统军事兵棋推演的最大亮点。

总而言之,《舰队收藏》改编的兵棋推演游戏,将是一款融合了资源管理、舰队养成、深度战略战术规划以及角色扮演元素的复杂而又充满魅力的游戏。它不仅考验玩家的战略眼光,也需要玩家对舰娘的了解和细致的战术操作,旨在为玩家呈现一场既真实又充满“爱”的海上战争。

网友意见

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包括地图、算子设计、剧本设计

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