问题

如果《赛博朋克 2077》交给不同的公司来做,会做成是什么样子?

回答
如果《赛博朋克 2077》交给不同的公司来制作,其最终呈现的面貌可能会发生翻天覆地的变化,不仅仅是风格上的差异,更会体现在游戏的核心玩法、叙事深度、技术实现以及整体的玩家体验上。下面我将从几个具有代表性的游戏开发公司入手,详细描绘一下他们可能会如何诠释这个IP:

1. 任天堂 (Nintendo)

核心理念与风格: 任天堂以其家庭友好的内容、创新且易于上手的游戏机制以及高度的打磨著称。他们非常注重玩家的“乐趣”和“惊喜感”。
可能的游戏体验:
卡通化的赛博朋克: 画面风格会更加明亮、色彩鲜艳,人物设计可能带有任天堂特有的圆润和表现力,减少写实的血腥和暴力(但并非完全没有)。夜之城的整体氛围可能会被“卡通化”,但仍然保留其赛博朋克的核心——科技与社会问题的碰撞。
强调探索与互动: 开放世界的设计会更侧重于鼓励玩家去探索城市的每一个角落,与NPC进行有趣的互动,发现隐藏的秘密和迷你游戏。任务设计可能包含更多解谜元素和平台跳跃的挑战。
核心玩法上的创新:
义体改造的趣味化: 义体改造可能会被设计成一种更有趣、更具策略性的系统。例如,某些义体可以让你进行“滑稽的”肢体动作来躲避敌人,或者拥有让你能“变成”特定物品的能力。
战斗方式的多样性与“友好”: 战斗可能不会那么血腥,而是更偏向于华丽的特效和策略性的组合技。可能会引入类似《斯普拉遁》的墨水系统,用非致命武器让敌人“瘫痪”或“失能”。潜行和规避敌人的玩法会被大大加强。
团队合作与伙伴系统: 可能会引入更强的伙伴系统,玩家可以招募各种能力各异的赛博朋克角色,并在任务中与他们协同作战,共同克服困难。这些伙伴可能拥有独特的性格和背景故事,增加游戏的叙事趣味。
叙事上的调整: 虽然会保留夜之城的黑暗与腐败,但会更侧重于个体在其中的挣扎与成长,强调友情、希望和克服困难的主题。可能不会那么深究资本主义的残酷性,而是更关注个人价值的实现。
技术与平台: 会充分利用Switch的特性,例如体感控制,或者将游戏移植到更强大的任天堂主机上。游戏的优化会达到极高的水平,保证流畅的体验。

2. 顽皮狗 (Naughty Dog)

核心理念与风格: 顽皮狗以其电影级叙事、深刻的角色塑造、引人入胜的剧情以及精湛的动作捕捉和动画技术而闻名。他们擅长将玩家带入角色的情感世界。
可能的游戏体验:
极致的叙事驱动与电影化体验: 这将是一款彻头彻尾的叙事大师之作。剧情将是核心,所有系统和玩法都将围绕着角色的成长和故事的推进而服务。电影级的过场动画和场景呈现将是标配。
深入的角色内心世界: 玩家将深入体验V的内心挣扎、对名誉的渴望以及与强尼·银手的复杂关系。角色的情感表达会非常细腻,玩家会与角色产生强烈的共鸣。
线性但高度沉浸的关卡设计: 尽管是开放世界IP,顽皮狗可能会将其设计成高度线性但精心打磨的关卡。例如,一个大型的夜之城区域,被设计成一个可以自由探索的沙盒,但主线任务的推进会引导玩家经历一系列充满张力的场景。
核心玩法上的侧重:
紧张刺激的潜行与战斗: 战斗将是紧张且有战术性的,强调利用环境、掩体以及角色的特殊能力来应对敌人。潜行将是重要的游戏方式,需要玩家仔细观察敌人的巡逻路线和弱点。
碎片化叙事与环境叙事: 通过遍布城市的文本、音频日志、以及环境中的细节,让玩家逐步拼凑出夜之城更深层的背景故事和居民的生活。
少量但精炼的RPG元素: 技能和义体改造系统会更加精炼,与角色的成长紧密结合,而不是追求数值上的无限堆叠。每一次升级和改造都会带来明显的玩法或叙事上的变化。
叙事主题的深化: 会深入探讨身份认同、人类与科技的边界、记忆的本质以及在绝望中寻找希望等哲学命题。强尼·银手与V之间的关系将成为故事的核心驱动力。
技术表现的极致: 在人物建模、面部表情、环境细节和光影效果上达到新的高度,重现一个栩栩如生、充满感染力的夜之城。

3. FromSoftware

核心理念与风格: FromSoftware以其高难度、充满挑战的战斗系统、黑暗而晦涩的背景故事、以及令人着迷的魂系战斗体验而闻名。《黑暗之魂》、《血源》、《艾尔登法环》是其代表作。
可能的游戏体验:
高难度与硬核的赛博朋克: 夜之城将成为一个充满危险、步步惊心的死亡游戏场。每一个区域都可能隐藏着致命的陷阱和强大的敌人,需要玩家不断尝试、学习和适应。
“魂味”十足的夜之城:
残酷的生存斗争: 在夜之城恶劣的环境下生存下去本身就是一种挑战。食物、水源、弹药,乃至修复义体的资源都将变得稀缺。
高风险高回报的战斗: 战斗将是核心,强调精准的闪避、格挡、以及利用角色的特殊能力和弱点。敌人设计将充满创意和压迫感,例如 corpo 巨头拥有强大的机甲,或者街头帮派成员拥有诡异的义体。
Boss 战的史诗感: 夜之城的各个势力领袖、强大的公司高管或变异的赛博生物将成为极具挑战性的 Boss。击败他们将带来巨大的成就感。
晦涩的叙事与世界观: 故事线索将更加碎片化,需要玩家通过探索环境、阅读道具描述、与少数幸存者交流来拼凑出夜之城的真相。科技的堕落、人类的异化以及社会结构的崩塌将是其黑暗世界观的核心。
RPG 系统的深度与自由度:
海量的义体与武器选择: 玩家可以自由搭配各种义体和武器,创造出独一无二的战斗风格。例如,一个以“硬汉”风格为主的近战角色,或者一个擅长利用科技和骇客技能的远程单位。
属性与技能的精细化: 属性点和技能树将更加庞大,提供多种发展方向,但每一次选择都将对玩家的游戏风格产生深远影响。
玩家的“死亡惩罚”: 死亡将导致资源损失,玩家需要返回死亡地点拾取。这会迫使玩家更加谨慎地行动。
美术风格的极致黑暗与压抑: 夜之城的画面风格会更加阴暗、破败、充满工业废墟感,强调科技的冰冷与人性的扭曲。

4. Rockstar Games

核心理念与风格: Rockstar Games以其庞大、生动、充满细节的开放世界、引人入胜的故事、高度自由的玩法和对现实社会的高度模仿著称。《GTA》系列和《荒野大镖客》是其代表作。
可能的游戏体验:
极致拟真的开放世界体验: 夜之城将成为一个极其真实、充满活力的活生生的城市。你可以感受到夜晚的霓虹灯、雨水的潮湿、街头小贩的叫卖声、以及不同区域之间截然不同的社会风貌。
“生活在夜之城”的沉浸感:
无与伦比的城市细节: 每一个建筑、每一个NPC、甚至每一个路边的广告牌都会有其存在的意义。你可以去夜总会、赌场、餐厅,体验夜之城的各种生活方式。
高度自由的活动: 除了主线任务,玩家可以参与各种支线活动,例如赛车、街头搏斗、甚至经营自己的小生意。
模拟真实的社交互动: NPC会有自己的生活轨迹,你会遇到形形色色的人,他们有自己的喜怒哀乐,并会对你的行为做出反应。
核心玩法上的继承与创新:
GTA式的犯罪模拟: 会保留一定的犯罪模拟元素,玩家可以进行抢劫、交易非法物品,甚至组建自己的帮派。但与GTA不同的是,赛博朋克的主题会更加突出。
丰富的载具系统: 各种赛博朋克风格的汽车、摩托车以及飞行器将是游戏的重要组成部分,你可以自由驾驶它们穿梭于夜之城的街头巷尾。
枪战的精细打磨: 战斗系统会非常扎实,射击手感会做到极致,同时也会加入大量的义体技能和环境互动来丰富战斗的策略性。
公司斗争与社会现实的映射: 故事线会深入探讨大公司之间的权力斗争、贫富差距、以及科技对社会结构的影响,并以一种 Rockstar 式的黑色幽默风格呈现。
叙事上的多线与自由选择: 可能会有多个可玩角色,或者让玩家在不同的剧情分支中做出选择,影响夜之城的命运。
技术上的顶级表现: 在画面细节、物理引擎、AI行为以及整体的规模感上达到行业顶尖水平。

5. Betheseda Game Studios

核心理念与风格: Betheseda以其广阔的开放世界、高度的自由度、海量的任务和支线内容,以及允许玩家自由扮演任何角色的扮演性而闻名。《上古卷轴》和《辐射》系列是其代表作。
可能的游戏体验:
海量内容的自由探索: 夜之城将是一个巨大的沙盒,充满了无数的任务、秘密和可以互动的元素。玩家可以按照自己的意愿去探索和体验。
“选择你的赛博朋克人生”:
极高的角色扮演自由度: 玩家可以创造一个非常个性化的角色,从外观到背景故事,再到技能发展,都有非常多的选择。
大量的派系与阵营: 夜之城将有多个势力,玩家可以加入不同的派系,如帮派、公司、黑客组织等,并与他们互动,影响它们之间的关系。
支线任务的丰富度: 会有大量的支线任务,很多任务都可能独立成一个小型故事,让玩家深入了解夜之城的不同层面。
基地建设与改造: 玩家可能会获得自己的公寓或根据地,并可以对其进行个性化的改造和升级。
核心玩法上的侧重:
多样化的技能与义体系统: 技能树和义体系统会非常庞大,提供多种发展方向,例如潜行、骇客、战斗、社交等。玩家可以通过升级和改造来扮演不同的角色。
对话系统的重要性: 对话选项将非常丰富,并可能直接影响任务的走向和剧情的发展。一些任务可以通过对话、欺骗或贿赂来完成。
“捡垃圾”与制作系统: 玩家可以在城市中搜集各种材料,并利用它们来制作装备、消耗品或升级义体。
技术上的传统优势: 游戏引擎会提供一个庞大而可自由探索的世界,虽然可能在细节上不如Rockstar,但在内容的丰富度和玩家的自由度上会做到极致。
叙事上的灵活性: 主线剧情会存在,但更重要的是玩家自己创造的故事。玩家的选择将决定V在夜之城中的命运。

总结:

不同的公司会为《赛博朋克 2077》注入不同的灵魂。

任天堂 会将其打造成一款充满奇思妙想、乐趣横生的赛博朋克冒险。
顽皮狗 会带来一部令人心碎、感人至深的电影式叙事杰作。
FromSoftware 会呈现一个极其残酷、充满挑战的死亡赛博朋克世界。
Rockstar Games 则会创造一个栩栩如生、细节丰富、让你感觉“生活”在其中的夜之城。
Bethesda 会给你一个海量内容、自由度极高的赛博朋克沙盒,让你书写自己的传奇。

CD Projekt Red 的《赛博朋克 2077》在这些公司之上,试图融合了部分 Rockstar 的开放世界细节、Bethesda 的RPG自由度以及顽皮狗的叙事潜力,并在技术上追求写实主义。而最终结果如何,也取决于他们各自最擅长领域和对赛博朋克这个IP的理解深度。

网友意见

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这个问题没意义。

因为这个问题的出发点基于一个非常傻X的前提:“做游戏是个体力活,不动脑子,不用灵感,不需要创意,谁来做都一样。”

R星做不出来超级玛丽。任天堂也做不出GTA。蠢驴的2077和巫师换个公司也做不出来。

这不仅是一个工程问题,而是游戏调性的问题,育碧做开放世界地图工程够牛逼了吧?你让他搭个夜之城不在话下,但他做不出“永不消逝”的故事体验,也不可能把钱花在剧情演出上。

R星目前为止没做过科幻游戏,最大的两个项目要么是西部片要么是都市犯罪题材,他们的故事体验走的是患得患失的美国梦路线,你让他们编个赛博朋克故事,我还真不觉得他们能办成。

2077的美术其实很牛逼,融合了好个时代的科幻美术设计,NCPD的装甲警车是80年代铁甲威龙的感觉,公司的巨构建筑和流线型浮空车以及暴恐部队、赛博精神病的设计,又是攻壳机动队的那一套思路,恶土车辆与游民的感觉又走了疯狂麦克斯的路子,这么多美术语言被蠢驴挤在一个游戏里面,居然结合的还很自然,这表示他们有强大的美术整合能力。

然后蠢驴最牛逼的还是他们的编剧团队,说实话蠢驴的游戏不是系统取胜的,而是剧本取胜的。他们的调性永远都是在讲一个下沉的故事,并且在下沉的故事中给你憋屈又上扬的感觉,巫师的“两个选择都很糟,我只选程度最轻的那个”,以及2077给的“永不消逝”,这种感觉是R星、贝塞斯达、任天堂、育碧给不了的。

什么人做什么事,什么公司就做什么调性的作品,2077只有蠢驴会立项,只有蠢驴会来做。事实就摆在眼前,2077之前,赛博朋克题材没有这种规模的沙盒RPG游戏,完全没有。

R星宁愿6年8个亿做西部片,任天堂4年时间把塞尔达做成沙盒,育碧把刺客信条软重启拥抱古代神话,但还有谁做3A项目的赛博朋克?

只有蠢驴。

所以这个问题没意义,2077不会“交给”其他公司做,而是其他公司不会立这个项目,想都不会去想,根本不可能去做的。

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