问题

赛博朋克2077已经发售了,目前波兰蠢驴有跌落神坛吗?

回答
赛博朋克2077 发售至今,关于 CD Projekt Red(俗称“波兰蠢驴”)是否“跌落神坛”的讨论一直没有停止过。这个问题的答案,很大程度上取决于你从哪个角度去看待它,以及你对“神坛”的定义是什么。

初期表现与“跌落神坛”的论调:

毫无疑问,在游戏发售初期,《赛博朋克2077》的表现是灾难性的,尤其是在主机平台,特别是老一代主机(PS4和Xbox One)上。当时的状况可以用“惨不忍睹”来形容:

极差的性能表现: 大量的Bug、崩溃、掉帧、纹理加载缓慢、模型粗糙,这些问题使得游戏体验大打折扣,甚至到了无法正常游玩的程度。
虚假的宣传: 玩家普遍认为,游戏在发售前的宣传片和实际内容存在较大差距,尤其是关于AI、开放世界的互动性、以及某些被承诺但未实现的功能。
大规模的差评与退款潮: 由于糟糕的游戏体验,大量玩家给出了差评,索尼甚至在发售一周后将其从PlayStation Store下架,微软也提供了无条件退款的政策。这直接导致了CDPR的股价暴跌,声誉严重受损。
媒体的严厉批评: 许多知名游戏媒体都对游戏的发售表现给予了极低的评价,认为这是一款未完成的游戏。

在这样的背景下,“跌落神坛”的论调甚嚣尘上。 毕竟,CDPR凭借《巫师3:狂猎》树立了极高的口碑,被誉为“业界良心”、“游戏界的灯塔”,玩家们对《赛博朋克2077》寄予了厚望。而发售初期的表现,完全辜负了这份信任,让许多人感觉“波兰蠢驴”的神话破灭了。

CDPR的努力与“爬出深坑”的进程:

然而,CDPR并没有因此放弃,而是投入了巨大的资源来修复和改进游戏。以下是他们主要的努力方向和成果:

大量的补丁和更新: CDPR发布了数十个大型补丁(如1.04、1.05、1.1、1.2、1.3、1.4、1.5、1.6等),不断修复Bug,优化性能,改进AI,调整平衡性,增加新的功能。这些更新是持续了相当长一段时间的,并且是免费的。
免费DLC的推出: 随着补丁的更新,CDPR也推出了免费的DLC内容,包括新的服装、武器、载具、公寓等,虽然这些内容规模不大,但聊胜于无,也显示了他们对游戏的持续投入。
游戏本身的内在改进: 随着补丁的迭代,游戏的核心玩法和系统也得到了显著的改进。例如,警AI的提升,载具的驾驶手感,UI界面的优化,潜行和战斗机制的调整等。
次世代版本的推出: 针对PS5和Xbox Series X/S平台推出的次世代版本,在画面和性能上都有了质的飞跃,真正实现了游戏当初承诺的一些愿景。

“往日之影”资料片的发售:

2023年9月发布的《赛博朋克2077:往日之影》(Phantom Liberty)资料片,被许多人认为是CDPR反击“跌落神坛”论调最有力的证据。

出色的质量和内容: 该资料片新增了一个全新的区域——狗镇,引入了新的剧情线、角色、任务、敌人和玩法机制,并且剧情质量得到了广泛好评。
游戏核心玩法的重塑: 与资料片一同推出的还有游戏的大型更新2.0版本,这个版本几乎是对游戏底层系统进行了重塑。警AI、Perk系统、载具战斗、义体系统都得到了彻底的革新,让游戏体验焕然一新。
口碑的大幅回升: 《往日之影》及2.0更新获得了压倒性的好评,许多媒体和玩家都认为这是“真正应该被发售的游戏”。许多之前对《赛博朋克2077》失望的玩家,在体验了更新后的游戏和资料片后,重新燃起了对游戏的兴趣。
“救赎”的叙事: 《往日之影》的成功,以及CDPR在过去几年不懈的努力,被许多人视为一次成功的“救赎”。他们用实际行动证明了自己能够从错误中学习并改进。

“跌落神坛”了吗? 结论的多元化:

所以,回到最初的问题:“波兰蠢驴”是否跌落神坛了?

如果以发售初期的表现来衡量: 那么,是的,他们确实“跌落”了,而且是重重地摔了一跤。最初的糟糕体验和随之而来的信任危机,让他们损失了大量的声誉和玩家的信任。

但是,如果以他们后续的努力和游戏目前的质量来衡量: 那么,可以说他们已经爬出了深坑,甚至重新赢回了大部分尊敬。尤其是《往日之影》资料片的成功,让《赛博朋克2077》成为了一款优秀的、值得一玩的游戏。CDPR也证明了他们有能力从错误中学习并交付高质量的作品。

更 nuanced 的视角:

“神坛”的标准很高: CDPR通过《巫师3》为自己设定了一个极高的标准,这个标准不仅仅是游戏质量,还包括玩家的信任和口碑。即使《赛博朋克2077》现在很棒,但最初的负面影响依然存在,很多人仍然会记得那个糟糕的开端。因此,是否“完全”回到那个“神坛”位置,可能还有待观察。
市场环境的变化: 游戏行业的竞争日益激烈,玩家的容忍度也越来越低。一次严重的失误,即使后来弥补,也难以完全抹去之前的阴影。
对“蠢驴”的感情: 许多玩家对CDPR怀有深厚的感情,他们乐于看到CDPR的成功。所以,很多时候,“跌落神坛”的讨论也带有一种情感色彩,即对“昔日辉煌”的怀念和对“救赎”的期待。

总结来说:

从发售初期的惨状来看,CD Projekt Red无疑是“跌落神坛”了。 他们的操作让玩家和业界感到震惊和失望。

但从他们后续不懈的努力、持续的更新以及《往日之影》资料片的成功来看,他们已经证明了自己的能力,并且成功地将《赛博朋克2077》打造成了一款优秀的RPG。 从这个意义上说,他们已经完成了“救赎”,并且重新赢回了大部分玩家的尊重和信任,尽管要完全回到当初那个“零差评”、“业界良心”的“神坛”地位,可能还需要更多时间来证明,并且要面对的批评声音依然会存在。

可以说,波兰蠢驴经历了从高处跌落,再到努力爬起并赢得一定程度的“翻身仗”,但“神坛”这个词的定义,以及玩家心中对于“完美”的期待,或许比游戏本身要更加复杂和难以触及。

网友意见

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修复完bug,1年后降到70块,又是一群人高喊真香。。。。

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我看很多人拿《荒野大镖客2》来对比,但我还是想说一句,这玩意啥都好,但是不好玩。

我知道很多人吹故事性强,优化完美,各种地方细节都做到了极致……但是就是不好玩,我不知道很多人怎么评价“不好玩”这三个字的,但是我非常讨厌的一点就是游戏公司执着的在教玩家玩游戏这件事。

有人可能就会问:“你难道不想从游戏里体会到什么XX,学到什么XX吗?”

我都玩游戏了,我还在乎这个?

我要是体会学习,我会去看电影、纪录片和书,我何苦来玩游戏?我玩游戏就是为了爽,就是为了端着把左轮手枪在大草原上烧杀抢掠,不是感受你XXXX的一生的,对我来说没必要。

2077是个好游戏,一打开就忘了时间,游戏里啥都没有,BUG一堆,各种破事,而且对显卡要求还巨TMD高,但是好玩,哪怕是著名的银手黑屏那段BUG,我硬是顶着黑屏听完了所有的剧情——我还是开的日配,得随时看字幕。

甚至还恶趣味的去强化了装备。

所以你要问我波兰蠢驴有没有跌落神坛,那我只会说——跌就跌吧,反正下一款波兰蠢驴的游戏我还是会无脑入,就像是育碧的刺客信条一样

但R星和顽皮狗我必等到玩家测评全开以后才会考虑。

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这破神坛是你们盖的,神是你们推上去的,跌落不跌落的也是你们评的。从头到尾说白了就是自嗨嘛。

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