问题

赛博朋克2077真的有那么好玩吗?

回答
赛博朋克2077 究竟好不好玩,这个问题就像问一座城市的魅力有多大一样,答案是复杂且充满个人感受的。对于它,争议一直很大,玩家群体中也存在着截然然不同的声音。但如果非要用一个词来概括,我会说它是一个潜力巨大但过程坎坷的作品,它带来的体验是深刻的、沉浸的,但同时也是令人沮丧的。

为了让你更详细地了解,我们从几个维度来剖析:

1. 世界观与氛围:令人惊叹的沉浸感

夜之城,一座活生生的“怪物”: 这是赛博朋克2077 最被津津乐道的部分。夜之城不是一个简单的游戏地图,它是一个拥有自己脉搏和生命力的有机体。
视觉盛宴: 游戏的光影效果、霓虹灯光,建筑的细节,人物的设计,都充满了赛博朋克的标志性元素。高耸入云的摩天大楼,阴暗潮湿的小巷,科技感十足的车辆,以及各种风格迥异的人们,共同构建了一个令人信服的未来都市。尤其是在 1.5 版本更新后,对城市细节的打磨更加精细,NPC 的行为模式也更丰富,让夜之城感觉更加真实。
听觉盛宴: 音乐是赛博朋克2077 的灵魂之一。从充满合成器音效的电子乐,到爆炸性的摇滚,再到低沉的氛围音乐,都完美地烘托了夜之城的氛围。广播电台里的歌曲选择也极具品味,让你在开车探索时能感受到强烈的代入感。
文化碰撞: 夜之城汇聚了各种文化、种族、阶层,它们之间既有融合,也有冲突。你可以感受到公司资本主义的冰冷,街头帮派的野蛮,以及底层人民的挣扎。这种复杂性和多样性让世界观更加立体和可信。
赛博朋克精神的体现: 游戏深刻地探讨了赛博朋克的核心主题:科技对人性的侵蚀,身体改造的边界,资本主义的黑暗面,以及在绝望中寻找自由和意义。这些主题贯穿于剧情、人物塑造和环境设计之中,让你在游玩过程中不断思考。

2. 剧情与角色:有血有肉的群像剧

引人入胜的主线剧情: 你扮演的“V”是一个生活在夜之城底层的小佣兵,因为一次意外,你的脑袋里被植入了“奇点”——一个死去的摇滚明星强尼·银手(由基努·里维斯饰演)的意识备份。你们之间形成了一种共生关系,共同寻找摆脱困境的方法。
强尼·银手: 这个角色是游戏的另一大亮点。强尼是一个充满魅力、愤世嫉俗且极具破坏性的角色,他与 V 的互动构成了游戏中最精彩的对话和剧情桥段。他的存在不仅仅是叙事的驱动力,更是一种哲学上的探讨,关于生命、记忆和自由。
情感的共鸣: 游戏中的许多支线任务都塑造得非常出色,它们不仅仅是简单的“杀光敌人”或“拿取物品”,而是深入挖掘了角色的过去、动机和情感。例如,与朱迪的感情线,与帕娜的战友情谊,甚至是一些短暂出现但令人难忘的 NPC,都让你感受到真实的情感连接。
多样的选择与结局: 游戏的剧情并非一条直线。你的选择会影响到后续的任务走向,甚至是你最终的结局。这增加了游戏的重玩价值,也让你更加投入到 V 的故事中。

3. 玩法与系统:从“烂土”到“摩天大楼”的进化

早期版本的赛博朋克2077 在玩法和系统层面确实存在不少问题,例如贫瘠的 AI,糟糕的物理引擎,以及一些被砍掉的承诺。但是,经过CD Projekt Red 大量的更新和优化,尤其是 2.0 版本更新和“往日之影”DLC 的推出,游戏的核心玩法得到了翻天覆地的改变,使其真正兑现了其早期的部分潜力。

战斗系统:
近战、远程、潜行,百花齐放: 你可以根据自己的喜好选择不同的战斗风格。近战的打击感得到了显著增强,各种义体和武器的组合可以创造出爆炸性的战斗效果。远程射击也更加精准和有反馈。潜行玩法也变得更加可行和有趣。
义体与技能树的深度重塑(2.0 版本后): 这是游戏体验质变的关键。全新的技能树设计更加合理和有深度,让玩家可以自由地构建自己的角色能力。义体不再是简单的被动加成,而是主动技能,例如超级冲刺、子弹时间、召唤无人机等等。这使得战斗更加流畅和策略性。
战斗节奏: 尽管优化后,战斗节奏依然可以非常快,尤其是在使用了高级义体和技能后,你可以体验到如同电影般的动作场面。
探索与互动:
驾驶系统: 夜之城的驾驶体验在优化后有了很大提升,车辆操控更加真实,你也可以通过购买和改装车辆来打造自己的个性化座驾。
城市生活模拟: 虽然不像某些模拟游戏那样复杂,但夜之城确实有自己的生活规律。你可以在城市的各个角落找到商店、酒吧、俱乐部,与 NPC 进行有限的互动,感受这座城市的脉搏。
潜行机制: 潜行玩法也变得更加完善,你可以利用环境、黑客技术和潜行技能来悄无声息地完成任务。
黑客玩法:
丰富的黑客选项: 你可以入侵敌人的义体,让他们互相攻击,也可以控制摄像头、炮塔等环境要素。黑客技术成为了战斗和潜行中非常重要的一个组成部分。
“往日之影”DLC:游戏体验的质变剂
新的区域与剧情: 这个 DLC 为游戏增加了狗镇,一个更加危险、混乱且充满阴谋的新区域。剧情更加精彩,引入了新的重要角色,并且剧情的黑暗度和复杂性都进一步提升。
玩法上的进一步完善: DLC 中新增了更多的任务类型、武器、义体和载具,并对现有系统进行了进一步的打磨。例如,新的“斗士”系统让战斗更具挑战性,新的“警追”系统让警察的威胁更加真实。
剧情与世界观的深度拓展: DLC 的剧情与主线剧情紧密相连,并且深入探讨了赛博朋克世界的更多层面,让整个游戏的世界观更加完整和饱满。

4. 存在的不足与争议点:

即使经过了大量更新,赛博朋克2077 仍然存在一些玩家难以忽视的缺点:

早期版本遗留的bug和优化问题: 尽管大部分bug已经修复,但仍可能出现一些零星的bug,尤其是在配置较低的设备上。
部分系统仍有待打磨: 尽管 2.0 版本做了很多改进,但例如 AI 的行为模式有时仍然显得不够智能,开放世界的某些互动也可能显得比较单薄。
游戏进程的重复性: 部分支线任务的设计思路可能略显重复,对于追求新颖度的玩家来说,可能会感到有些腻味。
对新玩家的门槛: 2.0 版本更新后,游戏机制变得更加复杂,对于没有玩过游戏的玩家来说,可能需要一些时间来适应。

总结来说:

赛博朋克2077 现在是否好玩?如果是在发布初期问我,我的回答会更谨慎。但现在,尤其是有了 2.0 版本更新和“往日之影”DLC 后,我的回答是:

如果你喜欢深刻的剧情、迷人的世界观、出色的角色塑造,并且愿意花时间去探索一个充满细节的赛博朋克世界,那么它绝对是值得一玩的。 它能给你带来前所未有的沉浸感和思考。
如果你对剧情和氛围没有那么高的要求,只是想找一个纯粹的射击或动作游戏,那么它可能不是最理想的选择。 它的核心魅力更多地体现在叙事和世界构建上。
如果你曾经因为早期版本的bug和优化而放弃,那么现在是时候重新审视它了。 CDPR 已经付出了巨大的努力来修复和完善它。

用一个比喻来说:

赛博朋克2077 就像一个极具天赋但过去曾迷失方向的艺术家。在经历了低谷后,它重新找回了状态,虽然身上仍留有过去的伤痕,但它拿出了令人惊艳的作品。它可能不是完美的,但它带来的体验是独一无二的。

最终的答案,还是要取决于你对游戏的期望和个人口味。 如果你对赛博朋克题材本身就充满兴趣,那么这款游戏绝对有足够的吸引力去让你沉浸其中。它不仅仅是一款游戏,更像是一个通往另一个世界的窗口。

网友意见

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就差一个要智力的成就,等游戏完善了我再新开档吧,不想再刷一次了。

其实很多人拿这游戏和gta,和辐射,看门狗等等游戏来对比,其实游戏差别相当大。单单就里面的二段跳和攀爬系统,就注定和绝大部分的rpg不像了。而且2077这个黑客系统就是个披着炫酷外衣的魔法系统,ram就是魔法值,魔法效果有致盲,失忆,残废,还有各种杀伤敌人,和看门狗系列的黑客技能的作用天差地别。

那么最像的是哪一款游戏呢?其实是《Dishonored》,翻译成羞辱或者耻辱,为什么这么说呢?

举一个例子,目前大部分的rpg的思路,如果要你去干掉boss,boss在一个屋子里,那么你一定得从一个类似“门”的地方进去,进入门的方式有很多种,也是大部分游戏重点着墨的地方:1你可以直接杀了守门闯进去;2你盗窃水平高可以偷首守卫的钥匙进去;3你撬锁水平高可以把锁撬了进去;4你口才好可以说服守门的放你进去;5你钱多可以用钱贿赂守卫放你进去;6你力量高可以直接把门砸开等等,但是终归你还是要通过这个“门”。而2077或者羞辱这类游戏,因为有了跳跃和攀爬(刺客信条那种不管啥场景都是一种路子的攀爬模式不算),基本上都有2-3条路线,有些场景做得好甚至5-6条路线,除了正常在“门”这里做文章,你可以从侧门,从屋顶排风管,从下水道钻进去;甚至boss会跑出来抽烟,你可以到隔壁屋顶找个狙击点等他出来一枪打死;或者躲在屋子外面通过摄像头黑死他,屋子都不用进。这点就和羞辱特别像,一个场景,发挥你的想象力,有好多个解法。这也是除了剧情外能让这么多人包括我一边痛骂cdpr,恨铁不成钢,一边又上几百小时砸里面的玩。

所以要我推荐,我觉得3类玩家我比较推荐:(1) 如果你喜欢羞辱这款游戏,那我是极力推荐2077的,你能想象一款开放世界无缝地图的羞辱吗?(2) 如果你是剧情党,那么这游戏的剧情也是非常深刻的,也值得入手。(3)喜欢闲逛的科幻党,cdpr整个夜之城构建的没话可说,确实做到他们说的z轴延伸,而且放了很多彩蛋给你去探索。但是如果你喜欢像gta,看门狗,辐射一类游戏的话,那还是不推荐,因为现在游戏优化不太行,bug不少,阉割了不少玩法,还不是完全体,你想体验的体验不到,建议等等。

ps:这游戏和羞辱真的是太像了,一样的多路线,类似的攀爬;一样的潜行致命or勒晕;一个是入侵电子设备吸引敌人,一个是扔玻璃杯吸引敌人;一个是义眼看别人的消息,一个是拿心脏偷听别人内心的秘密;就差一个抓钩了。。。。

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如果你沉下心来,认真去体会,你就会发现2077与大表哥2的核心玩法大不相同。

作为巫师系列玩家的我,经历了巫师一二三的全面洗礼。养成了开地图看叹号、接任务做任务、没事刷刷问号、主线不着急做、支线乐不可支的场景。最终简化为做一个又一个的任务,体会蠢驴安排的一切。2077也是如此,虽然它做出来了什么饭馆酒吧服装店啥的,但玩过的都知道这些东西似乎只是徒有其表,实际参与进去并不能切实感受到开放世界的那种感觉,充其量就是个起个商贩的作用而已。

而R星的游戏只玩过GTA5和大表哥2,这两个游戏的核心是开放世界,任务并不重要,只为了充实开放世界而设计。你想做任务想看剧情你就做,不想的话你就可以任意逛街,而大表哥2更进一步,几乎将每一处细节都做到了。开放世界说白了就是闲逛,体会R星给你还原的一百多年前的美国西部世界。

因为已经熟悉我一开始玩大表哥2的时候就很不适应,例如说在骑马赶路的时候遇到一个安抚受惊的马的一个人,我赶紧下马去看个究竟,在我走向他的过程中他一直在安抚马,我走到他身边的时候他向我求助:“你能过来帮我安抚我的马么……”顺着巫师系列的传统,只要NPC不把他的台词说完,我是不会打断的他话与其对话的。但万万没想到的是,这个哥们的话音未落,那受惊之马突然奋起后蹄,一个尥蹶子踹到那哥们胸口,当即踹死,然后扬长而去。当时我整个人都懵了。我意识到我应该在能将视线集中在他身上时向其询问(键鼠操作即鼠标右键对向他然后按R),而不是走到跟前听他说完,因为R星的开放世界尽可能地还原真实,现实就是你不知道这匹马什么时候会尥蹶子,至少做到赶快上去询问,以做到尽快解决问题达到安全目的。

你要问我2077好玩吗,我的体会是好玩,不过最好不要与大表哥2相比,因为性质不同。我体会的好玩是建立在我熟悉蠢驴游戏的基础上的,深谙其核心玩法。潜行、狙击、黑客、近距离枪战、冷兵器这些玩法都试过。主线支线委托基本都做过了。抛去各种bug与肉眼可见亲身可感的砍掉的或没做完的部分,再抛去外界的各种声音,自己体会的话,只能说是差强人意了。最开始接触的时候,可能会觉得非常好玩,非常容易上瘾,随着剧情的推进,渐渐有种被喂翔的感觉。最终可能会发现,出不了地图一小圈的序章与第一幕,可能是这个游戏中最精华的所在。

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冒死买了《2077》,打完补丁后画质还是能看的。流浪者开局,我捏了一个比热巴还好看的脸,打算当蛇羯美人,以色上位,继而制霸夜之城。


结果系统上来就给我分配了一个墨西哥老哥。他大块头、国字脸,脾气暴躁,看起来智商不高。


开篇我和他交易,结果我们被人耍了,然后同闯关口,老哥开车我打枪,他说后面追兵交给你了。我看了下黄历,今日不宜杀生,所以我一个也没打到。但老哥不嫌弃我,他说妹子,以后跟我混吧,我带你见世面。


夜之城有多乱我早有耳闻,但老哥却说自己来自一个人人都是家人的地方。因为是他,所以我信了。


遇人不淑,接下来几年我就没走网红路线,跟着老哥混街头,敲诈打劫逛夜场,坏事做尽,与条子斗车,给公司跑腿,还一起喋血漩涡帮。


我们在酒吧要了两杯“强尼·银手”,老式龙舌兰,加啤酒和辣椒。

酒保说这里的酒用的都是之前酒客的名字,我问怎样才能让我的名字也写在上面。

他说你要先死,而且是死得特精彩的那种。

老哥干了,说真想给自己来一套!


于是我们来到夜之城最气派的酒店干点违法乱纪的买卖,老哥还说以后也要带他女友来消费一下。


结果出了酒店门,老哥就快不行了。


他甚至不是为了救我而死。我们想发财,想成名,所以要被人当枪使。人为财死,鸟为食亡,活在臭水沟里的小人物,这是我们应得的收场。


但刚出来混帮派,谁不想有个老哥照应你。送死他上,数钱我来。老哥就带着我往上爬,我们想认识大人物,想一飞冲天,扬名立万。


从来打架都是他上去当肉盾,我在后面捡捡垃圾数数子弹,打得差不多了,我再象征性上去补两枪。


老哥不一样,他心比天高,不惜用命去换。他说自己前半辈子都是在屎坑里过的,说什么也不会回去了。


他的一生从不放弃,一次也没有。


结果我们才走到第一幕,老哥就死了,死得无足轻重。但老哥还是把我从枪战里拎出来了再死,又死得其所。等我当上了夜之城大姐头,所有酒吧都要用上我老哥的名字。


在老哥的送别会上,以前被他胖揍的经纪人上台说,谁把你打得满地找牙,你就找谁当好朋友。


老哥以前混过的帮派,大哥还在蹲监狱,居然也派了小弟过来代表出席。


我这才知道老哥一生仗义,人缘好到爆炸。而我居然在他的车库里翻出一本《丧钟为谁而鸣》。他的小女友说,每次出去打杀前,他都会翻一下。他知道自己是普通人,随时可能会死,但每次打架他都当没事一样挡在我前面。


这就是我的老哥,刀枪不入,浑身是胆。胸怀比大海还广阔,内心却也像这片海一般深沉。


老哥去世后,我也开始喜欢上霰弹枪,像他一样上来就硬刚。枪声很响,但老哥的声音在耳边更响。他说妹子,我们怎样都行,就是不能胆小怕事。


我也变得像他一样大声说话,爽快做事。大人物开始正眼看我,他们说,“你就是那个V小姐?”


如今我开着他心爱的摩托车,穿梭在那些从没见过的新街头,身边却再也没人和我讲黄色笑话。


好在我已经是成熟的老油条。我一个人开车,一个人执行任务,一个人就是杀神。我在枪战中更勇敢,我也知道再也不会有人帮我挡子弹。


结束了一天的脏活,有时我会来日本街这边的红灯区放松一下。我是一个人来的,但一般都点两位小姐。


你们以为那都是给我的吗?

不,多出来的那位,是给我的大块头好兄弟,杰克·威尔斯的。



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有这么一款游戏,它的剧情即使大幅度缩水,你认真玩下来后还是会感触颇深。它表面上看起来非常宏大开放,但你认真玩下来后发现表演痕迹非常严重,剧情甚至你都能猜到,flag立的飞起。它刻画的NPC非常生动形象,人设鲜明,但你认真玩下来后发现像是缺了点什么。它可以高度自定义自身的装备系统,但是你认真玩下来后发现角色成长这块的设计很不合理。它表面上看起来非常自由,但实际上玩起来却感觉处处受限。

这就是赛博朋克,欢迎来到2077。让我一句话总结2077,那就是:一个令人充满期待却又小小失望的游戏。


序章认识的第一个家人,杰克威尔斯。杰克的人设塑造似乎有些偏向模板化。勇敢、无畏、是个随时愿意为了家人和成为传奇付出生命的人,他把你视作家人,毫无保留。甚至你流浪者开局,这个憨厚耿直的大块头在和你脱险后还会很不好意思的承认自己手头紧,想一过边境线就溜之大吉。如果你公司开局,杰克宁愿得罪公司特工也要为你出头。

杰克身上有意思点很多,当你在潜行时,杰克会大声提醒你小心点别被发现了。一旦你潜行失败开始交火,杰克就会大喊自己的名字,吸引敌方的火力,给你挡枪口。杰克明白,佣兵就是九死一生,自己会像威尔斯家族的其他男性一样,烂在街头的垃圾箱里。就是这样一个人,宁可死在传奇的道路上,也不希望再面对曾经的悲惨生活。

杰克这个角色很好的表现了朋克的内核反抗精神,如果现实不公那就反抗,宁可去死也不妥协,。

来生夜总会的黑皮胖耶稣曾问过主角一个问题,无名小卒还是名扬天下,杰克用自己的生命做出了选择。如果你某天路过来生,请你向酒保克莱尔要一杯伏特加加冰、青柠汁、加姜汁啤酒,最重要的是再加一点点爱。

再见杰克,你才是真正的大人物。


这里准备写强尼、克里和罗格。后面也会慢慢写帕南和朱迪。下次吧。

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当然。

2077最为人诟病的地方在于,它是个神作,同时也是个半成品。即使是半部神作,也是神作。

评论区有人看到这里就开喷了。恰好可以变废为宝作为反例佐证我的观点:

人的愤怒只能证明自己的无能。

这和睡不到女神转头就骂的loser一样,你要是云玩家自然没发言权,玩过了还能得出这种作践自己的结论,真不知道说什么好。不知道这位猛人说的真正的神作。咱这台破电脑能不能玩,咱也不敢问。

《2077》作为第一视角游戏,主打沉浸感。类比电影的话,不需要动脑子的商业爽片不能界定这款游戏。

2077更像一部作者电影。夜之城是玩家能使用的素材,玩家是主角,至于这部电影怎么拍、拍出来能呈现什么效果,玩家说了算。那对我这个喜欢随意组合剧情的“随性”玩家来说,满分。

先来张年轻的罗格。

提到了大表哥2,那讲讲。

这两个游戏如果按照电影类型划分的话,大表哥属于西部片,赛博朋克2077属于科幻片。一个描述的是单一的过去,一个展望的是多元的未来。我不怀念过去,所以更喜欢2077。没否定大表哥,纯属个人喜好问题。

打个简单的比方,大表哥2是一瓶需要慢慢品的老酒,赛博朋克2077是烈酒。够爽、够炫、够刺激。题主既然提到了游戏性,我想反问一句,游戏性是什么?

2077是一款开放世界游戏。什么叫开放世界,开放世界意味着自由。2077更自由。如果想慢下来,为什么不打一局昆特牌?为什么非要去大表哥里面骑马?在夜之城郊外骑摩托不爽吗?这就是游戏性。骑摩托兜风是符合现代人需求的选择,骑马更像是在城市里呆腻了的都市丽人想去体验田园风光,但几天后就受不了农村的弊端转头回城市一样。

都在玩游戏了,还是尽可能让自己舒适些。

如果你说大表哥画面精美,可以当“拍照模拟器”玩。

哦?是吗?2077也可以。


再论操作。

2077除了驾驶某些车辆的手感不行,说的就是你石中剑,操作手感还是很好的。想体验驾驶,可以骑摩托。

可以在恶土狂野飙车,2077里的肌肉车比超跑爽多了。

论战斗的快感,选择更多了。刀枪棍棒,样样齐全。中期拿到帕南的守望,那真的是杀人于无形,屏息凝神一枪爆头的感觉,在任何射击游戏里都是快感强烈的。更不要说,还有四把传奇的武士刀供你选择,最离谱的是钝器这个玩意,玩到后期服装插件安装齐全后,拿着扳手过去给犯罪分子敲一下。真的只要一下,他就倒了。对面拿着冲锋枪,你闲庭信步,走过去一棍一个小朋友,翻译翻译什么叫优雅,什么叫艺术!

再说一个牛逼的点。

看过玄幻小说吗?玄幻小说里怎么描述那些顶尖高手,“他看你一眼,你就死了。”2077能做到这点,你若是选择“潜行系”玩法,躲在角落里看一眼目标,他就死了。

还有我最喜欢的一点,我在现实生活中体弱多病,所以在2077里,我能完成自我的理想投射,主升的是“肉体”系。跑步不消耗耐力,打拳的时候捏着防御姿态让对面揍,美队说的好:I can do this all day!!!还有蓄力跳这个牛逼的选择,在谷地区我从来不走正路,最直的路就是最近的路,蓄力冲刺跑一段,直接起飞!

我就是超人!我还有大猩猩手臂或螳螂刀!我就是刀锋战士!您自个想想。

但这些都不是2077最吸引我的部分。


我是个科幻片影迷。

我喜欢赛博朋克的精神内核——科技外壳下的朋克精神。呈现在游戏里,就是反公司狗,干碎荒坂和康陶,还有什么劳什子军用科技。言简意赅,就是反控制。

动画片《攻壳机动队》《阿基拉》和电影《黑客帝国》《银翼杀手》《银翼杀手2049》都可以先验地提供赛博朋克世界的基本想象,这些影视作品里,人们赖以生存的社会结构和物质现实,生活中需要面对的基本元素,都会是游戏的主人公v即将体会的。

而在两部《银翼杀手》里,把赛克朋克下的人性困境逼到了绝处——

宿命般不可更改的悲剧。

认清楚这两点,反控制和宿命般的悲剧结局,才算是真正开始了夜之城的游玩之旅。

2077更像是一部电影。

RPG游戏未来的走向必然是要和VR技术结合的,甚至于游戏公司的策划,可能需要专业的电影人士参与。游戏的终极目的,就是在人类有限的生命里,把不可能变为可能,让平民玩家也能身临其境地体会所谓“人上人”的奢靡生活。《头号玩家》里呈现的世界,才是RPG游戏在2077年可能抵达的未来。当然,仅仅指游戏的感官体验方面。

回归游戏本身。

2077的优点,NPC的塑造非常成功。

无论是朱迪还是帕南,总渴望能和她们更进一步,朱迪线几乎成为了我心中至高无上的情感寄托,仅次于想去史凯利杰群岛寻找椰奶法的情感需求,好吧我承认不单是情感。

而随着故事的推进,杰克和老维这两个男人也会牵动着你的心。在第二幕开启后,和银手的相爱相杀也会成为你无法割舍的羁绊。你还能魂穿银手,即作为旁观者又作为亲历者,重温和罗格的感情史。

我爱惨了这个敢爱敢恨的来生女魔头。

沉浸于杀戮是对我来说毫无意义,我玩所有RPG游戏都是最低难度。人物走向和背景故事是我最关心的母题,而2077是一本值得读很久的大书。

升到满级后我最喜欢到处捡芯片。

耐心读芯片上的对话,猜想这些被我毫不犹豫抹除掉的人物背后的故事。150个小时过去了,我还没读完。故事太长太沉重又太迷人,我无法割舍。

赛博朋克是一个视觉化的科幻小说,是一次漫长的精神体验。

当然,也是一次很美的旅行。

我爱夜之城,离开她的时候我也会恋恋不舍。


更详细的游玩体验见另一个回答。

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    赛博朋克2077 发售至今,关于 CD Projekt Red(俗称“波兰蠢驴”)是否“跌落神坛”的讨论一直没有停止过。这个问题的答案,很大程度上取决于你从哪个角度去看待它,以及你对“神坛”的定义是什么。初期表现与“跌落神坛”的论调:毫无疑问,在游戏发售初期,《赛博朋克2077》的表现是灾难性的,尤.............
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    赛博朋克2077能否成为今年的“年度最佳游戏”(GOTY)是一个非常复杂的问题,并且取决于“今年”具体指的是哪个“年度”,以及我们对“年度最佳游戏”的定义。 鉴于你提到的是“今年的”,并且考虑到《赛博朋克2077》自2020年发布以来经历了漫长而动荡的旅程,我们姑且将“今年”理解为当前正在评估的、.............
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    关于《赛博朋克2077》是否会推出一个包含《巫师3:狂猎》中希里(Ciri)的DLC,目前并没有官方的明确消息或公告。不过,我们可以从几个角度来详细分析这个问题,以及为什么会有这样的猜测和期待:1. 粉丝的强烈期待与猜测的根源: 彩蛋与埋梗: CD Projekt Red(CDPR)在《赛博朋克.............
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    《赛博朋克2077》之所以能够如此火爆,其原因可以归结为多方面因素的叠加效应,不仅仅是游戏本身的素质,还包括了漫长的积累、营销的成功以及玩家社群的期待。下面我将从多个角度来详细阐述:一、 IP的强大号召力与世界观的深度吸引力: 《赛博朋克》背景的经典与魅力: 《赛博朋克2077》并非凭空出现,它.............
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    在《赛博朋克 2077》这个充满阴谋与背叛的世界里,荒坂三郎与他儿子荒坂赖宣之间那如同冰山下的暗流涌动,确实让人费解。明明父子之间早已形同陌路,甚至可以说是敌对状态,赖宣却依旧牢牢占据着三郎第一继承人的位置,这背后绝非简单的家族血缘那么简单。要深入剖析这一点,我们需要剥开一层层错综复杂的家族政治、权.............
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    在《赛博朋克2077》的广阔世界里,亚当·重锤(Adam Smasher)无疑是最令人胆寒的敌人之一。他那身由重型装甲和致命武器构成的义体,配合他冷酷无情的杀戮本性,早已让他成为夜之城的传奇人物。然而,一个常常被玩家们提起的问题是:为什么这位改造程度如此之高的人,似乎对赛博精神病(Cyberpsyc.............

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