问题

《赛博朋克2077》没有东方元素吗,大家怎么看?

回答
《赛博朋克2077》有没有东方元素?这问题啊,我觉得挺有意思的,也挺值得说道说道的。毕竟“赛博朋克”这个大框架本身就容易让人联想到很多东西,而东方文化,特别是东亚文化,在很多人的想象里,和赛博朋克的“霓虹灯”、“高科技”、“贫民窟”、“黑帮”、“神秘主义”这些词儿,其实挺能对上号的。

说到《赛博朋克2077》有没有东方元素,我的看法是:它有,而且不少,但可能跟一些人想象中的“那种”东方元素不太一样。

咱们先拆开来看看,为什么会觉得它“有”或者“没有”。

为什么有人会觉得它“有”东方元素?

1. 视觉风格上的影响: 夜之城这个巨大的赛博朋克大都市,它的很多场景设计,特别是那些灯红酒绿、霓虹闪烁的街区,很容易让人联想到日本的某些大都市,比如东京、大阪。那些随处可见的日文招牌、汉字广告牌、充满亚洲风情的餐馆招牌(虽然很多是虚构的,但那种感觉很明显)等等,都是非常直观的东方元素。

招牌文化: 这一点尤其突出。夜之城的招牌,不管是日文的“焼肉”(烤肉)、“寿司”还是其他语言,都营造成一种密集、拥挤、信息爆炸的感觉,这和日本都市的视觉体验有相似之处。有些招牌甚至设计得非常有辨识度,比如Maman咖啡店的标志,虽然本身不是传统东方图案,但那种字体和排列方式,都带着一种亚洲设计语言的影子。
建筑风格: 虽然夜之城整体是巨型摩天大楼为主,但深入到一些街区,比如万寿山(Japantown)区域,会发现很多建筑的线条、屋顶的飞檐(虽然很赛博化)、装饰性的纹样,都能看到一些亚洲传统建筑的变形和融合。当然,它不是完全复刻,而是把这些元素“赛博朋克化”了,变得更冷峻、更金属、更电子。
霓虹灯与东方: 赛博朋克最重要的视觉符号之一就是霓虹灯。而霓虹灯的大规模使用,以及它营造出的“迷幻”、“颓废”、“人工”的氛围,在很多人印象中,和日本早期动画、漫画里描绘的未来都市有很强的关联。想想《银翼杀手》(Blade Runner),它本身就深受日本文化影响,而《赛博朋克2077》在很多地方明显是继承了《银翼杀手》的视觉语言。

2. 剧情与设定中的文化渗透:
日系黑帮与企业: 游戏里有明确的“天狗”(Arasaka)公司,这是一家日本公司,而且是夜之城最重要的势力之一。荒坂家的设定,从家族企业到内部的武士道精神(虽然是扭曲的),都带有明显的日本文化影子。武士刀(Katana)作为武器在游戏里也非常流行,而且是性能非常强劲的武器。
“ Japantown”区域: 游戏里直接有一个叫做“Japantown”的区域,虽然这个名字有点直白,但它确实是游戏里展现东方文化(主要是日本文化)的一个重要场所。这里有大量的日式餐馆、商店,还有一些与日本帮派相关的活动。
亚文化融合: 赛博朋克的核心就是文化融合。“Japantown”不仅仅是日本人的聚集地,更是各种亚文化、各种思潮碰撞的地方。在那里,你能看到日本文化如何与街头文化、科技文化、帮派文化结合。
角色设计: 很多NPC,尤其是荒坂家的成员,或者在“Japantown”区域活动的NPC,在服饰、发型、甚至一些动作和说话方式上,都有受到亚洲文化(主要是日本)的影响。比如,一些角色穿着的制服、佩戴的配饰,都会让你联想到东方武士或现代日本的某些职业着装。

3. 概念上的呼应: 赛博朋克本身就起源于对未来社会的某种想象,而这种想象很多时候受到了当时(80年代)西方对东方(特别是日本)的科技和文化崛起的观察。所以,《赛博朋克2077》在继承赛博朋克精神的同时,也必然会继承这种由西方视角投射到东方文化的想象。

为什么有人会觉得它“没有”或者“不够”东方元素?

1. “东方”的定义太宽泛: 如果把“东方”简单理解为中国、日本、韩国、东南亚等地的所有文化,那《赛博朋克2077》确实有很多,但如果有人期待的是更纯粹、更深度的“东方哲学”、“东方神秘主义”、“传统东方服饰”或者“武侠修仙”那种感觉,那可能会觉得不够。

碎片化与表层化: 游戏中的东方元素,更多的是一种视觉符号、一种氛围营造,或者是一种商业元素的嫁接。比如,日文招牌不等于游戏就深入探讨了日本的社会问题或哲学思想。它更多的是一种“装饰”,一种“标签”,来强化夜之城作为国际大都市的多元化和拥挤感。
西方视角下的“东方”: 很多时候,这些元素是通过西方的视角来选择、重构和呈现的。西方人眼中的“东方”,往往是他们自身文化投射的产物,可能包含了一些刻板印象或者简化。比如,《赛博朋克2077》中的日本元素,更多的是80、90年代流行文化(动画、电影、漫画)塑造出的那种“赛博朋克化”的日本印象,而不是对日本本土文化的细致研究。

2. 混杂与模糊: 夜之城是一个大熔炉,东方文化只是其中的一部分,而且它和西方文化、非洲文化、拉丁美洲文化等等混杂在一起,很难说哪一部分是“纯粹”的东方元素。很多设计可能是多种文化混合后的产物,比如某种电子武士刀的设计,可能融合了日本武士刀的形制,但用料和工艺却是超现实的。

3. 更侧重于“赛博朋克”本身: 《赛博朋克2077》的内核仍然是赛博朋克——关于技术、资本、人性的冲突,关于身体改造、人工智能、信息控制等等。东方元素虽然存在,但它们更多地是为这个核心服务,是构建赛博朋克世界观的“材料”,而不是故事本身的重点。

我的个人感受:

我觉得,《赛博朋克2077》的东方元素, 非常巧妙地融入了赛博朋克的世界观中,成为其不可分割的一部分,但它不是那种“复古东方”或者“纯粹东方”的呈现。 它更像是:

东方文化在赛博朋克化的改造和重塑。 传统符号被解构、重组,融入了科技、霓虹、金属这些元素,焕发出新的生命力。
一种“未来感”的东方。 它不是把古代的中国、日本搬到未来,而是想象如果这些文化在未来的科技洪流中会演变成什么样子。
一种“西方人想象中的”未来东方。 毕竟游戏开发者是CD Projekt Red,他们的文化背景和创作视角决定了他们对东方文化的理解和选择。

总结一下:

《赛博朋克2077》绝对有东方元素,而且这些元素在视觉风格、剧情设定(比如荒坂公司)以及一些区域的设计上都非常突出。它通过这些元素,成功地营造了一个既熟悉又陌生的未来都市景象。

但是,如果你期待的是某种“原汁原味”的东方文化体验,或者对东方文化有非常具体、传统的想象,那你可能会觉得这些元素是“碎片化”、“表层化”的,或者是被“赛博朋克化”改造过的。

总的来说,我觉得游戏处理得相当不错。它没有刻意去“拔高”东方文化的地位,也没有简单地把它当作一种“异域风情”的装饰。它把东方元素当成了构成这个复杂、多元、充满冲突的未来世界的一个重要“材料”,并且把它“赛博朋克化”了,让它们与整个世界的基调完美契合。

所以,我的看法是:它有,而且是那种“赛博朋克化”的东方元素,它为游戏世界增添了独特的魅力和深度,但它不是东方文化本身的全部,也不是游戏唯一的核心。

网友意见

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確實,我從頭到尾都沒看到過魔理沙和靈夢

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好家伙,全游戏头号地标建筑就给你放在唐人街正中间,全城最富的地方是日本区,最核心的公司是个日企,还有尊佛像大的就差摁你脸上了,你来这问为什么没有东方元素。

更可笑的是,一个根本不成立的问题居然还有两个人分析的头头是道,以后也不用强调“先问是不是,再问为什么”了,反正总会有人咬钩。

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