问题

《赛博朋克2077》会逐渐补全画的饼吗?

回答
《赛博朋克2077》在发布之初确实没能完全兑现所有承诺,这让许多玩家感到失望。然而,CD Projekt Red(CDPR)作为一家以倾听玩家声音和持续改进游戏而闻名的开发商,他们也在不断地为游戏进行更新和内容扩充。

是否会“逐渐补全画的饼”?

从目前CDPR的行动和玩家的反馈来看,“会逐渐补全画的饼”是很有可能的,甚至可以说已经开始在做了。 但理解“饼”的定义以及补全的程度是关键。

“画的饼”是什么意思?

在《赛博朋克2077》的语境下,“画的饼”主要指:

发布前承诺的丰富游戏系统和深度玩法: 例如,一些早期演示中展示的更复杂的AI行为、更深度的角色定制和关系系统、更灵活的技能树和升级路径,以及一些更具影响力的选择和后果。
早期版本存在的BUG和性能问题: 这些问题剥夺了玩家本应享受的沉浸式体验,影响了游戏的整体观感,让人感觉游戏“没做完”。
某些未实现或未充分发挥潜力的功能: 例如,早期宣传中暗示的更丰富的城市互动,如某些职业的AI行为、市民的生活规律等,以及一些被移除或削弱的玩法机制。

CDPR是如何“补全”的,以及未来可能的补全方向:

CDPR在《赛博朋克2077》发布后,确实投入了大量的精力进行改进和内容更新。我们可以从以下几个方面来详细说明:

1. 游戏稳定性与性能优化:

发布初期的混乱: 《赛博朋克2077》在2020年底发布时,尤其是在老一代主机上,存在着严重的性能问题、频繁的崩溃和大量的BUG。这使得游戏体验大打折扣。
持续的补丁和更新: CDPR随后发布了多个大型补丁(如1.04、1.05、1.1、1.2、1.21、1.3、1.31、1.4、1.5、1.6等)来修复BUG、优化性能、改进AI、调整游戏平衡。虽然过程缓慢且有反复,但游戏在这些方面的确有了显著的改善,尤其是在PC平台上。
未来潜力: 随着新一代主机(PS5、Xbox Series X/S)的普及和技术的发展,未来游戏在性能和稳定性上可能会进一步优化。

2. 游戏系统的改进与扩展:

AI行为的提升: 早期版本的AI是玩家诟病最多的地方之一。CDPR一直在努力改善NPC的行为、战斗AI、交通AI等方面。虽然离完美的AI还有距离,但相比发布初期已经有了很大的进步。
警局系统的重塑: 这是玩家最期待的改进之一。在1.6版本“往日之影”推出之前,夜之城的警局系统几乎形同虚设。后续更新(特别是计划中的2.0版本)将对警局系统进行彻底的重塑,使其更具挑战性和互动性,提升玩家在犯罪后的逃亡体验。
技能树和义体系统的重做: CDPR已经明确表示,在未来的重大更新中(例如2.0版本),将对技能树和义体系统进行一次彻底的重做。这意味着玩家将拥有更自由、更具深度的角色发展选择,能够创造出更多样化的玩法流派。这正是许多玩家“饼”的核心内容之一。
载具战斗和警车追逐: 在1.5版本和后续更新中,CDPR加入了载具战斗系统,允许玩家在开车时进行射击,并增加了载具的定制选项。虽然警车追逐的体验还有待加强,但这是朝着更丰富的载具互动方向前进。
自定义选项的增加: 玩家对角色自定义的要求一直很高。CDPR在更新中不断增加发型、眉毛、纹身等外观选项,并且在1.5版本中加入了载具定制,甚至公寓的自定义选项也得到了部分增强。

3. 新内容的加入:

免费DLC和更新: CDPR已经发布了多批免费DLC,包含新的服装、武器、载具、任务等内容。虽然这些DLC规模不大,但它们确实为游戏增加了一些新的可玩元素。
大型资料片《往日之影》(Phantom Liberty): 这是对“画饼”最直接、最有力的回应。资料片将引入全新的剧情线、地点(如狗镇)、角色(如伊德瑞斯·艾尔巴饰演的索罗门·李德)、新的技能、武器和载具,并对一些现有系统进行改进。资料片的发布,意味着游戏内容的极大丰富和游戏体验的进一步提升,这直接“补全”了许多玩家对游戏深度和广度的期待。

4. 玩家社区的反馈与影响:

持续的沟通: CDPR通过官方博客、社交媒体等渠道与玩家保持沟通,积极回应玩家的反馈和建议。
社区的推动: 玩家社区对游戏的不满和持续的呼声,也起到了重要的推动作用,促使CDPR不断进行改进。

未来展望:“画饼”能否真正补全?

关键在于资料片和未来的大型更新: 像2.0版本这样的大型重做更新,如果能够兑现其承诺(例如全新的技能树、义体系统、警局系统、AI等),那么可以说《赛博朋克2077》在很大程度上会补全“画的饼”。
“饼”的定义会动态变化: 随着游戏的不断更新,玩家对“画的饼”的定义也会随之变化。一些早期玩家期待的深度玩法,通过后续更新可能已经部分实现,但也有一些非常宏大的、甚至是不现实的期待,可能永远无法完全实现。
商业与艺术的平衡: CDPR需要平衡开发成本、时间投入与商业回报。完全实现所有早期设想可能需要天文数字的投入,这是不现实的。

总结:

《赛博朋克2077》在发布初期的确存在许多未兑现的承诺和问题,让玩家感到“画饼”。但CDPR并未放弃这款游戏,而是通过持续的更新和优化,逐步改善游戏体验,修复BUG,并加入了新的内容和玩法。

尤其是大型资料片《往日之影》以及即将到来的系统重做(如2.0版本),将是对“画饼”的强有力证明。 如果这些更新能够成功,那么《赛博朋克2077》很有可能最终成为一款真正优秀、内容丰富、能够满足大部分玩家期待的游戏。

因此,可以说《赛博朋克2077》正在、且很可能会继续“逐渐补全画的饼”,特别是通过即将到来的重大更新和资料片,它有望成为一款更加成熟和完整的作品。 但其最终能否完全补全,以及玩家对“饼”的最终满意度,还有待时间来检验。

网友意见

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目前我觉得比较大的问题其实是网状叙事的缺乏,第二个是特殊技能被砍

网状叙事就不说了,剧情瞎子都能看出来被砍了,但是这部分加进去整个故事要改的地方太多,不确定cdpr有没有魄力改,而且现在支线和委托割裂很厉害,我也希望能把这些任务整合得更像那么一回事。至于热评说的杰克?2,3年前那部流传很广的宣传片里杰克就死了,怎么至今还在yy杰克活着的结局。

第二个就是特殊技能缺失了,我说的是类似大跳,双弹跳这种。其实这游戏很像羞辱,羞辱的几个超能力和游戏里的几个技能有点相似,基本上就少了一个抓钩。游戏早期宣发有螳螂刀爬墙,其实这游戏单分子线当抓钩用也不是不行。但是这部分加入整个场景就会乱套了,场景要重新设置,技能的使用逻辑也需要改变。但是我确实很希望这些特殊技能的加入,那么整个游戏气质都不一样了。

其他的什么地铁,汽车改装,枪械改装,理发店这能算事吗?开放mod工具,玩家都能给你安排上。

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2021年3月22日更新

1.2升级后,本人已经粉转路人,将来会不会继续粉,就看蠢驴后面的表现了。


2021年1月14日更新

官方的更新ROADMAP出来了。喜欢这个游戏的朋友可以奔走相告了!


12月27日更新

关于一些人在说赛博如果补齐内容就需要推翻重来游戏需要重新开发,对于这样的认知,我真的劝这些朋友们稍微了解游戏游戏行业或者软件开发领域基础知识再发表评论。如果不是从业者也对这方面知识不感兴趣,就只谈游戏即可。

当今软件开发基本都是模块化的,游戏引擎这个东西就是模块化的产物。这个牵涉到非常复杂的IT技术和开发领域的专业知识和名词。这个不是几句话能说清楚的。但是如果一个游戏要增加内容就需要推倒重来,那这样的团队能做得出巫师和赛博?当前游戏的框架已经搭好,只需要像搭积木一样一层层搭上去,但这部分需要大量的时间。总之一句话,现在CDPR就是需要大量的时间添加或者说补齐新的游戏内容并做充分的测试即可。

看我有没有时间把,有时间我写一篇关于软件工程和游戏相关的帖子或者文章吧。

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还有一点大家注意一下,题目是“《赛博朋克2077》会逐渐补全画的饼吗?”所以回答就事论事,争对CDPR会不会继续补齐承诺的内容做讨论。至于这个补齐的内容你喜不喜欢,你满不满意是个人主观的东西。不喜欢可以不买嘛。

别忘了,网络上很多人无数次的提醒大家了:赛博朋克其实就是传统的RPG。

所以你喜欢故事,喜欢沉浸感,你就买,不喜欢就千万别玩,很简单的事情。就像郭德纲说的那样,不喜欢吃辣的还堵在四川火锅门口骂娘,那基本就是拔牙伤到前列腺了。


下面是原答案

回答不可能的朋友我估计是没玩过全套的Witcher3。Witcher3的后两个的DLC的体量和新增内容堪称续作而非DLC。传统和价值观这东西是会传承的。蠢驴不蠢,良心滚滚!(感谢 @Disby 指正DLC没有免费)

当年无人深空出来后,也是玩家大骂,结果玩家就开始造谣说工作室捐钱跑路了。结果人家后面继续一步一个脚印,一步步的新增游戏的玩法和内容,结果无人深空在STEAM的评价就变成了一个过山车:刚上线评价高开低走,评价几乎到了“恶评如潮”,结果第一个升级出来后,玩家硬生生的通过给好评吧游戏变成了“褒贬不一”,而游戏的最近测频永远是“好评如潮”。

玩家嘛,大家都懂的。


我们再来看看Witcher3

看到了吗?Wicher3的大量好评其实是来自于后期,也就是后面的DLC发售带动的一波波的好评。即使WITCHER3的初始评价已经那么好了,蠢驴依旧发布几乎可以被看做是全新续作的良心DLC,那没有理由相信,赛博朋克2077被喷出翔,甚至导致CDPR的股价一路下跌后,蠢驴会不做点什么挽回自己的形象。


我是搞IT的,我知道软件开发是怎么一回事。一个开发团队面对一个利用新技术新架构的产品是需要有技术和经验积累的。如果CDPR现在做的不是赛博朋客2077而是罗马朋克1077,那游戏不会做成这个样子。大家不要觉得游戏和游戏都是一样的,即使同是开放世界也是有天差地别的。

首先说一下软件开发的一些经验和我的判断

  • 正常情况下软件开发中功能开发一般是可控的,性能优化和BUG修复往往是一个无底洞
  • 对于一套上线的软件,可行性的重要性远大于功能性。特别是对于资本方来说。在游戏中的重要性的体现即为:性能优化 > BUG修复 > 可玩性
  • CDPR应该是将大量的人力用于新能优化上了。而资本方根本没有给足时间来做BUG修复和游戏的内容。

Witcher3中每一张地图虽然也可以被看作是开放世界,但是世界的复杂度是极其低的,在荒原上,每个村庄也就是几个简单的茅草屋而已,即使在北方的最大城市诺威瑞格,其城市规模和复杂度也和夜之城不是一个量级的。

而且游戏中还有一个规定,骑马进城市需要慢行。看似是游戏中城市管理者制定的的一个规定,其实也就是开发者设计的一个小技巧。缓慢的移动,可以给电脑在复杂的场景中有足够的时间进行图形渲染。而且诺威瑞格的建筑虽然也复杂和繁多,但街道狭小,视线受阻,也大大降低了玩家视角中需要被渲染的三角形数量。再加上“慢行”的规则,使得优化相对而言较为容易。

而赛博中开阔的街道和广场比比皆是,加上你可以不限速的开车,这必然让图形渲染的压力大大增加,也就造成了游戏的优化难度爆棚。为啥游戏的优化那么被喷,这就是原因。我估计大量的开发人员一定是在做优化,而暂缓了游戏的其他内容的开发及BUG的修复。游戏一而再再而三的跳票就能说明这点。

最后说一下资本在这场灾难中所扮演的角色,下面是知乎的一个问题,具体内容大家可以去网上搜索一下,都是老生常谈的事情了。

大家要想清楚一件事,游戏也是工业产品,必定有消费的客户和生产方。随着资本的介入,它就成为了这场供需关系中的第三方角色。它既不像消费者那样需要商品的功能,也不像生产方那样需要考虑口碑和客户关系。

资本要的就是赚钱,而且如果没有监管的话资本甚至不惜涸泽而渔。因为它没有归属,没有责任,没有情怀,没有。。。。。有的只是最原始的对于利润的渴求。

  1. 玩家不满意?不要紧,骂的是CDPR,玩家才不会骂资本方,甚至都不知道资方是谁。
  2. CDPR会被毁掉?不要紧,投资哪有没风险的,我们接着其他开发商就可以了。
  3. 那现在该做什么?趁着玩家还没有彻底绝望,进一步压榨CDPR所剩的价值。趁CDPR还没倒,捞足够的利润。

警惕资本!

不好意思,放错图了

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那必然是要加的

完善游戏本体内容,要比新策划一个DLC或者资料片简单的多。

出完之后玩家也高兴,还要夸蠢驴DLC不收钱

CDPR也高兴,一个游戏赚一份钱,赚一份吆喝

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基本不可能了,这个游戏里随处可见删掉的废案痕迹,把它们重新填满足够再做好几个3A了,除非蠢户把MOD工具打包发到网上,鼓励玩家自己补全夜之城,然后收编那些优秀作品,再完善整个游戏。

比如序章里,干B大厦有赖宣一整套装备,很明显这里应该有一个赖宣专属任务,详细给你讲清楚赖宣为啥造了三郎的反。

再比如竹村藏身的公寓,阴间一般的环境,空无一人,满地是血,至少应该是有一个长支线在这里的。

再比如和杰克鬼混的一段CG,很明显是砍掉的剧情,否则也无法解释为啥杰克和V那么熟悉。还有厂狗开局的V直接就认识杰克,而且和他关系很好,完全不符合逻辑。

其实杰克应该是个重要配角的,但任务线基本砍没了。


还有车辆改造枪支改造这种,没啥好说的,比这无主之地抄都可以。


上面这些是简单的,更麻烦的是剩下几张大饼:

恶土和流浪者部落

帮派系统和帮派声望

垂直探索、跑酷

超梦系统

赛博空间

这几项基本是不可能补起来了。

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今天突然刷到一篇回答

所有关于2077的让我百思不得其解的矛盾点被解开了

如何看待赛博朋克2077宣传内容大量被砍,与实际游戏不符? - 孟德尔的回答 - 知乎

2077不是开放世界!不是开放世界!!不是开放世界!!!

2077是RPG游戏!

赛博朋克2077虽然没有符合开放世界的预期

但它是一个非常优秀的RPG游戏

可是为什么要符合开放世界的预期呢?

这个游戏一开始不就是射击类角色扮演游戏吗?

只是某些玩家想当然地以为是开放世界而已

波兰蠢驴怎么会放弃自己的强项不做RPG去做开放世界?

难道有人认为巫师3是开放世界?

赛博朋克跟巫师3和辐射4一样,是角色扮演啊

没有人会觉得辐射4巫师3跟GTA5一样是开放世界吧?

为什么不想想为啥自己会产生赛博朋克是开放世界的错觉?

说他是开放世界的,到底是官方还是道听途说?

虚假宣传的证据在哪?

有多少是官方发布的消息多少是YXH标题党为了点击率编的内容?

而作为一款RPG游戏,里面的细节不够丰富吗?

剧情不深刻吗?不感人吗?

呈现的世界不精彩吗?

你们在喷它不是一个及格的开放世界的同时,有认真感受这个游戏吗?

你把它当做射击版的巫师3来看的话,是不是进步了很多?

----------以下为原回答----------

作为一个从来没有关注过他的宣发

只是一直期待这么一款游戏

并且在发售第一天就开始玩的人来说

他每次更新,都是一个惊喜

我如果喜欢一款游戏

我不会像追星一样,每时每刻注意它的动态

事无巨细地了解它的进度

各种渠道打听它的消息

我只要知道它什么时候发售就行了

GTA5是这样,大表哥是这样,全战三国是这样,战地5也是这样

发售了我就买,好玩就继续玩,不好玩有足够的时间退款

有的游戏一开始不好玩,我弃坑了

但是过了一段时间又好玩了,我也遇到过

那就再继续玩或者重新买呗

大表哥玩了十几个小时,觉得一般般,但是我也没退款

全战三国玩了一百多个小时,一开始很沉迷,后来就略显枯燥了

战地5直到今年10月我都还在玩

2077现在已经到最后一个任务了,我还没做,先把支线全部清了

毕竟游戏对于我只是一个消遣而已,好玩的游戏也不止一个

我不会因为一款游戏没达到预期而感到失望或者愤怒

因为我不只有游戏可以指望

但是题主应该是老粉,并且关注了好久

而且寄托了很大的希望

所以就感到很失望了

我建议先认真分辨一下

哪些是真的承诺但是没做出来的“饼”,依据在哪里

哪些又是你觉得或者不知道哪个小道消息听说的“饼”

因为有很多所谓的“饼”,都是一些YXH写的标题党文章放出来的

当你把饼都分辨完之后,再把真实的饼列一个表格

方便以后核对有没有补全

这样你就可以直到蠢驴有没有补全这款游戏了

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