问题

赛博朋克2077会成为今年的年度最佳游戏吗?

回答
赛博朋克2077能否成为今年的“年度最佳游戏”(GOTY)是一个非常复杂的问题,并且取决于“今年”具体指的是哪个“年度”,以及我们对“年度最佳游戏”的定义。 鉴于你提到的是“今年的”,并且考虑到《赛博朋克2077》自2020年发布以来经历了漫长而动荡的旅程,我们姑且将“今年”理解为当前正在评估的、或者即将评选的“年度最佳游戏”周期(通常指游戏发售后的那个完整年度,或者近期的一些重大更新和重置所引发的评价周期)。

要详细地分析这个问题,我们需要从多个维度来考量:

一、 游戏本身的基础素质与发布后的表现:

发布时的巨大争议: 《赛博朋克2077》在2020年末发布时,表现远远低于玩家和媒体的预期。尤其是对于主机端(PS4/Xbox One),大量的Bug、糟糕的性能优化、频繁的崩溃以及一些被承诺但未实现的特性,导致了其声誉直线下降。CD Projekt Red(CDPR)因此面临了巨大的压力和批评。
漫长的修复和改进过程: 发售后的几年里,CDPR投入了大量资源来修复Bug、优化性能、改进AI、增加功能以及添加新的内容。特别是几次大型的更新(如1.5版本、1.6版本“往日之影”dlc发布前的更新等)和后续的补丁,都显著提升了游戏的体验。
资料片“往日之影” (Phantom Liberty) 的惊艳表现: 2023年发布的资料片“往日之影”是游戏体验的一个分水岭。它不仅带来了全新的剧情、区域和玩法,而且在技术层面也达到了相当的高度,解决了许多旧问题,并引入了许多新的优化和玩法机制。许多评论认为,“往日之影”将《赛博朋克2077》从一个“有潜力但糟糕”的游戏,变成了一个“优秀且值得体验”的作品。
“2.0”版本更新的变革: 与“往日之影”资料片一同发布的2.0版本更新,对游戏的许多核心系统进行了重塑,包括技能树、义体系统、AI行为、警星系统等等。这些改动让游戏的可玩性和深度得到了极大的提升,让许多玩家感觉这是“真正想要的”《赛博朋克2077》。

二、 “年度最佳游戏”评选的标准:

“年度最佳游戏”的评选标准是多样的,并且不同评选机构(如TGA、BAFTA、游戏媒体的内部评选等)会有侧重点。通常会考虑以下几个方面:

创新性: 游戏是否带来了新的玩法、技术或叙事方式?
游戏性: 操作是否流畅,系统是否有趣,内容是否丰富?
故事性/叙事: 剧情是否引人入胜,角色塑造是否成功?
技术力: 图形、音效、性能优化、Bug数量等方面表现如何?
艺术设计: 世界观、美术风格、音乐是否出色?
影响力: 游戏对行业或玩家文化产生了多大的影响?
整体体验: 游戏能否提供一个令人难忘的整体游玩感受?

三、 《赛博朋克2077》在2023年(假设我们以TGA 2023为参照)的竞争情况:

如果将“今年”定义为2023年,那么《赛博朋克2077》在2023年凭借“往日之影”资料片和2.0更新,确实获得了大量的积极评价,甚至可以说在某些方面是“救赎”了这款游戏。然而,在竞争激烈的2023年,“年度最佳游戏”的竞争非常激烈。

在2023年,一些呼声极高的GOTY竞争者包括:

《博德之门3》(Baldur's Gate 3): 这款游戏以其深刻的角色扮演体验、自由度极高的玩法、史诗般的剧情和出色的回合制战斗系统,赢得了压倒性的赞誉,并最终在TGA 2023上获得了年度最佳游戏。
《塞尔达传说:王国之泪》(The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom): 作为前作《旷野之息》的续作,它在继承前作优点的基础上,进一步拓展了游戏的玩法和世界,提供了无数的创造性可能性,同样获得了极高的评价。
《漫威蜘蛛侠2》(Marvel's SpiderMan 2): Insomniac Games再次证明了其制作高质量超级英雄游戏的实力,在剧情、战斗、开放世界设计等方面都表现出色。
《心灵杀手2》(Alan Wake 2): 这款游戏以其独特的叙事方式、惊悚的氛围和出色的视觉表现,在媒体和玩家群体中获得了很高的评价,特别是在叙事和艺术风格上。
《生化危机4 重制版》(Resident Evil 4 Remake): 对经典作品的成功重制,保留了原有的精髓并进行了现代化改进,成为了一款广受好评的恐怖生存游戏。

四、《赛博朋克2077》是否能成为“年度最佳游戏”的分析:

基于以上分析,我们可以得出以下结论:

在2023年的GOTY评选中,《赛博朋克2077》很难成为最终的“年度最佳游戏”。 主要原因在于:
竞争对手过于强大: 《博德之门3》的整体表现几乎无可挑剔,其在各个评选维度上的得分都非常高,可以说是当之无愧的王者。其他竞争者如《王国之泪》也同样有强大的实力。
发布时间的影响: 尽管“往日之影”和2.0更新极大地提升了游戏,但它们是在游戏发布多年后才出现的。许多GOTY评选更倾向于评价游戏在发布之初或整个生命周期内的平均表现。游戏的“救赎”虽然值得称赞,但它无法抹去最初的负面印象,尤其是在那些看重游戏从发布即稳定且优秀的作品的评选机构眼中。
基础设计的限制: 尽管做了大量改动,但《赛博朋克2077》的一些核心设计(如部分支线任务的深度、某些NPC的互动方式等)仍然存在一些遗留问题,无法达到某些顶级RPG游戏的高度。
整体评分的考量: 虽然“往日之影”和2.0更新获得了极高的媒体评分,但要与《博德之门3》那样在绝大多数媒体评分中都接近满分的成就相比,仍然有差距。

但《赛博朋克2077》绝对是2023年最“值得被称赞”的游戏之一,甚至可以被视为“最佳翻身游戏”或“最佳改进游戏”。
“往日之影”资料片和2.0更新的质量极高,它们为游戏带来了新的生命,并且其内容量和玩法改进的深度足以让它在某些评选中获得其他奖项,例如“最佳剧情拓展”、“最佳RPG”等(在TGA 2023中,《博德之门3》获得了最佳RPG,而《往日之影》也获得了最佳剧情拓展提名)。
CDPR展现了极强的毅力、决心和听取玩家意见的能力,成功地将一款饱受争议的游戏打造成了一款令人满意的作品,这种“救赎”本身就具有巨大的正面意义和影响力。

总结来说:

如果“今年”指的是 2023年的年度最佳游戏评选,那么《赛博朋克2077》不太可能成为最终的“年度最佳游戏”。它将面临《博德之门3》等众多强力竞争对手的挑战,并且其最初糟糕的发布表现会对其整体评价产生影响。

然而,《赛博朋克2077》凭借其强大的资料片“往日之影”和革命性的2.0版本更新,在2023年绝对是表现最亮眼的游戏之一,并且其“救赎”之路堪称游戏史上的一个传奇案例。它赢得了大量玩家的回归和媒体的重新肯定,并可能在其他非“年度最佳游戏”的奖项中获得荣誉。

未来展望:

或许,《赛博朋克2077》更适合被看作是一段漫长而史诗般的“复仇”故事。它的成功改造证明了开发团队的潜力和决心,也为其他游戏开发者提供了一个宝贵的教训:即便犯了错误,只要有足够的勇气和努力,也有可能重新赢回玩家的信任和市场的尊重。

网友意见

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都没出来,怎么比,怎么判断。。。光看评测嘛

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